Skocz do zawartości

dirty

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dirty

  1. dirty odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    sorki, ale cena JEST smiesznie mala. popatrz na ceny innych dvd z tutkami, z reguly oscyluja one w granicach ~50$ za sztuke, gdzie masz zamieszczone z reguly 1,5h materialu. tutaj masz 80h. jak zakladam wszystko na wysokim poziomie. juz darmowe tutki z 3d-palace sa calkiem rozsadne (wiekszosc), wiec po tym sie spodziewam bardzo sporej ilosci dobrze przedstawionej wiedzy. niecale dwiescie zlotych to wg mnie naprawde grosze w tym wypadku.
  2. dirty odpowiedział MareG → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    o Boze... brak slow, zamordowany!! szok!!
  3. Ram

    dirty odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Hardware
    ok, dual kity teoretycznie skladaja sie z identycznych kostek. mowie teoretycznie bo dosc czesto sie zdarza, ze jednak tak zupelnie identyczne to one nie sa. a wtedy moze byc zonk. kupujac osobno kosci firmowo identyczne nie powinno byc problemow z dualem. rzadko sie zdarza, zeby takie kostki ze soba nie wspolpracowaly... wiec tak czy siak 100% pewnosci nie ma, ze wszystko ladniusio pojdzie. inna sprawa, ze dual ram to taki marketingowy bulszit, szczegolnie pod socketA. wzrost wydajnosci to jakies 3%, wporywach 5, co sie nie bardzo oplaca, bo z reguly trza dawac gorsze ustawienia owych kostek. zamiast duala w twoim wypadku kupilbym pamiatki pod singla, ale ze swietnymi mozliwosciami, tak zebys mogl dac duzo ostrzejsze timingi, troche podkrecic itp itd, co zaowocuje lepszymi osiagami niz dual. z kolei przy intelu to faktycznie jest nawet zauwazalna roznica. no ale to inna bajka.
  4. dirty dodał odpowiedź w temacie → w Aktualności (mam newsa)
    wszyscy maksiarze powinni rzucic okiem TEN mega tutorial z 3d-palace. jak dla mnie rewelka, 80 godzin (!) lekcji plus oczywiscie masa bonusow i to wszystko za smiesznie mala kase. 33.49 Ł co w przeliczeniu na zlocisze wychodzi jakies ~190pln (!!!). nie ma zadnych dodatkowych kosztow przesylki, poza tym nie trzeba miec nawet karty kredytowej, zeby zlozyc zamowienie. na pewno kazdy kto polymodeluje powinien przynajmniej rzucic okiem na ta stronke, a jak ma wolne dwie stowy to niech sie powaznie zastanowi nad tymi dvd. okazja jakich malo imho. aha, i nie pracuje dla 3d-palace ;)
  5. dirty odpowiedział Leru → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    milutka kolezanka loozaczku :)
  6. dirty odpowiedział Marcin → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    he? w czym problem, wchodzisz do pierwszego lepszego sklepu netowego, np. tutaj i zamawiasz... co, juz po wyplacie? :)
  7. dirty odpowiedział dziurawy → na odpowiedź w temacie → Hardware
    czy ja wiem czy to az tak wazne wydac stowe czy dwie za myche... obowiazkowo musi byc optyk bo rolkowce to padaka absolutna, na ktorej mozna conajwyzej worda obslugiwac. wg mnie szkoda dawac wiecej niz kilkadziesiat zeta za myche bo i tak nikt nie wykorzystuje tego do rysowania w szopie/painterze (choc zdarzaja sie przypadki) a do dziubania w czy de wystarczy zwykla ale w miare rozsadna optyczna myszka. sam mam a4techa optycznego za 35pln i jestem zupelnie happy.
  8. dirty odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    widze, ze wiesz jeszcze mniej ode mnie o polityce gigantow, droga Agnieszko :)
  9. dirty odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    widze, ze szykuje sie kolejna softwarowa wojenka, blee. Chalek, po prostu wyprobuj kazdy z progsow. czemu tyle to trza powtarzac...
  10. dirty odpowiedział Chalek → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    ja powiem tylko tyle, ze jak nie masz czasu na poswiecenie conajmniej dobrych paru tygodni na to, zeby w innym progsie dojsc do podobnego poziomu co w maksie, to daj sobie siana. a na pewno nie bedzie to hup siup, szczegolnie, ze taki xsi, o mayi nie wspominajac, sa imho duzo trudniejsze od maksa (co nie znaczy w sumie, ze lepsze) poza tym, nie ma programu idealnego. kazdy ma silniejsze i slabsze strony. przesiadziesz sie na maye czy xsi to bedzie pomstowac na mase innych rzeczy, bo moga byc wg ciebie zdrowo porabane... co nie znaczy, ze nie mozesz rzucic okiem na oba progsy, maya ma darmowe PLE a xsi EXP.
  11. dirty odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    Tomek, e tam , fanatyk od razu... amd jest po prostu lepsze ;) a tak na powaznie to jak juz pisalem, obie platformy sa kozackie, kwestia osobistych preferencji. i tyle.
  12. dirty odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    hmm, no nie wiem Damian... ten oto opteron (244) bije (minimalnie co prawda) w tym tescie tego xeona (3.06). chociaz zgadzam sie, ze cenowo to ten xeon 3.06 jest troche bardziej atrakcyjny, ale jest to roznica 300pln. ale juz taki opteron 242 kosztuje mniej od wspomnianego 3.06 tez o jakies 300pln a roznica tez pewnie minimalna. wiec procki te sa cenowo i wydajnosciowo bardzo podobne, wiec to jak zwykle kwestia osobistych preferencji (tak samo jak nvidia vs ati czy maxtor vs wd itp itd) dziwi mnie tylko, ze porownujesz procki wg megahertzow (opteron ~2,5ghz vs xeon 2,8 ghz). to juz przeca przestalo obowiazywac pare lat temu. taki opteron 250 (zegar 2.4ghz), ktory w stanach kosztuje 700$ to pewnie zjada wiekszosc xeonow. swoja droga ciekawe ile ten opteron kosztuje w polszy..
  13. dirty odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    heh, no oczywiscie, ze nie jest to magiczny olowek :) tak samo jak 'przerabianie' na quadro daje tylko pewnien procent tego czym jest normalne quadro (tez brakuje masy 'bajerow' o wydajnosci nie wspominajac, co nie znaczy ze sie nie oplaca, wrecz przeciwnie..) co do opteronow to nie moge sie bardziej nie zgodzic ;) przeciez te procki sa idealne... (choc zalezy od softu, nie od dzisiaj wiadomo, ze 3dsmax kocha i uwielbia intela a AMD tylko lubi)
  14. dirty odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    nawet tutaj kiedys byl :) gdzies tam dawalem linka do opisu, w sumie wszystko jest bardzo proste i sprowadza sie polaczenia paru mostkow na cpu.
  15. dirty odpowiedział jaras → na odpowiedź w temacie → Inne ogłoszenia
    przegladalem ich cennik i zobaczylem, ze maja jeszcze na stanie bartony 2500+ mobile ze swietnej do krecenia serii, wiec pomyslalem, ze moze bedziesz zainteresowany. w zadnym magazynie oprocz poznania i gliwic go nie maja, wiec sie pospiesz, szczegolnie, ze gliwice masz za miedza :) http://www.proline.com.pl/shop.php?prodid=414d445f58505f323530302b5f4d5f424152544f
  16. dirty odpowiedział odpowiedź w temacie → Hardware
    nie mam teraz czasu, zeby zlozyc dokladnie, ale tak na oko to mniej wiecej jak mowi marcin, czyli -a64 3500+ ~1k pln -mobo na s939 na nforce3 ultra lub via k8t890, wydajnosciowo sa podobne. cos markowego typu asus, msi, gigabyte itp. ~400-500pln -2gb ddr 400. daruj sobie ddr2 bo poki co sa za drogie i nie ma skoku w wydajnosci w porownaniu do ddr. cos markowego typu kingston, twinmos, samsung ~300pln za 512mb - duzo twardziela, marka nieistotna. 200gb, 8mb c. sata, ~400-450 pln - grafa gf6800gt, ~1600pln, ew. gf6800 ~1200pln, chociaz byc moze tutaj nalepszy wybor to ati. niedawno wypuscili nowy model- radeon X800 XL, wydajnosciowo podobny do 6800gt a w cenie zwyklego 6800. ale trudno go jeszcze dorwac. - buda plus markowy zasilacz 400-450W, kilkaset zeta byc moze troche ci braknie, wiec albo znajdziesz kilkaset zeta albo musisz z czegos zrezygnowac.
  17. dirty odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    ok, rozumiem cie calkowicie. oczywiscie masz racje. co do scanlajna... nie renderowalem tego ani w mentalu ani w turtle'u, bo wiem, ze mozna bardzo ladne rzeczy zmajstrowac w zwyklym rendererze. dzisiaj kazdy wciska gi/fg+hdri, walnie kilkaset tysiecy fotonow i czeka na fotoreal obrazek, wiec uznalem, ze zrobie w scanlajnie. byc moze, sory za angielski zwrot, i shot myself in the foot, no ale trudno. nie wyszlo zupelnie tak jak chcialem, ale jestem w miare zadowolony (mniej wiecej).
  18. dirty odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, kto gral w half life'a ten wie jak te male scierwa wygladaly :)
  19. dirty odpowiedział dirty → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hehe, no mnie miszcze (przepraszam, nie moglem sie powstrzymac) zjechali jeden z drugim... i bardzo dobrze, maja sporo racji. w sumie mialem nic nie pisac, ale jako ze parenascie wieczorkow poswiecilem na to wiec: -rozmyte textury. hmm. nie wiem. moze faktycznie w gornej czesci zbroji sa troche rozmyte. albo i nie. w sumie sa to prawie same proceduralki wiec nie nie wiem jak sie mogly 'rozmyc'. albo jestem slepy. -sztuczne swiatlo. hehe, no akurat z tego 'sztucznego' swiatla jestem najbardziej zadowolony. jest opcja, ze mam zle skalibrowany monitor (ktory zmienilem niedawno) albo cos ze mna jest nie tak, ale akurat ze swiatla jest zadowolony. co do 'rzuc jakies gi' to raczej nie da rady rzucic dżi aj bo bylo to renderowane w scanlajnie, a w odroznieniu od maxowego nie ma tam zadnego radiosity w stylu lightracera (czy jak to sie zwie). aha, z zalozenia mialo to byc renderowane w scanlinie i nie mialo byc ani troche 'realistyczne', mialo wygladac ladnie (sic) i kolorowo. wyszlo czy nie...bywa. -sceneria czyli wiatrak/tunel to juz kwestia gustu, wg mnie pasi do half life'a -modeling glowy. tez jestem w miare happy. nic szczegolnego ale daje rady. siatka obleci, szczegolnie, ze nie mialo byc zadnych blend shape'ow, oprocz zrobienia malego grymasu. co do szczegolow to nie czaje za bardzo. to koles w wieku 30-40 lat wiec nie mialo byc z zalozenia zadnych ciezkich zmarszczek czy 'zwisow' skornych. a ze textura skory lipna to sie zgadza, na testach wychodzila duzo lepiej. az dziwne bo robilem wszystko: color/diffuse/ambient/translucency/bump/specularity/reflection nawet incandenscence. mozliwe, ze przedobrzylem :) z drugiej strony nie ma w scanlajnie zadnych cudow typu sss a np. zwykle translucency. no ale zgadzam sie, ze wyszlo to dosc cianko. -wymowa... nie mialo byc zadnej wymowy ani moralu ani puenty ani niczego. a z balonikami przegiales :) -poza madonny z dzieciatkiem. heh, no taka mialem wizje, chociaz wyglada to zdecydowanie za sztywno...bywa. za duzo rzeczy by trza zmieniac, a na to nie mialem/mam nerwow/czasu. no, to tyle od wujka dirtyego.
  20. witam, pamietacie ten nieszczesny konkurs z half life'a? no wiec postanowilem wziasc w nim udzial, ale jak to zwykle bywa zabralem sie do roboty na jakies 3-4 dni przed deadline'em, wiec z konkursu nici :) no ale jako za wiekszosc modelowania mialem skonczonego, uznalem, ze mozna ukonczyc pracke, wiec dlubalem w wolnych chwilach tak az cos udlubalem. praca jest w zasadzie skonczona, raczej nie mam zamiaru juz nic poprawiac bo i tak poswiecilem jej juz zbyt duzo czasu. pare rzeczy bym pozmienial (oczywiscie) ale jak juz mowilem nie mam za bardzo czasu na to. aha, ten koles to mial byc Gordon, ale jak widac podobienstwo zerowe :) coz, moze nastepnym razem. do rzeczy: zrobione w mayce, wyrenderowane w mayowym scanlinie (maya software); photoshop uzyty oczywiscie do tekstur i malego postu rendera (levels itp) TUTAJ jest link do rendera, 1024x768 (160kb); mam nadzieje, ze kompresja nie zjadla za duzo obrazka... (nie daje zalacznika bo nie przejdzie przez limit) pare zrzutow z viewportow: glowa glowa siatka glowa2 glowa2 siatka krab krab siatka krab2 krab2 siatka zbroja zbroja siatka dzieki za komentarze!
  21. dirty odpowiedział Pussik → na odpowiedź w temacie → Hardware
    100k poly to sporo wiec nic dziwnego, ze klatkuje. co do ramu.. heh, znowu wszystko jest ok. kto ci mowil, ze zwiekszajac ram przyspieszysz viewporty? (chociaz w jakimstam stopniu napewno) to przede wszystkim wplywa na to co wymieniasz: szybkosc ladowania programow, scen, przelaczanie miedzy oknami itp itd. jesli chodzi o zapisywanie/ladowanie duzych scen to predkosc liniowa (lol) nie ma raczej wiekszego znaczenia. na dzien dobry radze zdefragmentowac dysk. zastanow sie tez nad kolejnymi 512 mb ramu.
  22. dirty odpowiedział <Lukas> → na odpowiedź w temacie → Hardware
    no nie mowie, ze to ta sama technologia; to chyba oczywiste, ze technologia jest zupelnie inna, w koncu to pare lat roznicy! chodzi o podobna filozofie... co do 'powaznych' stacji roboczych to wiadomo, ze nie ma tam pojedynczych prockow... od lat stacje sun czy ibm wykorzystuja np. wielordzeniowe cpu, ktore nota bene dopiero w tym roku zaczna wchodzic pod strzeche (oczywiscie tez chodzi o podobna filozofie a nie technologie) a tak wracajac do tematu to juz nie wiem o co ci chodzi... ;)
  23. dirty odpowiedział <Lukas> → na odpowiedź w temacie → Hardware
    wiesz, to chyba oczywiste, ze jesli sobie puscisz dwie karty w sli to bedzie to duuuzo szybsze od jednej... mowie o porownaniu pojedynczej karty na agp i pci x btw skoro mowa o sli to nie jest to nowosc... juz za czasow s.p. 3dfx i jej voodoo mozna bylo tak zrobic. ktos pamieta? nawiasem mowiac nvidia pare lat temu wykupila 3dfx...
  24. dirty odpowiedział <Lukas> → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzisiaj nie ma absolutnie zadnej roznicy miedzy agp a pci express. przyszlosc oczywiscie lezy w tym drugim ale na dzien dzisiejszy GPU w grafach nie potrafia wykorzystywac przepustowosci jaka oferuje pci express.
  25. dirty odpowiedział <Lukas> → na odpowiedź w temacie → Hardware
    dzisiaj nie ma absolutnie zadnej roznicy miedzy agp a pci express. przyszlosc oczywiscie lezy w tym drugim ale na dzien dzisiejszy GPU w grafach nie potrafia wykorzystywac przepustowosci jaka oferuje pci express.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności