Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. Abyście już nie komentowali piasty... ^_^ Odp. dla Dzudzu - felga. :-) Same ramiona i środek. ;-) Eh...
  2. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Widziałam miasto jeszcze w pierwszym WIPie i tam mi się podobało. Teraz próbujesz stworzyć scene. Pierwsze rendery ewidentnie mi się nie podobały, nie wypowiadałam się bo myslałam, że poprawisz i dopiero wtedy coś napisze. Ale ten śnieg nadal wygląda kiepsko. Wierze jednak nadal, że pracka będzie godna długiego wpatrzania sie w nią. :-) Ps: Poprzednie ciało niebieskie na niebie było lepsze.
  3. Jakby miał szybszego kompa, optymializacja byłaby i tak zbędna. Loozack, sądze że wiesz co robisz i nie na daremno te męczarnie. :-) Nie wymiękaj.
  4. Ładnie, ale maluszka z przodu nie przyppomina w 100%. Maska jakby za wysoka (za długa moze tez, ale wygląda na za wysoką). Zderzak przedni strasznie duży. :-) Felgi spoko, ale chyba warte tyle co cały maluch.
  5. Cóż, powodzenia. Wydaje mi się, że na samochody z rhino to czeba z rok poczekać. Aż się wyposażymy w lepszy sprzęt. Nie będzie trzeba optymalizować.
  6. Chodzi o render z mapą hdri? Czy jeden z ostatnich obrazków? Jesli o mape hadri, to wiem, że nie za ciekawa. :-) Ale to tylko zabawa była. :-) Podjarka nową umiejętnoscią. Dorzuce jeszcze małe ujęcie całosci:
  7. Mały update. :-) Pragne stwierdzić iż sam modeling tych elementów to banał, jednak pojąc zasade działania itp. to koszmar. :| Wczoraj i dziś zajęło mi to kilka godzin, a czym pomagał mi niestrudzenie Spiryt (pozdro). :-) Aktualnie pracuje nad felgą, nie zdążyłam jej jeszcze załozyć. ;-) W zestawie brakuje też łozysk w piaście. Jak znajde fotki to zrobie. :-)
  8. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Śliczne, ale odblask na tych mniejszych metalowych elementach jest beznadziejny. :-I Tekstura ogólnego metalu jest bardzo ładna. Łaczenia tych rur kiepskie. Nie powinno tam być zespawane?
  9. Kręgosłup ma złamany i włosy powinny bardziej opadać (prostopadle ku środkowi ziemi). Pupy nie bedzie widać. :-) Ale powinna być spłaszczona. :P Może zrób jej warkoczyki?:>
  10. Hmm.. śrubki sa ładne. :-) I tyle. :P Ale to pracka w ramach nauki więc moze być. Oby następne były ładniejsze. :)
  11. Eeee, ten Ciclon to render jest. www.ciclonrum.com Pozdro. Dziś wrzuce dalsze zmagania z kołem. :)
  12. Nieodparta pokusa. :-) Chveti mnie nauczył tworzyć hdri i się troszke pobawiłam. Oczywiście muusze się Wam pochwalić. :-) hihi Nie zamieszczałabym tego tutaj, gdyby mi się nie podobało. ;-) Kolesie z Monster Garage wzięli się do roboty i w tydzień dużyli x puszek spray`u. :) Coś na wzór:
  13. Ładna. Nie ma co wybrzydzać. :-) Teraz powiedz, ile godzinek pracy Cie kosztowało to dzieło?
  14. UROCZE ! Ma swój plastelinowy klimat. Taki karykaturowy troszke. Uważam, że jak zaokrąglisz doniczke i dorobisz biurko + jakieś elementy (zeszyt np.). Będzie naprawdę SUPER. PODOBA MI SIĘ i nie chce abyś w tym przypadku dażył do realności. :-) Edit: Przenieś to do WIP`a.
  15. O tym co wspomnieliście koledzy to ja wiem. :-) Dziś się długo zastanawiałam i chyba jednak wymodeluje bieżnik. Ale z głową :D Aby oponka nie miała 20 tys poly. Tak, żeby nie było, ze cały dzień myslałam. ;-) To takie coś wrzucam: Haha, napis się popsuł. ;-) Eh te mirrory. ;) Ponoć realizm tkwi w nieidealności.
  16. Z bumpa to raczej kiepsko wyjdzie, a już zwłaszcza na zbliżeniach, które u mnie będą. Mocno się teraz zastanawiam nad discplacement. Gdyż pozwoli mi to zaoszczędzić jakieś 80tys. poly w vie port`cie (4x20tys), a dopiero przy renderingu bedzie dłużej. Prosiłabym w związku z tym o jakieś porady w związku z tworzeniem discplacement z v-ray`a.
  17. To źle? Ja mam ściśle określone plany odnośnie Porsche. Wiesz.. moge zrobić model jak wiele już na forum, albo moge zrobić model ponad. Z braku doświadczenia nie moge mówić o tym, że zrobie model ładniejszy, czy bardziej realistyczny. Postawiłam na ilość, jednak nie odbiegając od staranności. :-) Po prostu max swoich mozliwości. :-) EDIT: Zaczątki tworzenia oponki. Nie robie z tutka, modyfikuje oponke stworzoną w marcu (można ją znaleźc na pierwszej stronie tego WIPa).
  18. Nie będę szalała. :] Po co to robie? DLA SATYSFAKCJI. Nie satysfakcjonuje mnie tworzenie modelu z ciągłą myslą o jego końcu i początku następnego. Ps: Nie robie i nigdy nie zamierzam tworzyć projektów dla jednego rendera (chyba, że jakiś komercyjny tego będzie wymagał). Jak będe chciała to zrobie osobny render zacisku jak lezy na tapicerce.
  19. Skoro robisz z reala, a nie z fotek to model napewno będzie super dokładny. :D Pytanie, ile dałeś dodatkowych linii aby zrobić łamaną grubość karoserii? o.O
  20. Zrobiłam czujnik ABS na tarcze hamulcową. :) Spec. - object: 3 - poly: 618 - rendering time: 66-80s
  21. A jak powinno być? Przypadkowo zrobiłam takie coś?!: Ehh... Loozaczku, big sister widzi wszystko i wszystko docenia. Ps: Quadysz, wywal jedną fotke, niepotrzebnie zaśmiecać forum. Edit: Dlatego nie lubie renderów w niskiej rozdzielczości. Szczegóły się rozmazują i efekt jest gorszy niz bez nich.
  22. Tak, smoothing group. Niedługo wrzuce czujnik ABS. :-) .. a potem biore się za oponke: Oponka Trzeba sprawdzić nowego tutka. :-) Chociaż nic czego bym nie wiedziała, tam nie wyczytałam. :)
  23. Hmm.. można sie domyslić, że celowe, bo wyżej jest w ten sposób wyprofilowana tapicerka. Jednak na dole to nieciekawie wygląda. :| Urywa się ten cien tak dziwnie. :| Ja bym to usuneła, .. chyba, ze tylko w takim ujeciu tak kiepsko to wygląda. :)
  24. Ostatni niebieski render jest miodzio. :-) Srebrny też jest ładny, ale co to za czarny trójkąt u dołu? Szyby jeszcze do poprawy bo kiczowato wyglądają. Ale już jest naprawdę NIEŹLE! Nie sadziłam, że z tego modelu wyjdzie tak ładnie. :-)
  25. Otoczenie już modelowałam, w oddzielnym save`ie. :) Będzie kilka scen, full 3D. :-) Więcej nie zdradze.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności