Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Ładnie. Przyjrzałam się modelikowi i odnosze wrażenie, że niebanalne jest wymodelowanie tych wszystkich łączeń itp. Chociażby dolny róg drzwi, przy przednim nadkolu. Troche sie tam gniecie, podobnie jak w narożnikach maski, od strony szyby. Czy przy szybie będą uszczelki??
  2. Z tyłu łaczenia karoserii nieciekawie. :| Poza tym co to za światło? :| Początki zawsze są łatwiejsze. ;-) Gorzej z wykańczaniem. :-)
  3. Malefatal, prosze Cie, zaznacz błędy oraz inne rzeczy, które Ci się nie ppoidobają. Z góry dzięki. Wydech będzie powiększony. To akurat niewielki problem. :D
  4. Odrazu 2 sprawy: 1. Wloty powietrza w masce będa poprawione, gdyż nawet mi sie nie podobają. 2. Kanały powietrzne w czarnym, karbonowym podwoziu sa niezgodne z orginałem. Są 2 przegrody, zrobione omyłkowo. Zostawiłam takie, gdyż pewnie zostaną do wersji tuning. ;-) W orginale jest 1 przegroda. oczywiście wersje orginalną zrobie.
  5. Pussik odpowiedział MarDolF → na temat → Work in progress (WIP)
    Pokaż render w ujęciu jak toster jest zamknięty. Bo wydaje mi się, że to prawie wcale się nie łączy. :>
  6. MKS Vir wykasował mi 3691 plików. Dziś adware mi znalażł 1 wirusa i róznież usunął. :-I Wczoraj skończyło się formatem dysku. grr :/ Musze jeszcze maxa zassać, gdyż nie mam obecnie w domu.
  7. To pewnie wirus, w procesach pusto. :/ Przywróciłam czysty system. Użycie pliku strony na odrazu po restarcie to 160MB, po włączeniu forum już 210. :-I Jak zainstaluje maxa mam 240, a po włączeniu maxa juz 800. Przy okazji mam błędy IO Error, i ścieżki do jakis fontów. Dodatkowo podczas włączonego maxa mam \"error writing\" :| Sam chce zapisywać, ale jakieś błędy są.
  8. 131 000 bez koł. Dziś postaram się zasiąść dłużej i skonczyć to co chce pokazać. Niestety nie wesoło z moim komputerem. Przedwczoraj usuwanie wirusa, wczoraj defragmentacja. Cały czas nie wiem czemu mam użycie pliku storn rzędu 700-900MB :| W tej chwili przeinstalowałam maxa na drugi system (oczywiscie komplikacje z licencją), bez włączonego maxa, uzycie pliku storny to 235MB :| (system + gg), po włączeniu samego maxa to już 676MB. Po wczytaniu save`a, 709MB !!!! Wcześniej tka nie było. 350MB nie przekraczało.
  9. Narazie to jest bryła ze spojlerem. :-) Ciekawa technika, zaczynasz od ogólnego krztałtu. :)
  10. Wszystko zostało już chyba powiedziane. Czekam na siatke i inne ujęcia auta. Czemu tylko jedno wrzuciłeś? Jak autko dopięte na ostatni guzik to kilka renderów jest minimum.
  11. Naprawdę bardzo dobry model. :-) Ile czasu go robiłeś? Tylko w kilku miejscach się gnie i ten garb na dachu za szybko się kończy. Jesteś na dobrej drodze, tak trzymać.
  12. Model fajny, wygląd troche plastikowy. Najlepiej robić standardowe 2 ujęcia. :-) Pierwsze ukazujące przód i bok auta. Drugie ukazujace tył i bok auta. Te tutaj prezentowane ujęcie jest zbyt z boku.
  13. Pussik odpowiedział Gacu666 → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm.. jak na 5 dni to jest jak najbardziej ok. :-) No i co tu pisać ... rób kolejną, lepszą pracke. :-) Bo ta na ogólnym tle nie wypada dobrze. :)
  14. Z tym wcięciem na znaczej to już przegięcie :| ;-) A myślałam, że +1000 poly na klamke w aucie to przesada...
  15. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A nie mówiłam Ci?? :-) Saczek ma racje, jest kilka niezgodności (np. dół spojlera przedniego) :) i błędów. Ale puki co tył się lepiej prezentuje. :) Nie będę nic kreśliła, bo większość z nich pewnie sam widzisz. Poczekam aż poprawisz to co wyszukasz.
  16. Mi się bardzo podoba. Ale materiał felg mi nie pasuje. :-) Ładna praca. O, to jeszcze się spytam ile te felgi mają poly po eksporcie do maxa?
  17. Loozack, nie ciesz się. Teraz dopilnuje aby to wyglądało jak na fotce. ;) ;)
  18. Oj, przeceniłam Loozacka. ;) Ale mam nadzieję, że finalne renderki nie będą odbiegały od fotki jakością. :-)
  19. Wow, szczeka opadła. :-) prawie jak foto. wow :>
  20. Ile czasu się renderuje? Bo widze, że nie chciałeś czekać. :)
  21. Faktycznie tam dziwnie. Chyba zagęsto na środeczku. Po co tak gęsto? I trzeba chyba na łączeniu dwóch połowek cofnąć w tym miejscu do tyłu.
  22. No to tam gdzie są szczegóły to robisz szczegóły i odrazu więcej linii. :-) Ale zasada aby zachować jak najmniej poly zostaje. :-) Zwłaszcza gdy są płaskie powierzchnie to należy je robić z jednego lub kilku \"płatów poly\". :D
  23. No dobrze Loozack mówi. Łatwiej jest wtedy. :) A oczywiscie na low poly nakładany jest meshsmooth. Co do siatki modelu to powiem, ze znakomicie jest rozprowadzona. Pozazdrościć. :)
  24. 1. Testy gimnazjalne. 2. Staranność :) Jakoś tak 10 maja planuje wrzucić renderek całego tyłu + siatka.
  25. Wrzuć fotke auta, prawdziwego. Czemu to takie gęste? Meshsmooth 4x?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności