-
Liczba zawartości
275 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
5
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez triget
-
-
-
Wstaw to na jakiś sketchfab czy coś, gdzie będzie można tym modelem poobracać bo naprawdę nic z tego nie wynika moim zdaniem. Czy rączka musi mieć tak dużo poly? nie można tego załatwić normalką?
Tutaj masz link do high poly:
Z automatu to można sobie zrobić LP kamyka. Ręcznie się takie coś robi, nie ma tak prosto.Masz tutorial:
Dzięki. Widziałem tutoriale odnośnie ZBrusha i pluginu decimation master, jednak wyszła z tego niezła sieka. Skoro już wypaliłem AO, dla highpoly to po odchudzeniu wypalić je ponownie, ale tym razem dla Low Poly?
-
Stworzyłem broń, którą będę używał na silniku UDK, jednak mam problem z odchudzeniem mojego high poly. Broń wygląda tak:
Po odchudzeniu z "automatu" wygląda tak w UDK:
Tutaj jest jej siatka przed i po:
Jestem amatorem, dlatego proszę o jakieś wskazówki jak to zrobić, aby światło dobrze się po niej rozchodziło w UDK. Wszystkie inne wskazówki również mile widziane!
-
Gdy, wybieram Send to Mudbox w 3ds max 2013 przenosi mi model i teksturę, ale jest ona jakoś zniekształcona. Czego to jest wina? Co robię źle?
-
Jak wyłączyć gesty myszy w Mudbox?
-
Już wiem w czym problem. W moim UVs.
-
Witam! Mam problem z normal map. Gdy chcę je wygenerować, program tworzy mi takie coś. Nie wiem w czym tkwi problem. Proszę o pomoc.
Odchudzenie modelu broni
w Modeling
Napisano
Poradziłem sobie z odchudzeniem modelu. Aktualnie bryła wygląda tak:
http://sketchfab.com/nmki3ge0
Mam jednak problem z teksturą specular:
Światło wszędzie odbija się jednakowo. Nie wiem dokładnie jak narysować taką teksturę. Mam dwa pytania:
1. Jak zabrać się do narysowania takiej tekstury? (Czytałem trochę, ale chyba jestem za głupi, aby to zrozumieć).
2. Czy poza tekturami diffuse, normalmap, specular, potrzebuję jeszcze jakiś do mojego modelu? (pytam bo w maxie można wypalić jeszcze kilka innych, ale nigdy więcej nie używałem i nie za bardzo wiem do czego służą).