Skocz do zawartości

Platige Image

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Platige Image

  1. Asystent Prowadzącego przy projekcie PLATIGE IMAGE www.platige.com Poszukujemy osoby do pomocy dla Prowadzącego 35 minutowy projekt animowany. Osoba zainteresowana zgłoszeniem się do nas powina mieć nie mniej niż 19 lat i nie wiecej niż 26 lat oraz powinna być dyspozycyjna w ciągu tygodnia w okresie od 6 miesięcy do 12 miesięcy. Potrzebna znajomość softu: Adobe Photoshop I jeden z poniższych: Avid DS, Adobe Premiere, Adobe AE Potrzebne umiejętności: Punktualność, rzetelność, chęć nauki i odporność na stres. KONTAKT: Prosimy o wysyłanie CV na adres: [email protected] w tytule wpisując: Asystent Prowadzącego
  2. PLATIGE IMAGE http://www.platige.com animacja, postprodukcja obrazu Poszukujemy artysty, specjalizującego się w symulacji tkanin do zespołu FX w warszawskim oddziale Platige. Proponujemy wam pracę przy złożonych projektach wymagających zaawansowanych symulacji tkanin. Zadania jakie was czekają to tworzenie setupów tkanin, symulowanie poszczególnych ujęć, nadzór kolejki symulacji. Kluczowe wymagane umiejętności obejmują: - dobra znajomość Maya nCloth; - doświadczenie w pracy przy symulacji ubrań; - ogólną dobrą znajomość technik symulacji tkanin; - umiejętność współpracy w zespole; Mile widzianym uzupełnieniem będą także: - znajomość modyfikatora Cloth w 3ds Max; - doświadczenie w innych działach symulacji np. włosy, rigid body, soft body; - znajomość technik programowania; KONTAKT: Prosimy o wysyłanie linku do reela i dodatkowych materiałów na [email protected]
  3. Platige Image odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Przygotowujemy się do upublicznienia krótkich animacji na początku przyszłego roku. Będziecie mogli zobaczyć wszystkie filmy, które Platige promowało i produkowało.
  4. 3D Tools Developer Obowiązki : - Utrzymanie, rozwój i optymalizacja nispokopoziomowych narzędzi wspomagajacych produkcję animowanych postaci 3D Wymagania : - Wykształcenie wyższe matematyczne lub pokrewne (fizyka,informatyka,itp.) - Doskonała Znajomość Algorytmiki i Metod numerycznych w kontekscie grafiki 3D - Praktyczna Znajomość języka programowania C++ - Umiejętnosc pracy w zespole Dodatkowe : - Doświadczenie w branży 3D - Podstawowa znajomosc Maya (lub 3dsmax,Xsi) - Znajomość języka programowania Python Kontakt: [email protected]
  5. Pipeline Developer Obowiązki: - Utrzymanie, rozwój i optymalizacja narzędzi wspomagajacych produkcję animacji 3D - Tworzenie testow jednostkowych - Automatyzacja Testów Wymagania: - Wykształcenie wyższe informatyczne lub pokrewne - Praktyczna Znajomość języka programowania Python - Umiejętnosc pracy w zespole Dodatkowe : - Doświadczenie w branży 3D - Podstawowa znajomosc Maya (lub 3dsmax,Xsi) - Znajomość języka programowania C++ - Znajomosc Qt kontakt: [email protected]
  6. Do wykładowców kursu dołączyła ekipa CD Projekt RED! http://platige.com/kursy/kadra.html Przypominamy też, że termin przyjmowania zgłoszeń na kurs upływa w najbliższy piątek, 31 sierpnia. Formularz aplikacyjny można wypełnić pod adresem http://platige.com/kursy/zglos_sie.php
  7. Adam dzięki za uwagi. Jak wiesz wszystkiego nie da się upchnąć w taki krótki kurs, jednak chcemy z czymś wystartować i zrobić to dobrze. Założyliśmy sobie ograniczoną ilość tematów, na których chcemy się skupić. Na pierwszym planie będzie rendering, shadery, przygotowanie assetów do renderingu i animacji, techniczna strona kompozycji. Chcielibyśmy się w nie zagłębić na tyle na ile pozwoli czas i zdolności kursantów. Cała reszta jest uzupełnieniem, która ma dać pojęcie, że takie tematy występują w produkcji, może zachęcić do własnych poszukiwań. No i dać obraz różnorodności specjalizacji. Stąd podstawy VFX, podstawy DI, podstawy podstaw animacji postaci. Przy czym podchodzimy do sprawy elastycznie - jak zbierzemy portfolia zgłaszających się uczestników i zobaczymy, ze mamy 16 wymiataczy w VFXach na poziomie ILM, to zawsze, po konsultacji z zainteresowanymi, możemy pomyśleć o dostosowaniu programu czy poziomu. Znamy mniej więcej Twoja ścieżkę zawodową, jakieś wyobrażenie o Twoich umiejętnościach możemy wyciągnąć (tylko na bazie domysłów i google), więc załóżmy hipotetycznie taki scenariusz: Poświęcamy trochę czasu i siadamy nad zagadnieniem typu "NAIAD Simulation na przykładzie tsunami w mieście". Bierzemy co większe mózgi z zespołu, być może dopraszamy kogoś z zagranicy i wprowadzamy 50 godzin z fluidów. Myślę, ze Ciebie by to zainteresowało, dwie osoby które miały jakąś styczność z cieczami wysłuchałyby, a pozostałe kilkanaście nudziłoby się jak na tureckim kazaniu. I nic by nie wyniosły. Na bazie kilku lat oglądania aplikacji do studia i przejrzenia paru tysięcy demoreeli, możemy sobie stworzyć jakiś uśredniony profil potencjalnego uczestnika kursu - stąd taki, a nie inny dobór zagadnień. Zaawansowane VFX w np. Houdninim są tak rozległym tematem i wymagającym szerokiego przygotowania poza 3D, że nawet poświęcenie pół roku tylko na to, ledwo dotknęłoby tematu. Dodatkowo obawiamy się, że polski rynek reklamowo-filmowy nie potrzebuje 16 specjalistów od zaawansowanych partikli. A już bardzo się obawiamy, ze nie wchłonie 16 nowych z taką wąską specjalizacją. Pozostałe osoby: Jeśli chodzi o sam kurs to nie traktujemy go jako kursu przystosowującego do pracy w Platige. Oczywiście jednostkowo może się tak zdarzyć, o czym piszemy na stronie. Kurs przeznaczony jest dla osób stawiających pierwsze kroki w tym biznesie, ale mających już podstawy za sobą. Nie ma żadnych problemów, żeby ktoś po skończeniu kursu mógł się rozwijać w innej firmie itp. W czasie gorącej dyskusji te dwa tematy, czyli rekrutacja i kurs, zlały się niepotrzebnie w jedną całość. Przypominamy, że jeśli ktoś szuka pracy, to prowadzimy stałą rekrutację przez formularz na stronie i alias mailowy. Nie łączymy tego z kursem, to dwa inne tematy. Ani starający się o pracę nie jest zobowiązany ukończyć naszego szkolenia, ani kończącym kurs nie obiecujemy komercyjnych zleceń za sam fakt uczestnictwa. Ci, którzy chcą trafić do studia, a są fachurami dostają się tutaj bez problemu. Padło pytanie o 3ds Maxa, a wręcz zarzut o jego archaiczność. W studio pracujemy w tej chwili na wszystkich dostępnych softach do 3D, ale na potrzeby kursu na jeden musieliśmy się zdecydować. Padło na Maxa. Argumenty czemu Max (i czemu nie Max) w postprodukcji, będą podniesione na jednym z wykładów, nie ma co zaczynać tutaj tematu rzeki. Padł zarzut o braku przygotowania dydaktycznego kadry. Jak najbardziej trafiony. Nie ukrywamy, że to nasza pierwsza tego typu inicjatywa. Z tym, że postawiliśmy na ludzi znających się na 3D, raczej praktyków niż teoretyków. Jeśli byśmy wymagali od nich jeszcze magistra pedagogiki to mogłaby się nam kadra skurczyć dość poważnie. Kilka z osób wymienionych na stronie miało za sobą doświadczenia w przekazywaniu wiedzy, a większość pracuje w branży od kilku/kilkunastu lat, więc nie raz zdarzało im się dzielić swoimi umiejętnościami. Dodatkowo wspierają nas ludzie z Centrum Nauki Kopernik. Odnosząc się do innego pytania - z tego co nam wiadomo, wszyscy wykładowcy podani na stronie byli w piątek w pracy (z wyjątkiem jednej osoby, która jest chora). A poważnie - lista wykładowców nie jest jeszcze zamknięta, prawdopodobnie powiększy się o kilka nazwisk w ciągu najbliższych tygodni, być może także osoby spoza Platige.
  8. Z małym poślizgiem wystartowała strona http://platige.com/kursy/ Znajdziecie na niej informacje o programie, kadrze, a także formularz zgłoszeniowy oraz sekcję FAQ. Z całą pewnością pojawi się jeszcze wiele pytań, na których odpowiedzi nie znajdziecie na stronie. Piszcie do nas na forum, facebook'u bądź na adres kontaktowy podany na stronie. Jako, że kurs jest układany pod programy, na których pracujemy w PI, opierać się będzie głównie na 3ds Maxie, ale jeśli znasz Max'a chociaż na poziomie podstawowym, to zapraszamy!
  9. Wszystkich niecierpliwie wyczekujących informacji o kursie przepraszamy za opóźnienie, ale chcemy żebyście od razu otrzymali komplet informacji. Wciąż domykamy program kursu oraz kwestie techniczne, ale już w czwartek, 19 lipca wszystkie potrzebne info pojawi się na stronie http://platige.com/kursy/
  10. Chcielibyśmy, żeby praca na programach do kompozycji była jednym z ważniejszych elementów naszego programu. Nie chcielibyśmy zajmować się wszystkim "po łebkach". Chcemy, żeby zajęcia odbywały się na poziomie przynajmniej średnio zaawansowanym i dlatego skupimy się raczej na ograniczonej ilości tematów, ale omówionych szczegółowo. Listę softów podamy również 15 lipca.
  11. Bardzo mile widziani będą wszyscy zajmujący się 3D, generaliści, osoby zajmujące się renderingiem, kompozycją, modelowaniem, teksturowaniem. Ze względu na ograniczony czas w pierwszym, początkowym semestrze poza ogólną wiedzą, nie przewidujemy nauki animacji postaci. Także temat FX w animacji na tyle rozległy, że zajęcie się wszystkim podczas jednego semestru jest raczej mało prawdopodobne. Więcej informacji o programie podamy 15 lipca.
  12. @Lukx Zajęcia co prawda będą odbywać się w Warszawie, ale postaramy się ustawić je w taki sposób, żeby były dostępne dla wszystkich, również dla tych, którzy nie mieszkają w stolicy.
  13. Jasne. Wszystkie potrzebne informacje będą zamieszczone na stronie Platige Image i na naszym profilu FB 15 lipca.
  14. Kurs będzie odbywać się w Warszawie i będzie skierowany do osób z co najmniej podstawową znajomością 3D. Chcemy, aby kurs był na poziomie zaawansowanym lub przynajmniej średnio zaawansowanym, więc nie będziemy uczyć podstaw obsługi software'u. Chcielibyśmy także skierować kurs do ludzi zajmujących się dotychczas game developmentem czy wizualizacjami, którzy są zainteresowani zmianą branży i chcą spróbować swoich sił w reklamie czy filmie. Mile widziani będą studenci i absolwenci kierunków artystycznych, przy czym nie będzie to czynnik decydujący. Liczyć się będzie przede wszystkim portfolio z pracami 3D.
  15. Platige Image szuka character animator Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko: character animator Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy Umiejętności: przynajmniej pięć lat doświadczenia w game devie/reklamie poparte demoreelem znajomość maxa lub maya (wystraczy jeden z nich) doświadczenie w animacji twarzy opcjonalnie znajomość motionbuilder lub cat mile widziana ukończenie szkoly animacji typu Animation Mentor/iAnimate Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : character animator
  16. Platige Image szuka character/pipeline TD (maya) Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko character/pipeline TD Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy. Umiejętności: - doskonala znajomość Maya, poparta kilkuletnim doświadczeniem - znajomość Mel/Phyton/C++ - znajomość któregoś z pozostałych softów (Houdini, XSI, 3ds max) będzie atutem - znajomość zagadnien związanych z pipelinem opartym o Maya będzie atutem - wyższe wykształcenie typu informatyka/matematyka/fizyka mile widziane Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : character/pipeline TD (maya)
  17. Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko junior/senior shading artist Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy lub freelance Umiejętności: doświadczenie w tworzeniu tekstur do gier/reklam/filmów podstawowa znajomość 3ds max lub maya znajomość Photoshop/Photopaint/Gimp lub innego znajomość Zbrush/Mudbox/Mari będzie atutem rysunek tradycyjny mile widziane studia ASP (malarstwo/grafika/animacja) lub liceum plastyczne podstawowa znajomość któregoś z silników renderujacych Vray, mental ray, Arnold, Mantra rozważymy też osoby doświadczone w digital paintingu/mattepaintingu/komiksie/malarstwie tradycyjnym, z duża checia do nauki 3D Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : junior/senior shading artist
  18. Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: http://www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko: Platige Image szuka junior character TD 3ds max Forma zatrudnienia: praca w siedzibie firmy Umiejętności: podstawowa znajomść 3ds max umiejętność rigowania, skiningu podstawy systemów animacji (CAT/biped) podstawowa znajomość max script wykształcenie informatyczne milewidzane znajomość Maya lub Houdni bedzie atutem doświadczenie z rigowaniem/animacja twarzy/obróbka mocapu będzie atutem Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : junior character TD 3ds max
  19. Nazwa Firmy : Platige Image SA Wielokrotnie nagradzane studio postprodukcyjne w Polsce, specjalizujące się w tworzeniu zaawansowanych animacji, wysokiej klasy efektów specjalnych do filmów i reklam telewizyjnych. Strona Firmowa: www.platige.com Poszukuje osoby na stanowisko: Senior character/pipeline TD 3ds max Forma zatrudnienia: pełny etat, praca w siedzibie firmy. Umiejętności: doskonała znajomość 3ds max doskonała znajomość max script i/lub C++ podstawowa znajomość CAT/CS/MotionBuilder przynajmniej kilkuletnie doświadczenie przy większych produkcjach z udziałem animacji postaci wyższe wykształcenie typu informatyka/matematyka/fizyka mile widziane, ale nie niezbędne mile widziana dodatkowo znajomość maya/houdini/xsi/PFlow mile widziana dodatkowa znajomość Mel/Phyton mile widziana doświadczenie z rigowaniem/animacja twarzy Kontakt: [email protected] Dodatkowe informacje: Zainteresowane osoby prosimy o przesłanie do nas CV i portfolio/demoreela. Prosimy o wpisane w temacie maila : Senior character/pipeline TD 3ds max
  20. Nazwa Firmy / imię nazwisko w przypadku osoby prywatnej *: Platige Image Strona Firmowa: www.platige.com http://www.platige.com/index.php?lng=pl&tu=13 Informacja o polu działania firmy (np. gry komputorowe, reklama, agencja interaktywna, www, design, architektura, wizualizacja itp.)*: studio postprodukcyjne - animacja komputerowa na potrzeby projektów reklamowych, vfx, projektów specjalnych; Poszukuję osoby na stanowisko*: Supervisor 3D Forma zatrudnienia*: (np. pełny etat, umowa zlecenie, praca zdalna): umowa o dzieło Obowiązki*: Zadania Supervisora 3D: - planowanie i nadzorowanie prac zespołu grafików w ramach projektów; - odpowiedzialność za realizację zadań w ramach ustalonego budżetu i harmonogramu; - zarządzanie zespołem grafików między projektami. Wymagania: Umiejętności, które pozwolą dobrze wykonać zaplanowane zadania. Supervisor 3D, powinien posiadać: - znajomość oprogramowania: 3ds Max, mile widziany SOFTIMAGE, - doświadczenie w pracy zespołowej, - doświadczenie pracy w branży reklamowej, - umiejętności komunikacyjne pozwalające na prowadzenie pracy zespołu, - umiejętności komunikacyjne pozwalające na komfortową współpracę z klientem, - umiejętność efektywnej pracy pod presją czasu. Kontakt*: [email protected]

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności