Skocz do zawartości

triget

Members
  • Liczba zawartości

    275
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Odpowiedzi dodane przez triget

  1. Cześć, musisz przełączyć silnik do rendrowania (tak jak u mnie na screenie w punkcie 2. Tam wybierasz Arnold. Ja używam Corony, więc mam Corone :) )

     

    Potem po prostu wstawiasz światło na scene (załącznik nr 1).

  2. Moim zdaniem Adobe to brak dalszej swobody rozwoju. Przez swoją politykę z bardzo drogimi subskrypcjami coraz więcej osób pokłada nadzieje w Affinity (sam mam ten soft). Może jestem źle nastawiony, ale ostatnio Adobe = Affinity, 3ds max = Blender. Dosyć mam wypruwania sobie żył na subskrypcję, za którą w sumie nić nie dostaje w zamian (np. brak rozwoju 3ds max).

     

    Mam przeczucie, że tak samo stanie się z Allegorithmic.

  3. Dzięki za informację. z tym zaznaczaniem wybrałem LPM. Będę musiał przerobić kilka tutoriali. Widzę, że beta ma codzienne aktualizacje. Zastanawiam się kiedy przejdzie w stabilne wydanie. Czytałem, że to może się wydarzyć w pierwszym kwartale 2019. Wcześniejsze wersje Blendera odrzucały mnie przez interface. Tym razem widzę, że program naprawdę wygląda fajnie. Czekam, aż wyjdą jakieś konkretne tutoriale na wersji 2.8.

  4. Właśnie dlatego się skusiłem. Muszę poczytać o tym jak tam chodzi UV editor. Widziałem material editor i bije na głowę maxowego raka. Widziałem też, że jakieś narzędzia do snapowania wypuszczą, których podobno brakowało. Nie wiem tylko jak z Coroną. Nie ma na stronie info, że jest wersja na Blendera.

  5. Mam już dość wysypywania się maxa. Wczoraj był "ten moment" przełomu. Co do grafiki to mam RTX.

    Czytałem, że wyjdzie (Blender 2.8) na początku 2019. Nie wiem czy już go pobrać i zacząć się przyzwyczajać czy będą jeszcze jakieś duże zmiany między beta a wydaniem stabilnym.

  6. Cześć, widziałem nowego Blendera (2.8) i jestem zachwycony. Jestem już prawie pewien, że chce się przenieść z 3ds max 2018. Zastanawiam się jakie początkowe problemy napotkam? Na co powinienem zwrócić uwagę i co będzie mi najbardziej przeszkadzać?

     

    Do tej pory używałem takich softów:

    - 3ds max 2018

    - RizomUV

    - Corona Renderer

    - 3d Coat

    - Substance Live

    - Affinity Photo & Designer

     

    Duża role odgrywa tutaj też koszt licencji (wszystkie softy mam oryginalne). Z uwagi na brak rozwoju 3ds max (sprawdziłem wersje 2019 i zalałem się śmiechem) po prostu chce zmienić soft na lepszy i jednocześnie oszczędzić na tej licencji.

  7. Mam dwa problemy. Pierwszy dotyczy tego, że po użyciu modyfikatora Unwrap UVW i narzędzia Peel Mode, moje rozłożone mapy są poprzekręcane pod różnymi kątami. Czy jest jakiś sposób, żeby było to rozkładane po prostu coś "ala" planarnie? Muszę robić to ręcznie, dlatego pytam. (Chodzi mi o coś jak Flatten by polygon angle, ale z automatu. Normalne narzędzia jak np. Unfold3D robią to poprawnie, więc mam nadzieję ze maks też gdzieś ma taką funkcję tylko to przegapiłem)

     

    Druga sprawa to te irytujące "pins". Można to jakoś wyłączyć? Być może, mój poprzedni problem wynika z tego, że uv'ałki są poprzypinane? (wersja maxa 2018)

     

    Bardzo proszę o pomoc. Pewnie to jakiś banał, a bardzo ułatwi mi pracę.

  8. Nie mogę sobie poradzić z rozchodzeniem się światła w obszarze obok klamki. Nie wiem, jak poprawić siatkę? Jest na to jakiś sposób, aby równo rozchodziło się to cieniowanie?

    ngZka7w.png

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności