Zawartość dodana przez Pussik
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
Powiedzmy, że jak dobrze pójdzie to ktoś udostępni mi fajną pracownie komputerową. \'blad merytoryczny\' :) Z tego co mi wiadomo to tylko koło napędowe posiada zębatke. Z kołami jeszcze coś zrobie, a z gąsiennicą .. to się zobaczy. Moge jeszcze uciąć 590 poly (5x118) bo i tak pewnego elementu nie widać.
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
4mln. Nie pytajcie jak zamierzam to zrobić. Ale będzie tylko kilka ujęć pokazujących wszystko naraz (takie ujęcia są najfajniejsze).
-
Postac 3D - Straznik
Nie widze zgięć w kolanach. Ciekawe jak animujesz mu nogi. :> Czy oba buty są takie same? o.O Rozumiem, że to średniowiecze, ale szewc był wtedy jednym z najpopularniejszych zawodow.
-
POJAZD 3d:FORD MUSTANG
Wow, ale jaki to Ford Mustang? Ciągle czekam aż ktoś stworzy Shelby GT 500 z 1967r. :-)
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
Więc po kolei: Kabina z meshsmoothem ma 431 poly. Ale będzie oczywiście zrobiona od nowa i będzie kanciasta. Już mam projekt jest w trakcie realizacji. ;) MareG, wspominałeś o bumpie na gąsiennicach. Przecież on jest ! :> W wersji low poly. Dzięki bump mappingowi zaoszczędzilam 1200 poly. Otwierana klapa była zrobiona przez proste przesunięcie 8 vertexów, tylko po to aby ukazać, że coś jest w środku. Finalna wersja będzie oczywiscie lepsza i o kącie zgięcia nie zapomnialam.
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
Owoce na drzewie zrób czerwone! :-) Albo takie lekko dojrzewające.
-
scena 3d: wizualizacja łazienki
Materiały do poprawy. Podoba mi się estetyka i wymodelowane elementy. Umywalka zbyt kanciasta. Daj większy refleks na podłoge, a zmniejsz z drewnianych obić.
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
Hmm... no faktycznie bardziej kanciasty przód powinien być. Popracuje nad tym. :-) Szpary strzelnicze... to raczej pojazd dostawczy, a działko jest samoobronne. Pomyśle nad tym. :-) Pod wieczor dam kolejne rendery. Update: Narazie tyle. Teraz zabieram się za reinstall systemu i format. Później zrealizuje koncepcje kabiny. :-)
-
Scena 3D: Project \"hunny\" ;)
Jaśniejsza wersja bardziej mi się podoba. :-) Spoko
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
Późno już było i zapomniałam wspomnieć o tematyce animacji. Krótko mówiąc chodzi o wojne postnukearną (fabuła w toku). Będą 3 poziomy zaawansowania maszyn ta prezentowana, jest tak jakby przerobioną ciężarówką cywilną, prezentuje najniższy stopień zaawansowania. Oczywiście nie istnieje w rzeczywistości.
-
Obiekt 3D: Układ graficzny NV30 [GeForce FX]
Napisy na kondensatorach? Nie wiem, ale takie są w orginale. :-) Jeden z nich jak wspomnialeś to pojemność. Aktualnie czekam na dobrej jakości texturki kondensatorów z pojemnością 300 i/lub 1500 :-) gdyż w tej chwili mam tyko te 1200. Liczba rezystorów: 278, To chyba wszystkie. Textury rezystorow postaram się urozmaicić. Gdyż sa tam takie brązowe, czarne, rożowe... :P Trudno mi dostrzec na zdjęciach konkretne paski oznaczjące rezynstancje. :-) Co do użycia tej mapy... poszukam jakiś tutkow. :-) To może coś wyksrobie. Btw, chlodzenie mam już wymodelowane. :-)
-
POJAZD 3D: Weapons Supply Track 01
Weapons Supply Track (WST-01) to jeden z wielu pojazdów, do mojej animacji [...] jako, że będzie ich wiele, głównym ogranicznikiem jest liczba polygonów. Tak więc za zadanie postawiłam sobie wymodelować pojazd nie przekraczający 10 000 poly. Oto dotychczasowe efekty: 8879 polygonów Niestety musiałam często iść na kompromis, to postanowiłam wymodelować także bardziej szczegółowe modele: 13 245 polygonów Światła jeszcze do poprawy (jedno ma 1220 poly ;P) I najbardziej wypasiona wersja. ;P Pewnie przy niej najwięcej jeszcze popracuje. :-) W animacji prawdopodobnie się nie znajdzie. 31 157 polygonów
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
...a funkcje hide masz? Z tego co mi wiadomo, jak komp nie wyrabia, to się ukrywa niektóre obiekty i są one widoczne dopiero podczas renderowania. Z tym monitorkiem ... weź zrob wyższą podstawke i ekran umieść wyżej ponad blatem biurka.
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
Misic, to lepiej zmierz boki ekranu i porównaj ! Btw, u mnie na karcie to wszystko było pomierzone. :> Właściwie to musiało - aby pasowalo to textury. Teraz robie chlodzenie.
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
Wg .mnie pomysł należy pozostawiać twórcy. Bo mi tematyka odpowiada. Mam pyt. czy jak tworzysz model, to czy mierzysz wymiary elementow w realu? Chodzi mi o to, czy przykładasz linijke (w tym przypadku do monitora), przeskalowujesz i na podstawie obliczonych danych tworzysz model? Bo tutaj coś mi monit zbyt kwadratowy i mała podstawa.
-
POJAZD 3D : Porsche Boxster
Hehehe. Jestem za srebrnym. Albo ciemnym niebieskim. Może granat. Czerwony to do Ferrari.:)
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
Ładnie. :-) Ale mi brakuje nóżek albó kółek od spodu (każda znana mi obudowa takie ma) i nie ma czonej ściany. :I Zrób okno i podświetlenie UV od środka.:D
-
scena3d: papryczka chili
Pisał, że jest ciemno aby się szybciej renderowało. Moje uwagi są takie: Albo zostawisz jak jest na ostatnim/przedostatnim renderze - tak troche bajkowo, sztucznie, ale fajnie. :D Albo zrobisz wszystko super realistyczne ;P i \'stracisz\' na troche godzin.
-
Pojazd 3d: su-27
Po pierwszym obrazku chcialam już pisać ze mi się podoba... czytając dalej stwierdzałamze jest coraz lepiej. Aż w końcu ostateczny render i śmiao moge stwierdzić, że to full wypas. Z wyjątkiem lewej smugi (patrząc z naszej strony) prawa też nienajlepsza.
-
Obiekt 3D: Układ graficzny NV30 [GeForce FX]
Pewnie to dziwne, ale nie umiem obslugiwać smooth`a. :P Zaznaczam obiekt, zazn. autosmooth i nie widze różnicy. :| Ok popdmieniam ostatnią fotke całej karty... :-) Ps: Padło kilka propozycji abym nalożyla reflekt na płytke karty. No i tu sprawa sie komplikuje. Nałoże reflekt, to karta drastycznie zyskuje na jasności gdyż background mam jasne i światła padają z góry. Z kolei efekt odbić elementów znajdujących się blisko karty jest SUPER. :-) Szukałam po forum troszke na temat refleksów i wiem, że da się zrobić aby karta odbijała tylko niektóre elementy/kolory. :-) Pytanie tylko jak? Pokombinuje jeszcze z czarnym backgroundem. :] Ale czarno to widze.
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
Rysuneczki sam narysuj :D One małe, więc to chyba nie problem. Moja rada odnośnie klawy - rozjaśnij napisy na klawiszach. Są zbyt czarne. :-) Btw, na samej płycie głownej masz ~~191 rezystorów? :| Nie dałabym więcej jak 100. :-) Ale spoko. U mnie rezystory mają 10 poly. :-) Te małe i maciupkie (jest ich łącznie 236, te duże mają 22 poly (jest ich 40).
-
postac 3d - spidzik - low poly - pan
O, mi się bardzo popdoba. :D Chyba najbardziej ze zgromadzonych ;-) Zrób więcej takich panów, albo dorob barbie. :-) Ile ostatecznie facet ma poly?
-
Obiekt 3D: Układ graficzny NV30 [GeForce FX]
MareG, bawiłam się troche w tworzenie kondensatorków i takie moje spostrzeżenia: Dotychczasowe kondensatory .. wygląd wiadomy [jest na fotce] ma 142 poly. Kondensator stworzony mniej więcej tak jak na rysunkach od ciebie (8 segmentow w pionie + extrude), tylko bez wieczka (orginalne kondensatory z kart GeForce FX nie mają takiego kółeczka n górze) miał 912 poly. :-) No i obecnie zastosowane kondensatory, które mają 160 poly. :-) Są to pierwotne kondensatory z nałożonym meshsmoothem na 0. :> i przeskalowane do jakiś 110%. :-) Gdyż po meshsmooth się kurczą. Niedługo będzie fotka. :-) Oto ona: Ten poza kartą ma 912 poly (kiepsko się prezentuje, bo nie ma całej texturki...eh.. lenistwo), ale zarys krztałtów widać. Wszystkie inne są jeszcze stare (tak dla porównania) prócz jednego - ktory zostanie na stałe. :-) To chyba widać ktory.
-
Obiekt 3D: Układ graficzny NV30 [GeForce FX]
Chłodzenie wymyśle sama. :-) Taka tworcza inwencja. Sporo się będzie opierać na chłodzeniu Albatrona z GF4 Ti.
-
OBIEKT 3D: Kompjuter
Te zdjecia kiedyś NVIDIA miała pod hasłem na swoim serwerku. Potem wypłyneło to na szerokie wody i nadal krązy po necie. :-) Ja się tym interesuje i tego typu fotek mam troszke. :-)