Skocz do zawartości

JonJoan

Members
  • Liczba zawartości

    456
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez JonJoan

  1. @ ZiN Myślałem nad błyskawicami. Trochę inaczej je chciałem usadowić. Ostatecznie tego nie zrobiłem ze strachu że całość bedzie trochę za bardzo kiksowata. Kiks chyba jednak taki straszny nie jest ale chyba te pioruny odciągają za bardzo uwagę od centrum akcji. @ Olaf No słuszna uwaga. Jest za dużo detalu na czubku głowy. A wzrok powinien podążać od oczu smokodemona w kierunku demonologa. Na pewno zamglę trochę tą koronę. Co do pary z nozdrzy... Niby słuszne ale wolałbym jakieś inne rozwiązanie. Jak go nie znajdę to zastosuję twoje. Z trochę zmniejszonym skutkiem. Dzięki, panowie.
  2. Pierwsze compo złożone po zrobieniu renderu finałowego smoka i photobashu chmur.
  3. Wstępne testowanie światła HDRI w keyshocie. Obrazek pierwszy i trzeci chyba będzie dobry. Żeby dalej to pociągnąć. Rozwazm tez przeniesienie do maxa. W keyshocie szybciej się ustawia scenę ale w maxie (vrayu) czas renderingu o wiele szybszy.
  4. No na odbycie. Coraz lepiej. Nie łechtam teraz. Prawdę mówię i zazdroszczę progresu.
  5. przypomina mi trochę pistolet do sprężarki jaki jest u mnie na zakładzie. Ale detale kopią po jajach. Good job.
  6. No dzięki. Przy nastepnej odsłonie skoryguję nieco grafikę żeby poprzez biel odcedzić smoka od tła jeszcze bardziej i zwiekszyć kontrast. Bo pewnie o to chodzi. A tymczasem faza druga: Rzeźbienie obiektów. Na pierwszy rzut idzie smok (jakieś 2,5 dnia luźnego rzeźbienia bez spinu)
  7. Fiu... Trochę zacofany jestem. Trzeba koniecznie kupić kompa pod SP, Marmoset i inne takie. W tym roku. Co do ilości trójkątów- się czepiam bo czepiają się tego też pracodawcy. Jest taka opinia że model musi miec jak najwięcej szczegółów a jak najmniej poligonów. Na postać bez sprzętu to musiałem kiedyś wykonać próbne zlecenie nie przekraczające 10 000 trójkątów. Chcesz jak najszybciej znaleźć robotę- to będziesz chyba musiał o to zadbać. Ok. Będę śledził twoje poczynania.
  8. Fajnie przedstawiony model na AS. Trójkątów zdecydowanie za dużo. 111 tyś na tułów? Powinno być tak z kilkanaście. Z tego co ja słyszałem. Jeżeli chodzi o gry. Jeszcze jedno pytanko jeżeli chodzi o tekstury. Jeżeli mogię, :). Są trzy rodzaje na każdy obiekt. Pierwsza to oczywiście diffuse, druga normal. A ta trzecia? Jaskrawa? czasami żółtawa a czasami mocno różowa?
  9. Dla mnie bardzo elegancki model na wysokim poziomie i chyba najlepszy debiut z jakim się spotkałem na tej stronie. Te mikro szczegóły były robione w zbrushu czy może w SP? Jak dużo czasu zajęło robienie całego modelu? Nigdzie nie widzę linka do Twojego artstation.
  10. Dokładnie to samo chciałem powiedzieć. Wszystko zależy od nas. Chcemy żeby Max zszedł- da się to zrobić. Rozruchajmy to forum. Ruszmy balię z gównem! [video=youtube;O-gc9oFc6BU]
  11. Dzięki. Retopoflow to jedyny program jaki używam do retopo. Główna zaleta to to że jest on od razu w blenderze. Nie trzeba między programami skakać. :). Może i nieskończenie droższy niż sam blender ale pomyśl sobie ile kosztowałby podobnej jakości plugin pod 3DSmax. Acha. do retopo używam jeszcze blenderowego mira tool który jest częścią box cuttera- bodajrze.
  12. Kolejne wrzuciksy: Próba zahaczenia o realizm- powyżej Próba zahaczenia o kartunizm- ponizej No i próba zainimowania tego czegoś: O losie! Planuję tera kolejny mroczniejszy projekt. nazwałem go "Demonologist" i tym razem będę wrzucał poszczególne etapy tworzenia. Tak aby młodzi mogli sie czegoś dowiedzieć a starzy ingerować by praca finalna wyszła zajefajnie dobrze. Faza pierwsza: Wstępny desing kompozycji. W tym celu wykonałem cztery wstępne projekty kompozycji finałowej i wybrałem tą która jak dla mnie jest najlepsza. Czyli czwarta (ostatnia) Jeżeli uważacie że inna byłaby lepsza- to zamieniam się w słuch.
  13. Fajne, fajne. Takie jedno pytanko. Te wszystkie mikro szczegóły (pory na skórze) były wypalane na mape normalną czy po prostu był robiony zwykły decimate i od razu do keyshota?
  14. JonJoan

    studia

    Może po prostu pochwal się też pracami jakie na tych studiach wykonałeś do tej pory. Zawsze to jakaś mobilizacja będzie. Tutaj są głównie samoucy, tudzież studenci internetowi. Oni zawsze powiedzą że studia to strata pieniędzy i czasu. Że lepiej samemu.
  15. No to czapki z głów. Dla Eevee ;). U mnie dużo mniej skomplikowana scena się rendruje w 3 minuty. Ale mój laptop dużo za słaby jest na Eevee. No chyba że Ty używasz karty tytana- lub coś w tym stylu. Powiesz może to i owo o swoim sprzęcie? Stacjonarny czy moze laptop? Jaka karta? Procesor? Ile ramu?
  16. Całkiem, całkiem. ile zajął rendering? FoV kamery nie jest do konca dobry. Zwróć uwagę na donicę. Jaka jest zniekształcona. Eevee też nie do konca daje sobie radę z cieniami. Co widac pod kanapą (cienia chyba w ogóle tam nie ma). Choć podejrzewam ze render był pioruńsko szybki?
  17. Brawo! Panie! Zaczynasz inspirować.
  18. Ja tam obejrzałem już wszystkie "wstepniaki" Andrew'a do 2.8. Nie jestem żadną cipciunią żeby wyłączac w połowie z powodu stylu prowadzenia. Wytrzymałem komunizm, wytrzymam Price'a. Zawartość uber ales.
  19. Andrew jest dość irytujący ale ten gościu po prostu jest już ro...bywaczem systemów. Jakbyśmy mieli głosować na mistera blendera do dorżnąłby watahę. Niemniej rolę obydwu panów należy docenić.
  20. Fenomenalna ta animacja. Fajny dodatek umilający czytanie komiksu. Może coś powiesz więcej o tym komiksie?
  21. Trochę bardziej rzetelnie i bardziej efektywnie podchodź do ćwiczenia podstaw. Ściągnij sobie: The Artist's Complete Guide To Facial Expression - Gary Faigin. I ćwicz anatomię głowy rysując. Będzie 10x szybciej i 10 x lepiej. Zacznij od niecieniowanych czaszek z różnej perspektywy. Tak z 5-6 dziennie. Do momentu aż przekroczysz stówę i będziesz ją znał na pamięć. Anatomia to nie są jaja.
  22. JonJoan

    Oficjalna beta Blendera 2.80

    Oo. Dobrze wiedzieć że fundacja blendera wydała w tym roku pełną wersję. Jak obiecała. ;). Dla mnie to to chyba będzie najlepszy rylis blendera jaki był do tej pory.
  23. No nic. Glajne to. Dowód na to że z tak błahego i niepozornego projektu można aż tak wiele wyciągnąć.
  24. Już myślałem że w blenderze można takie fajoskie rzeczy rzeźbić...
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności