Zawartość dodana przez Marcin
-
pomiar oświetlenia
vray to zabawka a nie plugin specjalistyczny ;] do takich rzeczy są specjalne softy (kiedys dawalem linka do jednego z producentów) do pomiaru natężenia swiatła
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
nielot - rok 2055 masz na wielkarzeczpospolita.net :>
-
Wybór kolejności renderowania kwadracikow
mozesz tez (w vray frame buffer) wskazywac kursorem gdzie ma byc renderowany bucket to jest taka jasno-ciemna niebieska kratka w vray framebuffer weicej znajdziesz tu : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vfb_index.html
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
tak , calkiem nowy ;] http://film.onet.pl/10258,,Czas_surferów,film.html
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
komornik , Czas Surferów - dwa swietne polskie filmy , coraz lepsze , komornik calkiem przyjemny , a Czas surferow fajna polska komedia z Lindą (oczywiscie gangsterka itp)
-
Archmodels vol.9
ta , sam chcial bym poznac producentow co poniektorych mebli ;]
-
Co się dzieje?
to są wątki przeniesione ale z linkowaniem
-
Texturowanie z jednej strony
mozesz to zrobic na kilka sposobów uzyc modyfikatora UVW unwarp (ktory jest conieco trudny na poczatek) lub zrobic to przez nadanie poligonom ID i uzycie materiału Multisub material musisz przekonwertowac tego boxa do editable ppoly (lub editable mesh) prawym przyciskeim na zaznaczonego boxa (zaznaczonego) i convert > convert to editalbe poly) w modify panel (tam gdize sa modyfikatory i opcje obiektu) zaznacz polygon zejdz nizej do zakladki polygon properties i w poli Set ID wpisz np 2 tak samo z innymi polygonami , daj temu jednemu np. 2 a reszcie 1 stworz materiał multisub i przypisz go dla tego boxa teraz masz tam liste (standardowo jest 10 slotów) i obok tych slotów masz numery , odpowiadają one polygonom ktore wczesniej ponumerowales i np. dla 1 stowrz materiał ktory bedzie przypisany poligonom o ID 1 , a w slocie pod 2 stowrz material ktory bedize przypisany polygonom pod ID 2
-
tekstura
w opcjach bitmapy zwieksz wartosc "Tile" lub tez przez modyfikator UVW map , zwieksz tą samą wartosc
- Mój VRay
-
Administratorzy sie za bardzo panosza
mnie denerwują te sondy , strasznie to wyglada w działach jak po srodku listy jest : Sonda: Pojazd 3D: cos tam costam 1000 oddanych glosow i ... 23 komentarze ;]
-
interaktywna animacja
kondrad - edytuj nastepnym razem swoje posty zamiast pisac jeden pod drugim
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
pempek dobrze gada ;] wiecej teraz marzycieli niz realisów :>
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
doskonały przykład :>
-
Jak zrobić szkło ?
jak chcesz zeby cos bylo przeźroczyste w oknach viewportu to sobie zaznacz ten obiekt , przycisnij na nim prawy przycisk , wejdz w preferences > i zaznacz "see trough"
-
interaktywna animacja
poczytaj w helpie o motion capture
-
RPG - jedyny gatunek wśród domorosłych developerów
szczerze , wole tracic czas na platformowki niz Rpg , raz ze przy tym pierwszym gra sie , i tylko sie gra , a w to drugie sie angażuje (tak jak swoimi czasy ty Doktór ;])
-
3ds Max Skins
carramba , mam nadzieje ze to tylko tylko początek i kiedys pojawi sie cos ciekawego ;]
-
Wątek urodzinowy: 100 LAT ...
wszystkiego najlepszego solenizantom , dzisiejszym jak i tym z paru dni wczesniej :>
-
wyświetlanie obiektów
to nie jest jakis tam błąd modelu tylko jego wyswietlania w viewporcie , jedynym sensownym wyjasnieniem wydaje mi sie mała skala modelu
-
wyświetlanie obiektów
a czy obiekt jest w skali ? takie rzeczy (podobne do clippingu) są wlasnie wynikiem bardzo małej skali obiektu , moze przy imporcie z acada sprubuj przeskalowac scene o jakies 10 x
-
Fuzja materiałów w maxie
jedyną mozliwoscią jest materiał blend i uzycie maski , multi sub nie oferuje takich rzeczy
-
Light Contest
przepalone , słonce swieci mocno a chmury wygladają jak by miała przejsc burza ;]
-
Z drugiej strony ekranu - AD 2005
illy - lol , dobre jak zawsze Kris - fajne foty ;] wiec to juz żona czy jeszcze nażeczona ?
-
Bitwa 3D - 09: Uwagi / Propozycje przyszłych tematów
Leru , nie puszczaj farby ;] i tak za duzo powiedziales :>