Skocz do zawartości

Kalberos

Members
  • Liczba zawartości

    2 169
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    23

Zawartość dodana przez Kalberos

  1. Swietno to wyglada. Figurki sztosiwo.
  2. Zainspirowane fatalnym stanem nowej gry od Ubi Zamieszczam tez procesik z procreata. Pzdr dla @Mortom oraz @EthicallyChallenged
  3. no mi zablokowali po aktualizacji CC 😄
  4. system zapisu pliku dosc nerwow potrafi zepsuc, razem z plikiem i jego kopia:D Jak masz opcje to pier... abonanemt.
  5. Aa o to chodzi Wiesz co, sa takie co maja 10 lat i kary k... z kosmosu. zarobisz 1k a kara 10 k ojro.
  6. Moj wip? nie rozumiem. Wiesz co, bywa ze trzeba latami czekać. Mam projekty, który mi juz leza 6 lat. Tak że, juz nawet nie gonie za tymi klientami. NDA to największy koszmar, tak jak i zakaz konkurencji 😄
  7. Siemaneczko. Mały update. Nic specjalnego niestety, na cala reszte wciaż czerwone swiatło. Eh te NDA to j...y koszamar sorry za takiego tasiemca:D ale jak wrzuce to co mam na artstation, to przekracza limit https://www.artstation.com/artwork/OvmmA6
  8. Super to wyszło. Ja bym się pokusił o troszkę więcej ostrości miejscami, chyba ze to efekt animacji
  9. Superancko, discord to jak dawny GG
  10. To odpowiedz dla ludzi, którzy ich o to wypytywali ;D
  11. Jest sztos! Nawet na padzie sie przyjemnie smiga!
  12. Wiesz co, z tego tez byla robiona figurka, moze to stad taki wybór.
  13. Wiem, jednak to nie byla moja decyzja. Czasami musimy robic pod dyktando klienta. Ogolnie dlon nie powinna byc widoczna w tej pozie. Pozro
  14. Dzieki za feedback. Na swoja obrone mam tylko jedno. No cos musiałem odpuscic, zeby siedziało. Tutaj głownie brali popiersie do karty, reszta ciala to bardziej dla grofa 3d, wiec mozliwe ze cos spinkołilem w pospiechu. Co do szkicowego luzu. No to jest najtrudniejsze by zostal on do konca:D Jeszcze dochodzi masa zmian od klienta i wytraca sie totalnie flow. Jak sie przypatrzysz, to glownie skupilem sie na szlifowaniu detalu, designu i przede wszystkim twarzy. No wychodzi pospiech po prostu bez zbednego pitolenia. Haha teraz widze ze wrzucilem brunhilde zla wersje:p tutaj ta co powinna byc . Pierdylard werji i połap sie Pan pozniej z tym wszystkim.
  15. Siema, szybka wrzuta nowych staroci. Jakiś czas temu, miałem przyjemnosc wykonac 3 postaci dla Lucky Duck Game Fafnir Brunhilde Regin Pozdro ludzie
  16. Stary walka trwa dalej:D zobacze co uda sie z tego wyciagnac. Nie odpuszcze. ogarnałem juz. Prawdopodbnie takie linki z discorda to tylko 24 h
  17. Edytowałem. Tak tych starszych nie da sie edytowac. Dzieki, bede pamietal zeby to inaczej wrzucac.
  18. No to sa z discorda. Rozumiem ze teraz nie da sie tego edytowac??
  19. apke kiedys sciagnalem i mam ja do teraz. Liczy czas pracy w szopku lub innym programie ktory zaprogramujesz. Co do skali, To sa bogowie, tez wlasnie szukam rozwiazania by wyklarowac skale i zwiekszyc czytelnosc sceny. Dlatego chcialem dudac tutaj ludzkiego aniola, wleczonego po schodach za skrzydlo. Dzieki, jak zwykle dobry feedback. Mozliwe ze cos z tego wezme. Jednak ja tutaj bije bardziej w stonowana scene, bez niebieskiego glownie takie brazy dzieki. Te skrzydelka to dodatki. Nie musza byc przeciez ogromne. przynajmniej w mojej glowie:D za duzo animcow. Tak jak pisalem, bede chcial ludzkiego aniola umiescic, moze to porawi skale. Dzieki wszystkim za feedback. Bedzie wolne to wroce do tego arta. @adek czemu znikają wrzucone obrazki? nic nie zmieniałem
  20. Hejoszka. Troszke luzu miedzy projektami, wiec wracam do swojego starego arta, meczyc go dalej. Mam dylemat odnosnie tych skrzydel lezacy. Czy jest sens je tu wpychac. Myslalem tez nad zakrwawionym skrzydlem w jego rece. No pomylow jest, tylko czy to aby nie zapozno na takie zmiany.
  21. Stary, jak bym widział prace Marka Okonia 😄 jest sztosiwo!
  22. Dobiłem jej tescia. teraz lepiej @KLICEK?
  23. Ta zauwazyłem to juz po fakcie 😄 dobijemy jej białka na mase i urosnie
  24. kolejny geralcik do kolekcji w trackie oczekiwania feedbacku 😄 i stary szkic pozdro
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności