Skocz do zawartości

ostwid1985

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez ostwid1985

  1. ostwid1985 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale pedzisz z tym modelem, super robota.
  2. ostwid1985 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Genialnie to wygląda, normalnie brak mi słów.
  3. ostwid1985 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale cudo:) Ile czasu dziennie poświęcasz na ten model?
  4. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie za pomoc, najlepszą, najprostszą i najszybszą metodą okazała się symmetry. Na co dzień używam tej symmetry i nie wpadłem na to, pewnie że jest weekend:) Raz jeszcze wielkie dzięki za pomoc:)
  5. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Witajcie. Wykańczając zaczęte budynki zostałem przyblokowany przez problem z którym nie mogę sobie poradzić:( Jeden z budynków, który widzicie poniżej na Renderze, posiada jedną ściankę na skos. No i pojawia się problem, jak połączyć środkową część ściany z bocznymi, ale tak aby ich krawędzie znalazły się po środku łączenia. rysunek poglądowy o co mi dokładnie chodzi. Czy macie może jakiś pomysł?
  6. ostwid1985 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szczena opada, patrząć na takie fajne prace:) Aż mam ochotę jakiś pojazd wymodelować.
  7. ostwid1985 odpowiedział Stratocaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Najlepsze 1 i 3, ale bym popracował nad cieniami:)
  8. ostwid1985 odpowiedział kliment woroszyłow → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Super, aż nie mogę sie napatrzeć:)
  9. ostwid1985 odpowiedział Stratocaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bardzo fajny model na rocznicę wybuchu wielkiej wojny. Teraz tylko czekać az to wkąponujesz w ciekawe tło:)
  10. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Wielkie dzięki za pomocne rady. MariushO masz racje z tym zagęszczeniem oraz smooth grupami, czasami przez nie zwrócenie uwagi na pewne elementy okazuje się że trzeba robic to od nowa:( co jest bardzo denerwująze i nużące powtarzjąc te same czynności kilka razy.
  11. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jeszcze kilka kolejnych budynków. Mam jeszcze takie pytanie, która z opcji jest podczas modelowania budynków poprawna. Jak wiadomo zdobienia okien są przeróżne, jednych brzegi są kwadratowe inne mają przeróżne zaokrąglenia i zawijasy, wtedy co robimy? Czy w przykładzie pierwszym, czyli ściana i zdobienie okna osobno, później tylko dosuwamy zdobienie do ściany ale nie łączymy tego w jedną całość. Czy przykład drugi, łączymy wszystkie elementy ze sobą
  12. No co , przecież bardzo ładne , estetyczne i przemyślane projekty, aż powalają swą jasnością pomysł. Kicz
  13. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Tak jak obiecałem, trochę więcej renderów budynków, które modeluje. Pierwszy to budynek Sokół mieszczący się w Jaśle. Obecnie mieści się w nim Kino. Następny do Zespół Szkół Ekonomicznych również w Jaśle. Ostatni to dawny Hotel Krakowski, również mieszczący się w Jaśle. Przy tym budynku jest najwięcej szczegółów, gdzie modelowanie zajmuje mi najwięcej czasu.
  14. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Na początku stycznia zaczołem modelować jedną z ulic. Znajduje się tam 2 budynki po lewej i 2 po prawej. Wszystkie budynki są bogato zdobione co mnie zaczyna wręcz przerażać:( Nie wiem czy w dobrm kierunku to robię, może wypowiecie się na temat tych prac, co musiałbym zmienić, albo poprawić. Więcej fotek wrzucę wieczorkiem.
  15. ostwid1985 odpowiedział Pixel-Factory → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Niesamowite, super praca, nie mogę się doczekać finiszu:)
  16. ostwid1985 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witajcie. Ostatnio modeluje sobie budynki i przeglądam różne tutoriale jak to robić, ale czy macie może jakieś sprawdzone swoje motody jak to robić? Czy obiekty budyków które będą później znajdować się na 2 lub 3 planie, potrzebują aż takiej szczegółowości?
  17. ostwid1985 odpowiedział nicponim → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ilustracje robią wrażenie, mają swój klimat. Jednak klijent nasz Pan i tutaj już prawie nic nie da się zrobić. Jedyne co pozostaje to nasze własne prace w których można pozwolić sobie na swobodę:)
  18. Tą Laskę Eskulapa, która kojarzy się 6 dywizji Waffen SS:)? Urzędy nie tylko MZ, a także inne zajmujące się podobnymi sprawami obywateli Polskich nie są firmami, które sprzedają dany produkt i muszą się zareklamować w mediach, aby go sprzedać potencjalnemu klijentowi. Są opłacane z naszych podaktów, więc na utrzymanie każdego urzędu są pieniądzę. Może jednak to trochę inaczej wygląda w sektorach kulturalnych: filharmonie, teatry, muzea, które jednak aby przyciągnąć klijenta muszą się reklamować i tutaj nie wykluczam charakterystycznego loga, Ale nie loga z hamsko wklejonym Orłem, bo jakoś pomysłu juz nie było. Jak dla mnie to i tak w takich przypadkach brak nutki estetyki kończy się kicowatym projektem.
  19. Witajcie. Podczas unwrapowania obiektu, gdy zacznę łączyć edge za pomocą stitcha, nie w każdym momencie wyskakuje mi taka informacja. Poźniej po zatwierdzeniu błędu, problem nie znika a objawa się po przez nierówne przemieszczanie obiektu w unwrapie, myszka w jedna strone a obiekt w drugą. Nie wiem o co chodzi i staje się to coraz bardziej wkurzające, bo nie da się wogóle pracować. Czy ktoś wie dlaczego tak się dzieje i jest mi w stanie pomóc?? [ATTACH=CONFIG]91539[/ATTACH]
  20. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witajcie. Ze względu na przeprowadzkę oraz od miesiąca trwający remont nie byłem wstanie nic zrobić. Jak wreszcie dojdę z tym wszytskim do końca zabieram się za samochód.
  21. ostwid1985 odpowiedział Ardeni → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witajcie. Jak dezaktywować unity wersję 3.5.6, ponieważ chce przeinstalować system.
  22. ostwid1985 dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witajcie. Postanowiłem ulepszyć swój komp. Obecnie posiadam stację HP Z 200, ale wymieniłem w nim karte graficzną na Nvidia Geforce GTX 460 oraz procesor na Intel® Core™ i5 CPU 760 @2.80 GHz, teraz chciałbym raz jeszcze wymienić kartę graficzną na coś mocnego, co pozwoli bez problemu modelować obiekty o dużej wielkości trójkątów ( max 10 milionów trójkątów) oraz w miarę bardzo szybki sposób pozwoli renderować sceny. Obecenie pracuje na programach 3ds max, Zbrush, blender. pozdro
  23. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    I tutaj Piro się nie myliśz jeśli chodzi o te autocady, to był chyba największy błąd i strata czasu zaczynając uczyć się najpierw ich, ale mam nadzieję, ze z czasem wyplenię to głupie przyzwyczajenie z tego:)
  24. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    oto siatka samochodu Amo F15 [ATTACH=CONFIG]90770[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]90771[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]90772[/ATTACH]
  25. ostwid1985 odpowiedział ostwid1985 → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Modele umieszczane będą w programie strata oraz unity. Jednak jeszcze za dużo na Low Poly, więc pomniejsze jeszcze siatkę, aby było odpowiednie. Jeszcze się tylko zastanawiam nad tym czy lepiej jest zrobić High Poly model i wypalić z tego normal mapę i nałożyć na model Low Poly?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności