Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Marcin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Marcin

  1. hmm no to jest tylko jedna mozliwosc w modify panel kliknij na modyfikatorze UVW map prawym przyciskiem , mozliwe ze masz tam zaznaczone "off on render" (albo jakos tak) , wkazdmy badz razie jesli tak jest to zaznacz "on" nic innego nie przychodzi mi juz do glowy
  2. masz maxa do kitu ;] jesli mozesz udostepnij scene a zobaczymy co da sie z tym zrobic i w czym lezy problem
  3. y , to juz ja nic nie kapuje , UVW musi dzialac ustaw UVW na dwuch tych obiektach Mapping : Box w wielkosci ustaw takie same jednostki (np 20 , 20 , 20) i to wszystko , chyba ze naprawde cos ci sie zepsulo bo to sie wydaje conajmniej dziwne
  4. hmm , moim zdaniem najlepszym rozwiazaniem byl by brak "sterowania" umiejetnosciami a jedynie uwarunkowanie ich od tego co robi bohater czyli brak ingerencji w jakies tam strengh , health itp tak jak to jest miejsce w wow`ie [+] oczywiscie nie odsuwa to innych gier na bok , przeciez kazdy lubi co innego
  5. http://www.yourspeed.org
  6. cool ;] 27 tyś poly dla solniczki z sampla (czy tam cukierniczki) , idąc dalej to az strach pomyslec ile poly bedize miala cala scena gdy ją "zapełnimy" rozumeim ze teraz solniczki , jabuszka i inne postronne rzeczy są glownymi elementami wizek na ktore są robione closeupy :> i wymagaja mega detalu
  7. dokladnie , jesli zobaczycie kogos bawiacego sie komorką podczas tego filmu to mozecie smialo walnąc go w ryj i ... zabrac komorke , przegapisz moment i juz nie wiesz co sie dzieje
  8. oczywiscie :> takowy styl myslenia chyba ostatnio zyskal na popularnosci , widzialem juz w jednym domu samodzielnie zrobioną kanape z ikei :> wiejski tunning wsrod mebelków a co do tego czy lepiej sie wykosztowac na architekta czy na plany z katalogu to ja mam swoje zdanie , oszczedzac mozna , ale mebelki mozna zmienic a domu nie ruszysz ;] osobiscie chyba wolal bym przepracowac kolejne 2-3 lata (ta jasne) zeby miec w tym swoj palec
  9. specjalnie poswiecilem te 40 sek zeby znalesc ci ten poradnik ;] http://gry.gery.pl/main.php?ID=poradnik&gra=650&p=all
  10. Marcin odpowiedział pawlik → na temat → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041 ??
  11. Marcin odpowiedział pawlik → na temat → 3ds max
    zajzyj do FAQ na forum !!!!
  12. chodzi ci o to co jest w zalaczniku ? ze na jednym jest rozciagniete a na drugim tak jak powinno ? jesli nie to juz nie weim o co chodzi
  13. oo79 - zapoznaj się z regulaminem forum dot. nazewnictwa wątków i nanieś niezbędne poprawki : http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2595 jak tez z całym regulaminem forum aby uniknąc takich sytuacji (jesli jeszcze tego nie zrobiłeś) : http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 [+] A co do pracy , hmm napewno za bardzo przepalona , elementy nieoswietlone nawet nie roznią sie od oswietlonych , tak jak by jednolita bryła zmniejsz moc swiatła , poexperymentuj z color mapingiem a przedewszystkim z kolorami swiateł (sky i sun)
  14. hmm dodaj do kazdego z tych obiektow modyfikator UVW map w tym modyfikatorze ustaw sobie jaki tam chcesz typ mapowania (np. box) i w opcjach nizej (Lenght , Width , Height) ustaw takie same wartosci rozmywa sie bo obiekty mają 2 rozne mapowania , i na jednym jest wieksze niz na tym pierwszym [+]Edit Tweety - jak zmniejszy tile to sie nic nie zmieni bo i tak jest przypisany jednakowo do obu obiektów ;]
  15. Marcin odpowiedział Lukasz_D → na temat → V-Ray
    nacisnij "O"
  16. Marcin odpowiedział Lukasz_D → na temat → V-Ray
    jest mozliwosc tylko ze bedzie to troche zagmatwane widizsz , mozesz ustawic cos takiego vray policzy irradiance mape i cos tam co masz w secondary bounces i zapisze do pliku , pozneij ustawisz ze ma czytac juz gotową mape irradiance i np. lightcache z pliku i renderujesz wyrenderujesz kawalek ,zatrzymasz i zapiszesz na drugi dzien mozesz wyrenderowac np. reszte tylko ze w zakladce system w ustawieniach vraya musisz ustawic reverse sequence i renderujesz od tylu pozneij zapiszesz drugą bitmape i poskladasz w PS mozesz takze ustawiac co chcesz renderowac (tzn jakie buckety) a jest to opcja w vray framebuffer i tam gdize przytrzymasz kursor bedzie renderowal sie bucket
  17. a nie prosciej to w PS zrobic ? jesli ci sie tak bardzo chce w maxie to juz inna bajka daj dla tego knota np. w properties obiektu gbuffer 2 teraz w vieo post dodaj filtr glow i daj tam jak chcesz kolor , wielkosc i natęzenie tyle tylko ze jesli chcesz renderowac z uzyciem filtrow video post musisz to robic z walsnie tego okna ;] w kazdym razie polecam przed tym zabiegiem przeczytac cos na temat okna video post , reszta to juz proscizna
  18. niestety nie wybaczymy ;] no ale powaznie , prosil bym abys poprawil temat na własciwy
  19. Marcin odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Modeling
    i teraz udostepnij scene zeby ktos mogl ci pomoc bo ze screenow nic wiecej sie dowiedziec nie mozna a temat jest zły , jak by nie byl to bym nie zwracal uwagi nazwij go jakos , problem z siatką , dziura w siatce ... aby bez zbednych emocji
  20. Marcin odpowiedział THE MANYSH TRAFO → na temat → Modeling
    popraw temat , jestes juz troche na forum i powinienes wiedziec jak co nazwac ! co do problemu to masz tam niezweildowane edgesy zapewne , fajnie by bylo gdybys udostepnil model bo ze screenow nic nie widac
  21. takie moje znaleziska , moze sie przyda i tu chyba najobszerniejsze http://en.wikipedia.org/wiki/Global_illumination mam nadzieje ze sie przyda ;] wiec slownik w reke i tlumaczyc :>
  22. hmm , ciekawy pomysl na ujęcie ale brak tu dynamizmu , nie czuc tej predkosci scena tez wydaje sie prosta , malo w niej detali i same samochody zbyt smukło wygladają moja propozycja , jesli nie chce ci sie tego modelowac fajnie by bylo gdybys te samochody ubarwił w jakies wyscigowe naklejki i reklamy sponsorów ;] nadalo by to bardziej wyscigowy wygląd i przy czym odwrocilo by uwage od braku detali
  23. 1. poprosze przyklad kogos kto zaklada drugi profil tylko w tym celu , w wiekszosci (pewnie 90%) to sa pracownicy firmy w ktorej szuka sie kogos na zlecenie , przeciez sa ludzie ktorzy pracują , i nie musza miec milion postow zeby dodac ogloszenie . 2. podał e-mail , lub jakiąs inną forme kontatku i to juz sprawa indywidualna , kontakt jest , pyta sie w takim razie o dane osobowe / nazwe firmy . potwierdza , bierze sie zaliczke chyba to logiczne ze nalezy sie upewnic dla kogo sie pracuje wątki są zamykane bo jak widac w niektorych panuje tylko bałagan , jakies pytania . ogloszenie to jest forma powazna , i pytania w stylu "a ile dasz" "to napewno nie sciema" lezą tylko w zakresie zainteresowanych . indywidualnie
  24. Marcin odpowiedział vito → na temat → 3ds max
    tak ale co z pomiarem swiatła w pomieszczeniu ? ;] z resztą silniki GI nie dadzą ci tego co profesjonalne programy do takich rzeczy
  25. Marcin odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Joda - zapoznaj sie z regulaminem forum , szczegolnie dot. nazewnictwa wątków http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=43 kolejna sprawa to czcionka - uwierz mi ze pisanie bloodem i wiekszym rozmiarem wcale nie sprawi ze czyta sie to lepiej i wiecej osob zwroci na to uwage , wrezcz przeciwnie , to drażniące wiec proponuje wyedytowac pierwszy post i sprowadzic czcionke do normy jak tez poprawic temat

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.