Skocz do zawartości

DuzeZ

Members
  • Liczba zawartości

    103
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez DuzeZ

  1. Hmmm..przecież powiedzieli jak można to zrobić, jeżeli potrzebujesz do ilustracji 2D zwykłych bez animowania itp (tak zrozumiałem) to wystarczy przerobić jakiegoś tutka zbrusha odnośnie posingu. Proszę jak na tacy: Nie dziw się, że tak reagują po tych słowach, bo złą energie ludziom przesyłasz w ten sposób ;) Chcesz być lepszy niż byłeś dzień wcześniej? to słuchaj, czytaj, pytaj i rób postępy - krytyka w tym momencie jest nieodłącznym elementem!
  2. Hmm..ja kozakiem od sculptingu anatomii człowieka nie jestem, ale również się tego teraz uczę i przyznam, że niestety ale na tych screenach to widać, że ona u Ciebie całkowicie leży. Osobiście mogę Ci poradzić abyś obczaił kilka tutków na temat modelowania anatomii, kilka ciekawych jest na stronach digitaltutors.com (płatne) oraz 3dm3.com. Modelowanie anatomii nie należy do łatwych, zwłaszcza na początku więc musisz się uzbroić w cierpliwość i dużo ćwiczyć. Więcej powinien powiedzieć ktoś kto robi to na okrągło, a takich tu nie brakuje ;)
  3. Zgadza się właśnie sobie przypomniałem, że faktycznie było liczenie lightmapy, natomiast u mnie na jakości production liczyło może jakieś 15 minut, więc albo mam tak kozacki sprzęt :D albo po prostu było coś źle ustawione i raczej obstawiam tą drugą opcję ;) W pewnym momencie ustawiania oświetlenia już sam można powiedzieć, że się pogubiłem i chciałem zrobić tak aby to fajnie wyglądało, ale niestety tak się nie da bo wychodzą braki. Tak czy inaczej dzięki za chęci i pomoc, popatrzę za tutkami odnośnie oświetlenia ;)
  4. Mam nadzieję, że o taki screen chodziło. Właśnie mam wrażenie, że jeżeli chodzi o oświetlenie to jest taki misz-masz i zależałoby mi na uzyskaniu tego klimatu na wpół mrocznego. Tak jak pisałem to jest mój pierwszy taki projekt, pierwsze zetknięcie się tak na poważnie z UDK, dlatego warto chyba popracować nad oświetleniem. Wybacz Chrupek3D ale nie do końca rozumiem o co chodzi z "...ile dni sie liczyła'', domyślam się, że mogło chodzić o rendering ale to są screeny zrobione z UDKGame ;) Ok screen
  5. Witam wszystkich! Zakładam swój pierwszy temat, gdyż tak na prawdę pierwszy raz mogę śmiało pokazać swoją najnowszą pracę. Tym razem jest to scena sci-fi, która miała przedstawiać pomieszczenie z sondami, coś w stylu pomieszczenia medycznego. Całość została "sklejona" w UDK, natomiast modele i texturki to Maya + PS. W pewnym momencie chciałem już zamknąć pracę nad tą sceną, ale z każdym dniem widzę w niej coraz więcej niedoskonałości, zwłaszcza jeżeli chodzi o oświetlenie i cały post. Dlatego będę bardzo wdzięczny za pomoc, pokazanie gdzie wg was popełnione są błędy, co można faktycznie poprawić aby całość wyglądała lepiej. Tak więc zapraszam do obejrzenia sceny i dzięki za wszystkie porady! ;)
  6. ok, to już wiem coś wiecej ;) dzięki wielkie
  7. mapa kontrolująca kolor obiektu jak dla mnie jest chyba...diffuse :P
  8. Rozumiem, właśnie zauważyłem różnice w nazewnictwie na przykładzie opcji w Maxie i May'ce. Powiedz mi w takim razie, skoro to jest kwestia nazewnictwa to czego ona jest zamiennikiem? Color mapa jest tą mapą AO? Nurtuje mnie to od dłuższego czasu i zależy aby mieć taką 100% pewność, więc będę wdzięczny za małe wyjaśnienie :)
  9. Siemanko. Mam do Was pytanie odnośnie tkzw color mapy. Dokładniej chodzi mi o color mapy tworzone na potrzeby gier a nie wizualizacji itp. Color mapa - co to dokładnie jest? Pytam ponieważ tak na prawdę nie mogę znaleźć na necie informacji konkretnych, które powiedziałyby mi jednoznacznie czym jest color mapa. Pewnego razu kumpel starał mi się to wytłumaczyć lecz jakoś nadal tego nie pojmuje. Wtedy przedstawiał color mape jako "wzbogaconą "(?) wersje AO mapy, innym razem znów przy pewnym tutorialu, lektor użył pojęcia color mapy do wygenerowania z programu texturki z kolorem diffuse elementów - aby później było łatwiej zaznaczać obszary obiektu w Photoshopie. Teraz mam mały mętlik w głowie, która wersja jest prawidłowa? Czy color mapa to jest może coś zupełnie innego czy może po prostu inna nazwa mapy AO? Dodam jeszcze, że ów kumpel przedstawiając mi rolę color mapy pokazywał, że używanie jej powoduje, że ten sam kamień wygląda na zupełnie inny gdy się go powtarza w grze - lub coś takiego. Będę wdzięczny za wytłumaczenie mi tego, tak na chłopski rozum ;)
  10. Podgląd z zsphere masz domyślnie pod klawiszem A.
  11. Ano właśnie - pytanie czy nie lepiej abyś zaczął poznawać podstawy modelowania, budowy obiektów, poznał na czym polega praca nad prawidłową topologią. Bajerki z tutków typu właśnie ocean są fajne, ale nie nauczą Cię prawidłowo modelować. Taka mała rada ;)
  12. Siemka, generalnie pracuje w Mayce więc nie wiem czy dobrze kojarzę. Powiedz mi czy jesteś pewien że zaznaczone są dwa vertexy? Czy to nie są czasem dwie różne line? Zastanawiam się jak to jest w maxie, czy czasem nie jest tak, że aby połączyć vertexy dwóch line trzeba je złączyć w maxie bodajże attach (?) ----- Wybacz, teraz widzę, że są zaznaczone 2 vertexy ;]
  13. Siemanko, pojawił mi się mały problem z maskowaniem w zBrushu. Może ktoś się spotkał z takim problemem i wie jak go rozwiązać? Mianowicie: 1. Po wybraniu plane i zagęszczeniu siatki narzucam sobie randomową texturę. Textura wyciągnięta z CrazyBumpa jako displacement. Nie ważne czy to 8 czy 16 bitowa, problem pojawia się w jednym jak i drugim przypadku. 2. Wybieram Mask by Intensity aby wyciągnęło mi nierówności na maskę z textury. Do tego momentu wszystko gra. 3. Wyłączam podgląd textury i korzystam z Offsetu po Y z Deformation. Tutaj pojawia się problem - krateczka (?). Nawet przy najmniejszych wartościach offsetu. W powiększeniu: Ma ktoś pomysł jak sobie z tym poradzić? Dzięki.
  14. Szczerze to z cenami przywaliliście ostro :P a szkoda szkoda...
  15. Chrupek3D ważne, że chłopak ma ambicje ;D
  16. Osobiście nie miałem przyjemności uczyć się programów z książek, natomiast z tego co przeglądałem "na szybko" to wątpię abyś nauczył się praktycznego korzystania. Książki często opisują masę opcji, które na dłuższą metę stają się niezrozumiałe jeżeli tego nie zobaczysz/zrobisz sam. Nie wiem jak Tobie najlepiej się uczy, czy tak samo jak ja jesteś wzrokowcem, jeżeli tak to spróbuj nawet z digital tutors po prostu oglądać. Oprócz digital tutors radzę zaglądnąć również na cg.tutsplus.com, zwłaszcza jeśli dopiero zaczynasz. Przeglądaj również tutoriale na YT ponieważ nawet krótki filmik może pokazać ciekawe wskazówki. Polecam również tak jak koledzy wyżej helpa z Maya. Jeżeli chodzi o znajomość języka - mój angielski również nie jest najlepszy ale zauważyłem, że często w angielskich tutorialach lektor jest praktycznie zbędny (oczywiście nie zawsze, czasami bardzo pomaga). Dlatego uważam, że nie powinieneś dopuścić do siebie myśli, że z powodu problemu ze słuchem jesteś na przegranej pozycji - oglądaj tutki nawet po kilka razy, czytaj artykuły, fora i dużo trenuj. Trenuj, poznawaj program, kombinuj z ciekawymi modelami itp. à propos programów, które wymieniłeś wcześniej: Maya, 3ds Max, Blender - upraszczając jest to praktycznie to samo, różnią się interfejsem, nazwami funkcji oraz pod WIELOMA innymi względami lecz służą do tego samego. Dlatego proponuje wybrać jeden (przynajmniej na początek), zdania są podzielone między te trzy programy, osobiście preferuję Maye. Zbrush - ok, jak najbardziej. W połączeniu z jednym z wyżej wymienionych daje świetne efekty, nie należy do łatwych, ale daje wiele możliwości. Cinema 4D - znam ten program ale jedynie z nazwy :P nie pracowałem w nim i się go nie uczyłem więc nie mogę ani polecić ani odradzić ;) Jeszcze jedno - nie zauważyłem w Twoich postach czego chcesz się nauczyć. Chciałbyś robić wizualizacje czy może modele 3D do gier? Nad tym się również zastanów, poczytaj o stanowiskach osób ze znajomością oprogramowania 3D. Jest to o tyle ważne, aby wiedzieć który program powinieneś najpierw poznać. Trochę się rozpisałem, ale mam nadzieje, że pomogłem ;) Powodzenia życzę i wytrwałości bo dłuuuga droga przed Tobą!
  17. Szczerze...?? Jak dla mnie super :P Zwłaszcza jeśli mówisz, że zajmujesz się tym hobbystycznie! Oczywiście co do samej grafiki to można wprowadzić wiele poprawek, ale oceniając całość - świetne ;) Tak z ciekawości - ile zajęło Ci zrobienie całej gierki?
  18. Wielkie dzięki! Przynajmniej poznałem odpowiedź na swoje pytanie, teraz wiem, że pozostaje mi posiedzieć na tym troszkę...godzinami... :D
  19. Witam wszystkich serdecznie! Z samego początku powiem, że przeszukałem kilka/naście stron na forum, również wykorzystałem funkcji "szukam", ale niestety nie znalazłem odpowiedzi na nurtujące mnie pytanie (lub jestem ślepy):cool: Mianowicie - interesują mnie techniki tworzenia zdobień dębowych. Spotkałem się z określeniem oak decor. Byłbym dozgonnie wdzięczny za namiary na tutorial, który pokazuje jak można takie cudeńko stworzyć w 3ds maxie! Załączam linki do kilku stron, na których znajdują się podobne kształty. http://i01.i.aliimg.com/photo/v0/367594917/home_decoration_wood_onlay_corbel_oak.jpg http://www.chinatraderonline.com/Files/Household/Corbel/Corbel-23251680824.jpg http://www.chinatraderonline.com/Files/Household/Corbel/Corbel-23215283176.jpg http://www.naturtrend.com/index_elemei/image003_250.jpg http://i01.i.aliimg.com/photo/v0/332777413/decoration_wood_onlay.jpg Z góry wielkie dzięki!
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności