Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Pussik odpowiedział Gradir → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie widze zgięć w kolanach. Ciekawe jak animujesz mu nogi. :> Czy oba buty są takie same? o.O Rozumiem, że to średniowiecze, ale szewc był wtedy jednym z najpopularniejszych zawodow.
  2. Pussik odpowiedział RAK → na temat → Work in progress (WIP)
    Wow, ale jaki to Ford Mustang? Ciągle czekam aż ktoś stworzy Shelby GT 500 z 1967r. :-)
  3. Więc po kolei: Kabina z meshsmoothem ma 431 poly. Ale będzie oczywiście zrobiona od nowa i będzie kanciasta. Już mam projekt jest w trakcie realizacji. ;) MareG, wspominałeś o bumpie na gąsiennicach. Przecież on jest ! :> W wersji low poly. Dzięki bump mappingowi zaoszczędzilam 1200 poly. Otwierana klapa była zrobiona przez proste przesunięcie 8 vertexów, tylko po to aby ukazać, że coś jest w środku. Finalna wersja będzie oczywiscie lepsza i o kącie zgięcia nie zapomnialam.
  4. Owoce na drzewie zrób czerwone! :-) Albo takie lekko dojrzewające.
  5. Materiały do poprawy. Podoba mi się estetyka i wymodelowane elementy. Umywalka zbyt kanciasta. Daj większy refleks na podłoge, a zmniejsz z drewnianych obić.
  6. Hmm... no faktycznie bardziej kanciasty przód powinien być. Popracuje nad tym. :-) Szpary strzelnicze... to raczej pojazd dostawczy, a działko jest samoobronne. Pomyśle nad tym. :-) Pod wieczor dam kolejne rendery. Update: Narazie tyle. Teraz zabieram się za reinstall systemu i format. Później zrealizuje koncepcje kabiny. :-)
  7. Jaśniejsza wersja bardziej mi się podoba. :-) Spoko
  8. Późno już było i zapomniałam wspomnieć o tematyce animacji. Krótko mówiąc chodzi o wojne postnukearną (fabuła w toku). Będą 3 poziomy zaawansowania maszyn ta prezentowana, jest tak jakby przerobioną ciężarówką cywilną, prezentuje najniższy stopień zaawansowania. Oczywiście nie istnieje w rzeczywistości.
  9. Napisy na kondensatorach? Nie wiem, ale takie są w orginale. :-) Jeden z nich jak wspomnialeś to pojemność. Aktualnie czekam na dobrej jakości texturki kondensatorów z pojemnością 300 i/lub 1500 :-) gdyż w tej chwili mam tyko te 1200. Liczba rezystorów: 278, To chyba wszystkie. Textury rezystorow postaram się urozmaicić. Gdyż sa tam takie brązowe, czarne, rożowe... :P Trudno mi dostrzec na zdjęciach konkretne paski oznaczjące rezynstancje. :-) Co do użycia tej mapy... poszukam jakiś tutkow. :-) To może coś wyksrobie. Btw, chlodzenie mam już wymodelowane. :-)
  10. Weapons Supply Track (WST-01) to jeden z wielu pojazdów, do mojej animacji [...] jako, że będzie ich wiele, głównym ogranicznikiem jest liczba polygonów. Tak więc za zadanie postawiłam sobie wymodelować pojazd nie przekraczający 10 000 poly. Oto dotychczasowe efekty: 8879 polygonów Niestety musiałam często iść na kompromis, to postanowiłam wymodelować także bardziej szczegółowe modele: 13 245 polygonów Światła jeszcze do poprawy (jedno ma 1220 poly ;P) I najbardziej wypasiona wersja. ;P Pewnie przy niej najwięcej jeszcze popracuje. :-) W animacji prawdopodobnie się nie znajdzie. 31 157 polygonów
  11. Pussik odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    ...a funkcje hide masz? Z tego co mi wiadomo, jak komp nie wyrabia, to się ukrywa niektóre obiekty i są one widoczne dopiero podczas renderowania. Z tym monitorkiem ... weź zrob wyższą podstawke i ekran umieść wyżej ponad blatem biurka.
  12. Pussik odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    Misic, to lepiej zmierz boki ekranu i porównaj ! Btw, u mnie na karcie to wszystko było pomierzone. :> Właściwie to musiało - aby pasowalo to textury. Teraz robie chlodzenie.
  13. Pussik odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    Wg .mnie pomysł należy pozostawiać twórcy. Bo mi tematyka odpowiada. Mam pyt. czy jak tworzysz model, to czy mierzysz wymiary elementow w realu? Chodzi mi o to, czy przykładasz linijke (w tym przypadku do monitora), przeskalowujesz i na podstawie obliczonych danych tworzysz model? Bo tutaj coś mi monit zbyt kwadratowy i mała podstawa.
  14. Hehehe. Jestem za srebrnym. Albo ciemnym niebieskim. Może granat. Czerwony to do Ferrari.:)
  15. Pussik odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    Ładnie. :-) Ale mi brakuje nóżek albó kółek od spodu (każda znana mi obudowa takie ma) i nie ma czonej ściany. :I Zrób okno i podświetlenie UV od środka.:D
  16. Pisał, że jest ciemno aby się szybciej renderowało. Moje uwagi są takie: Albo zostawisz jak jest na ostatnim/przedostatnim renderze - tak troche bajkowo, sztucznie, ale fajnie. :D Albo zrobisz wszystko super realistyczne ;P i \'stracisz\' na troche godzin.
  17. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Po pierwszym obrazku chcialam już pisać ze mi się podoba... czytając dalej stwierdzałamze jest coraz lepiej. Aż w końcu ostateczny render i śmiao moge stwierdzić, że to full wypas. Z wyjątkiem lewej smugi (patrząc z naszej strony) prawa też nienajlepsza.
  18. Pewnie to dziwne, ale nie umiem obslugiwać smooth`a. :P Zaznaczam obiekt, zazn. autosmooth i nie widze różnicy. :| Ok popdmieniam ostatnią fotke całej karty... :-) Ps: Padło kilka propozycji abym nalożyla reflekt na płytke karty. No i tu sprawa sie komplikuje. Nałoże reflekt, to karta drastycznie zyskuje na jasności gdyż background mam jasne i światła padają z góry. Z kolei efekt odbić elementów znajdujących się blisko karty jest SUPER. :-) Szukałam po forum troszke na temat refleksów i wiem, że da się zrobić aby karta odbijała tylko niektóre elementy/kolory. :-) Pytanie tylko jak? Pokombinuje jeszcze z czarnym backgroundem. :] Ale czarno to widze.
  19. Pussik odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    Rysuneczki sam narysuj :D One małe, więc to chyba nie problem. Moja rada odnośnie klawy - rozjaśnij napisy na klawiszach. Są zbyt czarne. :-) Btw, na samej płycie głownej masz ~~191 rezystorów? :| Nie dałabym więcej jak 100. :-) Ale spoko. U mnie rezystory mają 10 poly. :-) Te małe i maciupkie (jest ich łącznie 236, te duże mają 22 poly (jest ich 40).
  20. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    O, mi się bardzo popdoba. :D Chyba najbardziej ze zgromadzonych ;-) Zrób więcej takich panów, albo dorob barbie. :-) Ile ostatecznie facet ma poly?
  21. MareG, bawiłam się troche w tworzenie kondensatorków i takie moje spostrzeżenia: Dotychczasowe kondensatory .. wygląd wiadomy [jest na fotce] ma 142 poly. Kondensator stworzony mniej więcej tak jak na rysunkach od ciebie (8 segmentow w pionie + extrude), tylko bez wieczka (orginalne kondensatory z kart GeForce FX nie mają takiego kółeczka n górze) miał 912 poly. :-) No i obecnie zastosowane kondensatory, które mają 160 poly. :-) Są to pierwotne kondensatory z nałożonym meshsmoothem na 0. :> i przeskalowane do jakiś 110%. :-) Gdyż po meshsmooth się kurczą. Niedługo będzie fotka. :-) Oto ona: Ten poza kartą ma 912 poly (kiepsko się prezentuje, bo nie ma całej texturki...eh.. lenistwo), ale zarys krztałtów widać. Wszystkie inne są jeszcze stare (tak dla porównania) prócz jednego - ktory zostanie na stałe. :-) To chyba widać ktory.
  22. Chłodzenie wymyśle sama. :-) Taka tworcza inwencja. Sporo się będzie opierać na chłodzeniu Albatrona z GF4 Ti.
  23. Pussik odpowiedział Misic → na temat → Work in progress (WIP)
    Te zdjecia kiedyś NVIDIA miała pod hasłem na swoim serwerku. Potem wypłyneło to na szerokie wody i nadal krązy po necie. :-) Ja się tym interesuje i tego typu fotek mam troszke. :-)
  24. OK, dzięki. :-) Zrobie kondensatory od nowa. :-) Lathe jest łatwe, ale mi nie przypadło do gustu. :) Używałam do fajki. Od jutra zaczynam robić chłodzenie. A dziś skończe karte ver. 1. :)
  25. A ja nie widze papryczki. :( Usunąłeś fotke? Update: Już widze. Trudno się nie zgodzić z poprzednimi komentarzami. Od siebie dodam że wygląda to zbyt plastikowo. Daj efekt mokrego materiału i bedzie super. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.