Zawartość dodana przez kowalskikamil
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
JunioR Bardzo fajne ! ale męczy mnie to że nic nie widzę w lewej dolnej części kadru :( za ciemno...
-
Architektura: Marina na Mazurach
Kawał dobrej roboty ! Gdyby tylko inwestorzy chcieli stawiać takie kurorty... Architektura bardzo fajna ! Jedyny minus który mi się rzuca w oczy to mała ilość pokoi jest zwrócona ku jeziorze. Widok na jezioro w takiej lokalizacji jest chyba najbardziej atrakcyjny, więc i najbardziej odpowiedni, u Ciebie niestety patrzymy w głównej mierze na sąsiedni budynek, albo parking.
-
Wiz: Łazienki 2014
pierwsza duża wizka od góry mignęła mi przed oczami :)
-
Wiz: Łazienki 2014
arturprx2 widziałem te wizki w reklamie :D
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
skalpel3dDzięki za miłe słowa, a co do kilku właścicielu tego samego gruntu, wiesz skąd się to wzięło? Prawdopodobnie jest to jeszcze owoc transformacji ustrojowej, wtedy skupywano majątki państwa za bezcen by potem się obłowić, niestety jest fakt historyczny, jesteśmy robieni w bambuko, aż miło... Ale to temat na inne forum :D Endemi I tu Cię zaskoczę, bo jest to zwykły plejn odpowiednio wymodelowany ale składający się z kilku dziesięciu fejsów następnie turbosmooth, a potem użyłem pluginu populate panels, w sumie nie było, aż tak dużo modelowania, potem trzeba było tylko poprawić błędy, ale tak to polecam tę wtyczkę.
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
Prawdopodobnie było by to coś na zasadzie szyby tylniej w samochodzie. Podobne rozwiązania są stosowane przy krawędziach połaci znajdują się instalacje które roztapiają zsuwający się śnieg z połaci i już w postaci wody spływa w rynnie. Niestety póki co to są tylko nasze gdybania, ale od czego są architekci ! Budżet PKP to już inna bajka prawdopodobnie gdyby zobaczyli taki projekt prezesi PKP to by się za głowę złapali. :D
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
skalpel3d Dzięki ! Co do topnienia śniegu cóż w tym intrygującego ? :) olaf Wszystko zostało przemyślane, nie będzie szmat jak na dworcu Centralnym w Warszawie :D
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
Mulholland Dzięki :) Postprodukcja w PS głownie opierała się na standardowych działaniach jak : poziomy, krzywe, balans kolorów, barwa nasycenie, jasność kontrast. W zależności od potrzeby stosowałem kilka render passów: specular, reflection, rawlighting. Reszta to winietowanie, wyostrzanie za pomocą filtra górnoprzepustowego. Padający śnieg dodany jako tekstura z opcją mieszania i rozmycie poruszenie. W sumie żadnych rewelacji nie ma, jednakże niektóre maski były dublowane aby uzyskać odpowiedni efekt i np maska krzywych lub balansu kolorów użyta np po 2 razy. siwy Dzięki wielkie ! :) Azbesty Tak liczyliśmy się z tym, że rozwiązanie może sprawiać problemy. Z pewnością sama konstrukcja wiązałaby się ze szczególnym odprowadzeniem wody, ewentualnie w kwestii śniegu rozprowadzenie instalacji, która byłaby w stanie ocieplić na tyle dach (poszczególne boxy) by śnieg został rozpuszczony i mógł spłynąć już w postaci wody.
-
Architektura: Stacja kolejowa Bydgoszcz Leśna
Witam Was wszystkich, chciałbym Wam przedstawić efekt pracy nad projektem Stacji kolejowej Bydgoszcz Leśna, wraz z dworcem. Projekt został wykonany w ramach przedmiotu uczelnianego. W zasadzie z założeń przedmiotu wynikało tyle, iż głównym zagadnieniem była forma architektoniczna. Oczywiście rysunki rzutów i przekrój również były istotne, jednakże ważniejsze było przedstawienie projektu jako konceptu.
-
Wiz: Zbiór prac
Jakościowo bardzo fajnie ! Przyczepiłbym się jednak do samej ekspozycji architektury, ponieważ w twoich ujęciach zewnętrznych jest ona pokazana w niekorzystnym świetle. Za dużo jest w cieniu przez co giną detale, widać do w pierwszym ujęciu jak i trzecim ujęciu. Pozdrawiam :)
-
Błędy w wyświetlaniu modelu, postrzępione obiekty w widoku perspective
mateusz_s Przy attachowaniu niestety potem tracę kontrolę nad poszczególnymi obiektami raczej tak? Próbowałem attachować problem pozostaje być może jest trochę mniejszy. Przy włączonym viewport clipping problem pojawia się również w widoku ORTO, gdy opcja ta jest wyłączona tylko w widoku ORTO nie ma tego dziwnego defektu ginących face'ów...
-
Interior: Wnętrze Salonu fryzjerskiego
olaf Dzięki ! W założeniu forma nad kanapą miała być delikatna i nie górować nad główną formą wnętrza Mulholland 1. Tak, teraz z perspektywy czasu też myślę, że zbyt podbiłem highligthsy 2. Odnośnie błysków to wydaje mi się, iż podobne uzyskuje się dzięki długim naświetlaniom, można to śmiało zauważyć np przy naświetlaniu powyżej 10 sekund (oczywiście mówię tutaj o rzeczywistości i prawdziwych właściwościach aparatu) madejowy Pojadę klasykiem, jak wiadomo "sorry, taki mamy klimat" :D misiek2006 Dzięki za uwagę odnośnie półek masz rację :)
-
Błędy w wyświetlaniu modelu, postrzępione obiekty w widoku perspective
Właśnie probowałem z multiresem, ale nic nie działa. Czyli mamy kolejny nierozwiązywalny problem w Maxie... ?
-
Błędy w wyświetlaniu modelu, postrzępione obiekty w widoku perspective
Importowałem do pustej sceny, zauważyłem że podobnie stało się z modelem wyexportowanym ze sketchupa do formatu *.3ds . Próbowałem mergować scenę patrzyłem wtedy na jednostki też także w odpowiednich się wstawiło na pewno. Kolejna sprawa to poprzesuwałem wszystko to pktu 0,0,0 i to również nic nie dało, szukałem w poszczególnych obiektach czy jakiś vertex nie jest na "końcu świata" ale wszystko było w porządku, Dodam jescze, że np kiedy włącze viewport clipping to nawet w widoku ortogonalnym pojawia się ten sam problem, natomiast gdy go odznaczę, to Orto jest w porządku, natomiast Perspective bez zmian. Brakuje mi pomysłów co tu jeszcze zrobić, stery od grafiki aktualizowałem 4 dni temu. więc to też raczej nie źródło błędu...
-
Błędy w wyświetlaniu modelu, postrzępione obiekty w widoku perspective
Witam was drodzy koledzy, męczę się pół dnia z tym czymś i nie mogę sobie poradzić, otóż zaimportowałem plik z Archicada niestety po zaimportowaniu, jak widać na załączonych obrazkach model w widoku perspective ma postrzępione face'y, część z nich poznikała, Natomiast wracając do widoku Orto już wszystko jest w porządku. Czy ktoś zna jakiś sposób jak się pozbyć tego problemu ?
-
Interior: Wnętrze Salonu fryzjerskiego
Witam Was, serdecznie, chciałbym wam przedstawić efekt mojej ostatniej pracy. Oddaję się na waszą krytykę w każdym calu, pozdrawiam
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
jacekdrze Według mnie masz za mało planów, to znaczy poszukaj czegoś takiego jak wieloplanowość zdjęć, w zasadzie przed domem masz trawę, potem dom a potem daleko, daleko nic i dopiero tło. Musisz dodać trochę otoczenia wg mnie. Trochę kolorystyka trawy jest byt monotonna również przez co dodatkowo spłaszcza ujęcia. jahred6 Bardzo spoko ! Może ciut za duże winietowanie, ale to kwestia gustu :)
-
Business Park
rdawlud No właśnie nasze polskie uczelnie tak uczą, jak widać wiele rzeczy wychodzi potem jak ktoś inny na to patrzy... A odnośnie tej dostawy przez salę konsumpcyjną. Jak sobie wyobrażasz to ? Np jest taka sytuacja, brakuje jakiś produktów dajmy na to jajek pracownik restauracji idzie do sklepu, bądź ktoś przywozi a następnie wśród klientów, zasuwa z kopiejkami jajek przez sale konsumpcyjną :D
-
Exterior - Przedszkole
Wg mnie cała wizualizacja spoko. co do wersji czy z dziećmi czy bez, cytując klasyka wolę bez. Natomiast tak mnie naszło patrząc na otoczenie. Odnoszę wrażenie, że budynek stoi w środku lasu z totalnie nieokiełznaną zielenią, takie było otoczenie tego budynku w rzeczywistości? Skądinąd zieleń jest genialna, tylko jak mówię wygląda bardzo dziko (prawie jak dżungla) Pozdrawiam.
-
Business Park
Dynamico no własnie zupełnie nie rozumiem czemu gro osób pokazuje trzeci zbieg w wizualizacjach architektury, on jest widoczny głównie w fotografii architektury i to tej cyfrowej, natomiast przez fotografików uważany jest za błąd i efekt niepożądany (oczywiście nie mówię o przypadkach kiedy ten efekt jest zamierzony np przy fotografowaniu wieżowców). Ludzkie oko i umysł nigdy nie pokazuje walących się ścian bo wie że budynek jest prostopadły do gruntu na którym stoi. Najstarsze aparaty fotograficzne nigdy nie pokazywały trzeciego zbiegu ponieważ miały ruchomy mieszek np. w aparatach mieszkowych, przez co można było dowolnie korygować perspektywę. Malarze również nigdy nie malowali budynków z trzecim zbiegiem, spójrz na obrazy Canaletta chociażby. http://uploads6.wikipaintings.org/images/canaletto/piazza-san-marco-looking-south-west.jpg Dlatego niekorygowanie trzeciego zbiegu w wizkach wg mnie jest błędem i świadectwem niewiedzy. Fakt faktem budynek leciutko leci na zewnątrz to fakt, być może kamera źle skorygowała perspektywę. Odnośnie samego projektu, jest to architektura jak najbradziej miła dla oka, fajnie że użyte są materiały wciąż naturalne czyli pochodna cegły ceramicznej. Co do formy można by było dyskutować czy narożnik jednak niepowinien być bardziej zaznaczony np różnicą wysokości. Zuważyłem jedną rzecz jak się odbywa dostawa produktów do części restauracyjnej ? Jeśli przez salę konsumpcyjną, to chyba słabo...
-
Exterior - cztery wieże
Wg mnie wszystko fajnie, wizualizacje dopracowane, ale tak trochę skupiając się na architekturze, szkoda że inwestorzy wciąż nie wyszli jeszcze z PRL-owskich założeń budowania mieszkaniówki. Mówię o tym ponieważ skojarzyło mi się to odrazu z pewnym fragmentem Łodzi, bardzo podobnym http://www.parki.org.pl/Userfiles/A/parki-miejskie/5-4a-634075783775031731-1.jpg
-
Business Park
Jak dla mnie kozacko, przyczepiłbym się tylko może to zbyt dużego dof przez co np. pierwsze ujęcie wygląda zbyt makieciarsko oraz na ostatnim ujęciu liście ma się wrażenie, że lewitują. Cała reszta lux. Można wiedzieć jak sadziłeś drzewa? Co do architektury to fajnie jakbyś pokazał rzuty i opowiedział pokrótce jakie miałeś założenia projektowe. :)
-
Fotografia: Potęga Łodzi_cykl
Witam chciałbym Wam, przedstawić efekt mojej pracy. Fotografie wzięły udział w konkursie Potęga Łodzi 2013 i zajęły II miejsce, konkurencja była mocna co mnie jeszcze bardziej cieszy. Pomysł na przedstawienie był prosty. Znaleźć typowe łódzkie podwórka-studnie, najwęższe i najmniejsze. Przedstawić je w taki sposób, aby razem stworzyły cykl fotografii. Trochę postprodukcji w lightroomie dla ujednolicenia charakteru zdjęć. Efekt końcowy: [ATTACH=CONFIG]92116[/ATTACH]
-
Trening exterior. Arka v2.
Jak dla mnie ujęcie 9 i 10 wygrywa wszystko, część z ujęć jest zbyt mocna kolorystycznie, np ujęcie 12 czy ujęcie 8 ma za dużo czerni w cieniach, przez co ma się wrażenie przekombinowania. Ujęcia 9 i 10 są z pomysłem, lekkim postpro i daje bardzo czysty i schludny charakter. Zdecydowanie postawiłbym na przedstawienie tego budynku w charakterze kolorystycznym z ujęcia nr 9.
-
Miękkie cienie - jak uzyskać
Witam wszystkich forumowiczów, mój problem jest następujący odkąd pamiętam zawsze miałem problem z uzyskaniem właściwych miękkich cieni w wizualizacjach wnętrza. Przez co większość z gotowych już ujęć miała dosyć "plastikowy" wygląd i mało realistyczny. Czy uzyskanie odpowiednio miękkich cieni zależy głównie od oświetlenia, czy np uzyskuje się je w postprodukcji dodając maskę ambient occlusion? Jakim oświetleniem najlepiej uzyskać odpowiednie doświetlenie wnętrza, zazwyczaj w swoich pracach uzywam Vray sun+ Vray light dome z hdrką. Czy są jakieś żelazne zasady, parametry których nie można przekroczyć przy ustawianiu vray sun? Z góry dziękuję za odpowiedź.