Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Pussik odpowiedział TouchThis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nietrudno zgadnąć, że zacząłeś od lapki. Posiada najwięcej detali, a reszta tak na odwal się. :-I Sorki Ps: Siedzisz w Maxie tyle co ja. :D
  2. Pussik odpowiedział TouchThis → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nietrudno zgadnąć, że zacząłeś od lapki. Posiada najwięcej detali, a reszta tak na odwal się. :-I Sorki Ps: Siedzisz w Maxie tyle co ja. :D
  3. Cenne uwagi. :-) Teraz wydaje mi się już zapóźno, jednak przy kolejnych pracach, postaram się zastąpić boleana.
  4. Pussik odpowiedział Spire → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nom, ścianka na poprawy. ;) Czy to czarne pod lampką to podkładka pod myszke? Nierealistyczne bo niby jakim cudem taki idealnie czarny przedmiot pod lampką. To polewej to paczka papierosów? Jak tak to zmniejszą ją. :) Dziwnie cień pada na boczne ścianki.
  5. Bumb będzie nałożony na wiele obiektów .... tylko rozpracuje jak to się robi. ... no comment. ;P
  6. Czym jeszcze można wyciąć dziurki? :> Btw: Szkoda, że NVIDIA nie zrobiła większych zdjeć... postaram się to jeszcze wyostrzyć. Ta fotka narzucona na karte ma w TIFie ~1700x1000.
  7. Znów zpaomniałam się zalogować. ;-) Anonymouse Z uwag do karty to narazie tyle, że połowa textur zostanie poprawiona (wraz z tym szarym chipem), a nóżki są robine z line.
  8. Cały układ chłodzenia zrobie pod koniec i zamieszcze zdjęcia karty z i bez chłodzenia. Chłodzenie będzie obejmować układ oraz pamięci, będzie posiadać przezroczysty wentylator - lekko podświetlony. :-) Kru, o wszystkim co pisałeś zdaje sobie sprawę, stopniowo będę to poprawiać.
  9. Pussik odpowiedział FRODO → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Ja testowałam. Nie zawiera virusa i działa poprawnie.
  10. No w tej chwili jest 4700 polygonów. To chyba nie tak wiele? Z czego 400 do usunięcia [jak tlyko mi się to uda]. Ostatni update, polegał na podmianie ostatniej fotki i zachowaniu tego w tajemnicy. ;P Piszecie, że z samych boxów, a z czego jeszcze mam robić? Jak narazie innej metody nieznam. :>
  11. Lubie mieć oburazek obok swoich postów. Czemu więc nie zdjęcie? ;P Nick został wymyslony przez mojego kolege ... długo przed moim zainteresowaniem 3DSM. Referencje karty... mam już od długiego czasu (około roku), gdyż bardzo interesował mnie ten produkt. Mam manie zbierania wszelakich zdjęć, a więc zapisywałam także zdjęcie tej karty. W końcu się przydały.
  12. Update renderów. Za podpowiedzią DUNDE, użyłam fotki karty jako textury. Łatwiej się rozmieszcza elementy. A wy macie większy zarys tego co robie. Meshsmooth był użyty na układzie w wartości 1. Pussik możecie odmieniaj jak chcecie, ja osobiście pisze np. Pussika.
  13. Sądze, że jest już za późno. ;) Za chwilke dorzuce nowego screena, tylko uporam się z tym, jak wykombinować (czyt.: stworzyć) dwa dodatkowe vertexy w bryle.
  14. Hehehehe :-) Fakt, ilość polygonów zupełnie niepotrzebna, wszysatko przez nóżki w układzie. Jako, że robie teraz całą karte graf. to nóżek nie będzie widać. Postanowiłam więc je zlikwidować. W tej chwili układ + 4 pamięci + kondensator (narazie 1, potem będzie klonowanie) mają 13 000 poly. Co do tej texturki... jest taka rozmazana, bo to wina kompresji jpg. Dałam teraz texturke w bmp i wygląda troche lepiej.
  15. Ustawienie pamięci względem układu jest przejściowe. ;P Poszukam większych textur tych pamięci ... nie będzie łatwo. W tej chwili robie kondensatory. :)
  16. Postanowiłam, że na tym nie skończe i mimo, że taśmy produkcyjnej nie zamierzam robić, to stworze karte graficzną. Choć nie wykluczam, że taśma montażowa też może być.
  17. Pussik odpowiedział dzeus → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hahaha Się uśmiałam z tych uszu i jednej nogi. :D:D
  18. Aaaa, wiem o co biega. :) Szkoda, że po fakcie się o tym dowiedziałam. :P No trudno, ze zrobieniem taśmy na której będą układy będzie problem. Mój komp chyba nie przyjmie powyżej 1mln.polygonów ;P Narazie skopiowałam układ 4x :>
  19. Displacement, cośsłyszałam, ale nie pamietam. Odświerz mi pamięć. :) Loozack, przyjrzałam się tym przerwom i okazało się że jest to poprostu nieotexturowany (lub z szarą texturą) polygon (taki mały w każdym rogu. :). Podoba mi się, więc nie zmianiam. :)
  20. Te szpary nie były zamierzone, ale powiem szczerze, że wg. mnie, z nimi jest fajniej. W rzeczywistości właśnie takie zagięcia występują na niektórych rzeczach. Akurat nie na układzie NV30.
  21. Coś nas łączy. Don_filippo, zawsze moge jeszcze wrócić do fajki. Ale sądze, że lepiej jak narazie wezme się za inne obiekty. Gdy naucze się czegoś nowego to moge dorzucić do fajki. W międzyczasie sądze, że powstanie w mojej glowie wiele ciekawych pomysłów, lepszych niż wymyśliłabym dziś czy jutro.
  22. Skończone :D Tak prezentuje się spód układu. :) Górna część była skończona wcześniej, a więc jest pokazana jest na ostatniej fotce. Ostatecznie obiekt ma 196 236 polygonów.
  23. Dzięki, pewnie to wykorzystam, a czy te opcje znajdują się w menu Meshmoth? Jednak przy nóżkach nieużywałam meshsmooth, a i tak na jedną wychodzą 192 lub 61 polygonów. :/ Nieznam opcji zmniejszającej ilość tych detali. W sumie przydałaby się taka przy dalszej pracy, gdyż już teraz komp mi krzaczy.
  24. Loozack, nieźle. Użyłam 2x chamfer boxa, a następnie je połączyłam i dałam meshsmooth. Btw, wiecie ile ten chip ma polygonów? :P Narazie 217 000 - jedna nóżka prawie 200. Ale teraz wycinam niektóre nóżki, aby było jak w pierwowzorze i będzie mniej. Ps: Mój wiek 15/16 fotka jest już nieco nieaktualna.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności