Skocz do zawartości

Pussik

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Pussik

  1. No wiec mam taki problemik. Drobnostka. Nie mgoe wyrenderować sceny gdyż przy jej ładownaiu program się wysypuje i mam komunikat: An error has occurred and the application will now close. Do you went to attempt to save a copy of the current scene? Dzieje się to tylko gdy nałoże meshsmooth na światło (tylnie). Edit: Światło wykonywałam 2x. Poprzednim razem było to samo.
  2. Model bardoz ładny. :-) Fotka faktycznie by się przydała. Mam nadzieję, że materiały będą równie dobre. Bo to od nich zależy realizm. :-)
  3. Wcześniej było lepiej w wyjąkiem braku deszczu i kaptura. Zmiana koloru na granatowy wg. mnie jest gorsza, uwydatniłeś znacznie to, że koleś nie ma tułowia. Również nie podobają mi sie zmiany na twarzy, ten pryszcz przy nosie naprzykład.
  4. Obadaj opcje flip, w menu editable poly. Ps: Ja tworząc rowki przeciągam edges, a nie extruduje poly. :-) Spróbuj. Edit: Użyj kilku świateł i ustaw wiekszą ich intenstywnosc. Gdzie ten super fajny efekt?
  5. Za szeroki.
  6. Bzyku, wiem, że to zaokrąglenie. No więc, co do znaczka chodziło mi o to co zaznaczyłam na obrazku. Nie jestem tylko przekonana co do prawidłowości zakrzywienia górnej części znaczka. Nie powinno iść wzdłuż zielonej linii?
  7. Ale wypatrzyłeś. No to ja tez coś mam: Mała szczelinka na dole po prawej, przy kratownicy. :-)
  8. Hehehe fajne, nieco zabawne. :-) Nakrycie głowy buhatera jest nieco skrzywione, tylko tyle zastrzeżeń. :-)
  9. No cóz, bardzo ładnie, jak cała reszta. :-) Te światło ma miejscami dziwny krztałt, ale kto wie co czego się posunie Reno. ;-) Odnośnie znaczka, jak dla mnie, nienajlepiej sie prezentuje dolna i górna jego część (takie dziwne zakrzywienie + kanciastość na rogach). Może się myle i tak jest w orginale. :> Nie wiem. Ogólnie i tak tego nie będzie widać, ale skoro już modelujesz tak dokładnie... :)
  10. Bleee, Kaczor, musisz tył poprawić. Inaczej nie pozwolę Ci opuścić tego topicu. ;) Poza tymi wszystkimi kanciastymi i niedopracowanymi miejscami z tyłu to jest dobrze.
  11. Bardzo schludna oponka. Naprawdę nie mam zastrzeżeń. No bo do czego? :)
  12. Saczek, nie przesadzasz???? Tu nikt nikomu nie dyktuje tempa pracy. Jak robi wolniej to albo nie ma czasu/chęci albo robi starannie. Pozdro
  13. Tylnie chyba nie są takie trudne. :-) Zobaczymy w najbliższym czasie :-)
  14. :-) W zaznaczonym miejscu maska wydaje się być za nisko... poprawie, przy wykańczaniu bagażnika. :) To sa okolice podszybia, a to też będzie robione. :-)
  15. Beeper, rozwiń swoją myśl. Chodzi o odgięcie maski? Czy takie ciemne przy siatce low poly przy renderze światła?
  16. Witam ponownie. W ostatnich dniach pod młotek poszedł spojler przedni i światła. Prośba Sikhama została wysłuchana i rowki maski poprawione. :) Aczkolwiek to jeszcze nie wersja finalna. Będą one jeszcze ciutke przerabiane zważywszy na to, że w najbliższych dniach pracować będę nad wykończeniem bagażnika. Zapraszam do komentowania.
  17. ... no i wymiękł. :> \"Nie wymiękaj bo dupa miętka\" ;-)
  18. Pussik odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo ładne. Od siebie dodam tyle: wstaw to w świat PlaneScape Torment.
  19. Hehehe. :-) Po co się spieszyć? ;-) W niedługim czasie wrzuce renderki przednich świateł oraz poprawionego spojlera + maski. :) Pozdro i dzięki za komentarze.
  20. Pilot, tak se myśle nad tymi kropkami. Weź wrzuć widok vertex i poszukaj pod światłem swobodnych vertexów, które niepotrzebnie leżą na linii. Możesz też sprawdzić czy vertexy są tam zweldowane.
  21. Spróbuj zrobić nowego save`a i zaimportować tam obiekt. :) Możliwe, że to jakieś smieci. Do renderowania używasz scanline? Spróbuj przypisać defaultowy materiał.
  22. Postanowiłam zrobić to po swojemu :>
  23. Bardzo ładny ... model. :-) Bo materiały zbyt ładne jesli chcesz zrobić realistyczny samochód. Napewno zbyt się błyszczy. Stajesz teraz przed wyborem: ładny model, czy realistyczny model. ;) Co do modelingu nie mam zastrzeżeń. Oczywiście projekt dużo traci, gdyż nie ma otoczenia.
  24. Szantak, kiedy planujesz wrzucić poprawioną wersje?? Doczekać sie nie moge.
  25. O co ma chodzić? A o co chodzi w modelowanym samochodzie? Pracka mi się coraz bardziej podoba. ;) Co na nią zerkne to licze na to, że ją dopracujesz i będę mogła daąć jako tapete. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności