- Sdkfz 247 Ausf-b 4 Rad Krupp
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Cały czas do przodu: Co do bebechów to faktycznie przyznaję troche mnie poniosło :D Muszę popracować jeszcze nad materiałami, i zabrać się za pokrywy zaworów i gaźniki maciek.m co do materiału na korbowodach to tylko bump z mapą speckle :) Pozdr
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
mam wizję renderingów silnika z odsłoniętą pokrywą, więc może gdzieś pokaże się to czego normalnie nie widać;p pozdr
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Wątek nadal żyje :) Znalazłem trochę wolnego czasu (kryzys w budownictwie ;p): prawie skończony blok silnika, następnie przyjdzie pora na koło zamachowe, rozruszniki, prądnice i chłodnice oleju.
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
niestety jeśli chciałbym wykonać kompletne i dokładne wnętrze to koniec nie nastąpi za szybko;p Sytuacji nie poprawia też największa bolączka czyli brak wyczerpującej dokumentacji :( (nie wspomnę o czasie) pozdrawiam :)
-
POJAZD 3D SdKfz 205 MAUS
Ładnie wyciągnąłeś detal z pudełkowej 'myszy' ;] No i co najważniejsze - jest dymek z fajki! model zamiata;]
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Jako że sam czołg nie pojedzie, więc o to powstaje Maybach HL120 TRM. na razie mała lekcja anatomii, czyli miska olejowa, z pokrywami pomp olejowych, pompkami paliwowymi + wał korbowy z korbowodami i tłokami
-
Bobber
ja bym obstawiał na niewłączonym Antialiasingu - spróbuj na Adaptive DMC
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Dzięki panowie za słowa uznania :) woda w koleinach to fakt dobry pomysł, w wolnej chwili się tym zajmę :)
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Potaplałem się trochę w błotku, z tej perspektywy wygląda najlepiej: Rzuciłem mu bumpa z mapką ziemi, główna wina leżała po stronie mapy reflect która była za mało kontrastowa
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Całe błoto to głównie disp + dodatkowo zagęszczona siatka i wymodelowane 'wały' :) Jeszcze muszę poprawić materiał tego błota - nie pasują mi refleksy
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Zakasałem więc rękawy i zrobiłem błotko Btw błoto na gąskach zamordowało mi kompa do reszty ;p
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Reanimacja wątku, 3 renderki próbne
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
polygonów niecałe 2,5mln mapy max 8000x8000 pix (na kadłubach) Komp: i5 M430 2,27GHz, 4GB DDR3, grafika mniej ważna Radeon HD5650M
-
Panzerkampfwagen IV Ausf. G (SdKfz 161/1)
Swój czołg podzieliłem na kilka warstw np układ jezdny, podwozie, kadłub dolny itd. Efekt jest podobny do pracy na pojedynczych elementach, bez potrzeby importowania/mergowania obiektów. W moim przypadku na poziome samego modelu komputer dawał rade, gorzej już było w trakcie teksturowania. Pozdrawiam
bober89
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta