Skocz do zawartości

Marcin

Members
  • Liczba zawartości

    6 368
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Marcin

  1. Marcin

    pomiar oświetlenia

    vray to zabawka a nie plugin specjalistyczny ;] do takich rzeczy są specjalne softy (kiedys dawalem linka do jednego z producentów) do pomiaru natężenia swiatła
  2. mozesz tez (w vray frame buffer) wskazywac kursorem gdzie ma byc renderowany bucket to jest taka jasno-ciemna niebieska kratka w vray framebuffer weicej znajdziesz tu : http://www.spot3d.com/vray/help/VRayHelp150beta/vfb_index.html
  3. tak , calkiem nowy ;] http://film.onet.pl/10258,,Czas_surferów,film.html
  4. komornik , Czas Surferów - dwa swietne polskie filmy , coraz lepsze , komornik calkiem przyjemny , a Czas surferow fajna polska komedia z Lindą (oczywiscie gangsterka itp)
  5. ta , sam chcial bym poznac producentow co poniektorych mebli ;]
  6. to są wątki przeniesione ale z linkowaniem
  7. mozesz to zrobic na kilka sposobów uzyc modyfikatora UVW unwarp (ktory jest conieco trudny na poczatek) lub zrobic to przez nadanie poligonom ID i uzycie materiału Multisub material musisz przekonwertowac tego boxa do editable ppoly (lub editable mesh) prawym przyciskeim na zaznaczonego boxa (zaznaczonego) i convert > convert to editalbe poly) w modify panel (tam gdize sa modyfikatory i opcje obiektu) zaznacz polygon zejdz nizej do zakladki polygon properties i w poli Set ID wpisz np 2 tak samo z innymi polygonami , daj temu jednemu np. 2 a reszcie 1 stworz materiał multisub i przypisz go dla tego boxa teraz masz tam liste (standardowo jest 10 slotów) i obok tych slotów masz numery , odpowiadają one polygonom ktore wczesniej ponumerowales i np. dla 1 stowrz materiał ktory bedzie przypisany poligonom o ID 1 , a w slocie pod 2 stowrz material ktory bedize przypisany polygonom pod ID 2
  8. w opcjach bitmapy zwieksz wartosc "Tile" lub tez przez modyfikator UVW map , zwieksz tą samą wartosc
  9. Marcin

    Mój VRay

    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625
  10. mnie denerwują te sondy , strasznie to wyglada w działach jak po srodku listy jest : Sonda: Pojazd 3D: cos tam costam 1000 oddanych glosow i ... 23 komentarze ;]
  11. kondrad - edytuj nastepnym razem swoje posty zamiast pisac jeden pod drugim
  12. pempek dobrze gada ;] wiecej teraz marzycieli niz realisów :>
  13. jak chcesz zeby cos bylo przeźroczyste w oknach viewportu to sobie zaznacz ten obiekt , przycisnij na nim prawy przycisk , wejdz w preferences > i zaznacz "see trough"
  14. poczytaj w helpie o motion capture
  15. szczerze , wole tracic czas na platformowki niz Rpg , raz ze przy tym pierwszym gra sie , i tylko sie gra , a w to drugie sie angażuje (tak jak swoimi czasy ty Doktór ;])
  16. Marcin

    3ds Max Skins

    carramba , mam nadzieje ze to tylko tylko początek i kiedys pojawi sie cos ciekawego ;]
  17. wszystkiego najlepszego solenizantom , dzisiejszym jak i tym z paru dni wczesniej :>
  18. Marcin

    wyświetlanie obiektów

    to nie jest jakis tam błąd modelu tylko jego wyswietlania w viewporcie , jedynym sensownym wyjasnieniem wydaje mi sie mała skala modelu
  19. Marcin

    wyświetlanie obiektów

    a czy obiekt jest w skali ? takie rzeczy (podobne do clippingu) są wlasnie wynikiem bardzo małej skali obiektu , moze przy imporcie z acada sprubuj przeskalowac scene o jakies 10 x
  20. Marcin

    Fuzja materiałów w maxie

    jedyną mozliwoscią jest materiał blend i uzycie maski , multi sub nie oferuje takich rzeczy
  21. przepalone , słonce swieci mocno a chmury wygladają jak by miała przejsc burza ;]
  22. illy - lol , dobre jak zawsze Kris - fajne foty ;] wiec to juz żona czy jeszcze nażeczona ?
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności