Skocz do zawartości

kowalskikamil

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowalskikamil

  1. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Rozumiem no właśnie tez tak wyczytałem zacząłem więc attachować to wszystko a pytanie czy plugin forest pack itoo soft może mieć na to tez duży wpływ? bo mam dużo drzew wstawionych przez ten plugin. Czy ewentualnie przerzucenie drzew jako xref polepszy szybkość viewportu?
  2. Witam od kilku dni borykam się z problemem pracy we view porcie fps sięgą max 2 klatek, używam 3ds maxa 2013, czytałem, że podobno najnowsza wersja maxa nie 'obcina' tekstur przez co efektem jest właśnie wolna praca we viewporcie. Jest to o tyle dziwne że ilośc Ramu jaki posiada mój komputer to 32 GB. Karta graficzna GTC 560 Ti . Używam Nitrousa. Scena ma 3 miliony poligonów, jednakże odnalazłem scene z 7 milionami poligonów i model chodzi bez problemu z ilością ponad 20 klatek fps. Już brak mi pomysłu jak znaleść rozwiązanie. Może ktoś ma jakiś pomysł ?
  3. kowalskikamil dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Panowie mam problem muszę wymodelować coś na wzór pogniecionej kartki, i nie wiem jak się za to zabrać. Próbowałem stworzyć porządną teksturę pogniecionej kartki w PS, jednakże efekt końcowy nie był zadowalający, nadając bump prawie w ogóle nie było widać tego efektu natomiast nadając displace, wyraźnie zmieniała się geometria boxu i plejna. Znalazłem w internecie taki o to tutorial Jedyny mankament to taki że tam kartka zwija się do kulki ja natomiast chciałem uzyskać plejna o pogniecionych krawędziach coś jakby zgnieść kartkę do kulki i potem ją rozłożyć, mianowicie wygląda to mniej więcej tak:
  4. kowalskikamil odpowiedział Nakiel2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Spróbuj użyć filtru wyostrzania w photoshopie. Indian jak uzyskałeś efekt takiej fajnej poświaty ?
  5. stormwind jesteś geniuszem dzięki wielkie ! Dzisiaj też znalazłem jeszcze inne rozwiązanie, mianowicie ze strony itoosoft.com znalazłem modyfikator Glue który przykleja splajny do obiektu, stworzyłem plejna i 'przykleiłem' mój podkład do niego i też działa. Dzięki !
  6. Tak pracuję w 3ds maxie, co to podpowiedz stormwind, robię dokładnie tak jak napisałeś, lecz wciskając F12 i wpisując 0 dla osi Z niestety po zatwierdzeniu enterem, to moje "0" zmienia się z powrotem automatycznie na wartość "100"
  7. Witam wszystkich importuje plik dwg niestety prawdopodobnie część linii została zrobiona w 3d więc po imporcie nie mam podkładu w formie 2d lecz w 3d część obiektów jest w innych płaszczyznach, Po zaimportowaniu pliku jako editable spline nie mam pojęcia jak wyrównać do jednego poziomu. Klikając na ten obiekt i konwertując go do editable poly (wiem że tam w modyfikacjach da sie zrównać np wszystkie vertexy wg określonej osi) tworzą się dziwne poligony i jednocześnie znika część vertexów...
  8. Witam jestem na etapie tworzenia koncepcji łazienki, łazienka mała 1,4x2,1 m w bloku z wielkiej płyty, wrzucam to co dotychczas udało mi się uzyskać szukam rady jak mogę to ulepszyć, i z czego ewentualnie zrezygnować. Pytanie mam również odnośnie czarnych plam które powstają w kątach przy suficie, bardzo mi przeszkadzają, nie wiem jak to zniwelować próbowałem wyłączyć ambient oclussion ale nic to nie dało, viniety na kamerze również nie ma. Jaki macie pomysł na to ? [ATTACH=CONFIG]88291[/ATTACH]
  9. Niestety wszystko jest ustawione na 'maps' pomysłów już mi brak gowny problem jest przymapowaniu bo po prostu nie widzę tych tekstur..
  10. wszystkie tekstury są w jpg , sprawdzałem normals jak napisał legomir niestety nadal ciemno, macie jakiś inny pomysł...? słuchajcie grzebiąc natrafiłem an coś takiego w asset tracking mam prawie przy każdej teksturze wykrzyknik, sytuacja jest dziwna bo renderuje się poprawnie obrazek ze wszystkimi teksturami. W czym może leżeć problem ? Daje screen
  11. wszystkie tekstury są w jpg , sprawdzałem normals jak napisał legomir niestety nadal ciemno, macie jakiś inny pomysł...?
  12. różnej tekstura podłogi 700x700 pix tekstura drwna 800x400 także raczej nie są zbyt duże
  13. W renderze wychodzą wszystkie materiały, no właśnie sęk w tym że vraydirt nie ma, a widok tekstur był jeszcze do niedawna, po prostu dostałem plik w ktorym już ktoś działał ale ta druga osoba też nie wie jak to się stało... nie mam pojęcia jak to się stało, ogólnie to nie widać żadnego materiały w ktorym uzyta jest jaka kolwiek tekstura np. materiał ściany jest prostym materiał szarym vraymtl i on z kolei jest wyświetlany.
  14. Witam mam problem otóż dziwnym trafem przestały mi się wyświetlać tekstury we viewporcie za to widać czarne plamy wygląda do tak jakby by była iluminacja ze światłami ze sceny jednak po przestawieniu na defaultowe jest to samo. Próbowałem również właczyć 'Show materials in viewport as->standard display with map' niestety to nie pomaga, daje screena ekranu, wersja 3ds max 2010 vray 1.5. Miedzy innymi na szafkach po lewo nie widac tekstury drewna, na suficie brakuje tekstury stropu..
  15. kowalskikamil odpowiedział Armia → na odpowiedź w temacie → Hardware
    poozon i jak praca przy 600 ? we viewporcie? jak sobie radzi ze scenami z duża ilością tekstur ?
  16. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    spoko dzięki za info Mozo też otworzyłeś mi umysł przybyłem tu z forum komputerowego gdzie wszyscy radzili 2 x 8 gb niekoniecznie sprawdzając ile wolnych slotów ma płyta główna. A co sądzicie o montowaniu kompach na dwóch procesorach jak to się ma potem do pracy w 3ds maxie ? i W ogóle jak wygląda zmontowanie takiego kompa (powiem szczerze że słyszałem o tym ale nigdy się w to nie zagłebiałem) Ok po wielu konsultacjach zdecydowałem się na platformę z jednym procesorem, nie stać mnie obecnie na zakup podzespołów do komputera wieloprocesorowego. Zestaw wygląda następująco: 1 Lite-On iHAS124 SATA CZARNY BULK NERO (iHAS124-19) 1 69,00 2 Scythe NINJA 3 (SCNJ-3000) 1 189,00 189,00 3 Karta graficzna Hewlett-Packard NVIDIA Quadro 2000 1GB (WS094AA) 1 1594,00 4 Monitor iiyama ProLite E2409HDS-B1 (30 dni bezpłatnej gwarancji na badpixele) 1 648,01 5 Obudowa Fractal Design Core 3000 ( FD-CA-CORE-3000-BL ) 1 264,00 264,00 6 Pamięć Kingston HyperX 2x4GB 1600MHz DDR3 Non-ECC CL9 DIMM XMP, Blu (KHX1600C9D3B1K2/8GX) 3 561,00 7 Zasilacz OCZ ZS Series 750W non-Modular, 80 Plus Bronze, ATX12V v2.2 and EPS12V (OCZ-ZS750W-EU) 1 324,00 8 Płyta główna Gigabyte GA-X79-UD5, X79, (QuadDDR3-2133, SATA3, RAID, GBLAN, E-ATX) 1 1113,00 9 Dysk Western Digital AV-GP 1 TB WD10EURX OEM 1 373,00 10 Dysk SSD OCZ Vertex 4 VTX4-25SAT3-128G 470,00 11.Intel Core i7-3930K 3.20GHz BOX BX80619I73930K ) 2336,00 Do zapłaty: 7904,0 Wyszło dużo za dużo, ale większą część wezmę na raty więc dlatego pozwoliłem sobie dać trochę więcej swobody. Karta graficzna Po wielu przeczytanych postach, tematach i konsultacjach skłaniam się ku quadro 2000, swój wybór uzasadniam Tym że komputer będzie renderował w programie 3ds max przy użyciu CPU, nie będę zajmował się renderowaniem GPU, a bardzo zależy mi na komfortowej pracy we viewporcie, zależy mi na płynnym działaniu modelu z milionami poligonów. Było by bardzo fajnie gdyby znalazła się jakaś osoba która działa w 3ds max i posiada takową kartę. Gdybym jednak się mylił to innym wyjściem jest wtedy Ge force GTX 560 Ti z 2 gb pamięci Monitor Była zagorzała dyskusja odnośnie monitora, jednak póki co wybieram optymalnie kiedy będę potrzebował czegoś droższego i lepszego to się zdecyduję. Gdyby ktoś miał inną lepszą alternatywę W TEJ CENIE i z 24 calami to proszę pisać.
  17. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Mozo co masz na myśli mówiąc że max i tak będzie mi się mulił ? Raczej zależy mi na szybkości renderowania i komfortu szybkiego działania systemu np przy obróbce dużych plików tif w photoshopie na tym mi też zależy. Czyli radzicie lepiej w geforce jakiegoś iść ? w podobnej cenie kupie GeForce GTX 570 ale czy będzie dosyć wydajna ?
  18. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Nikt nie jest w stanie doradzić ?
  19. kowalskikamil dodał odpowiedź w temacie → w Hardware
    Witam przymierzam się do zakupu komputera stacjonarnego. Studiuje architekturę a właściwie prawię ją kończę dlatego też komputer będzie używany głównie do projektowania 3d (programy: 3ds max, photoshop, autocad) głownym zadaniem będzie renderowanie, dlatego nie zależy mi (przynajmniej narazie) na mocnej karcie graficznej. Na zestaw chciałem wydać do 7000 zł. Oto zestaw: Pamięć DDR3 Patriot 16GB PC1600 2x8GB CL9 G2S ELK 437 zł OCZ Vertex4 128GB (VTX4-25SAT3-128G) 460 zł Western Digital CAVIAR (WD10EURX) 1 TB 356 zł Scythe Chłodzenie Procesora Ninja 3 CPU Cooler, socket 775, 1156, 1366, 754, 939, AM2, AM2+, AM3 (KSCA0117/ SCNJ-3000) 170 zł Gigabyte GA-X79-UD5, X79, QuadDDR3-2133, SATA3, RAID, GBLAN, E-ATX 1109 zł Procesor Intel Core i7-3930K 3.2GHz 12MB LGA2011 BOX (bez chłodzenia) 2294 zł Karta graficzna Gigabyte Radeon 7870 2GB (GV-R787OC-2GD) 1149 zł zasilacz Corsair TX 650W 317 zł Obudowa fractal design Core 3000 234 zł Nagrywarka LG SuperMulti SATA DVD+/-R22x 70 zł Monitor LG IPS225V-BN 515 zł Razem wychodzi 7111 zł więc i tak troche za dużo proszę o ewentualne porady lub zamiane części które mogłby by być 'lepsze' niż te i przy których mógłbym troche zaoszczędzić.
  20. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Wielkie dzięki ! poczytam, już wiem dlaczego wczesniej miałem w environment ustawione 0,8 miałem nadzieje że to zmniejszy te nienaturalne zielone odbicia w oknach niestety to chyba nie ma wpływu bo nawet jak są wyłączone to i tak odbicia są jak się ich pozbyć tzn tej mocnej zieleni jest super już znalazłem, problem tej zieleni w odbiciach leżał w materiale zupełnie nie wiem dlaczego w opcji Exit color był wyrażnie kolor zielony, być może w ferworze walki z projektem jakoś ustawiłem i tak zostało a potem nie wiedziałem dlaczego taki jest efekt :)
  21. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Rozumiem w niektórych tutorialach Output Gamma jest właśnie ustawione na 1,0 a reszta tak jak piszesz na 2,2 z czego to wynika ? jeszcze jedno jak zmniejszyć te denerwujące zielone odbicia w szybach? wiem że tak to bedzie wyglądać gdyż odbija się zielona ściana ale strasznie mocno to widać w tych odbiciach
  22. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    niestety nie działam w programie od wielu lat dlatego też wychodzą "dziwne" rendery jest vray sun i vray hdri gamma ustawiona na 2.2 jeżeli chodzi o color mapping to podejrzewam ze gdy będzie 1,0 to i tak nic nie zmieni a chodzi mi głownie o wydobycie realizmu ze sceny, strasznie irytują mnie te wyraźne pixelowanie powierzchni niestety nie wiem w czym to zmienić gdyby ktoś mi pomógł było by mi łatwiej. Pozdrawiam
  23. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Naprawde nikt nic nie doradzi?
  24. Witam tak jak w temacie czy ktoś wie jak zaimportować model Archmodels żeby nie stracił tekstur? Kiedy otwieram plik z danym modelem materiał z teksturą są jednakże gdy w swojej projektowanej scenie biorę file>import>merge to niestety brak jest tekstur i materiału
  25. kowalskikamil odpowiedział kowalskikamil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Naprawde wielkie dzięki!Szkoda że już oddaniu projektu ale właśnie nie miałem wciśniętego przycisku SRGB taki małyprzycisk a tak wiele zmienił !będękombinował z renderami mimo wszystko dalej kiedy będą lepsze efekty odrazu wrzuce! Siema ponownie wrzucam rendery po wprowadzonych zmianach wrzucam przy okazji ustawienia renderu jak widać na wizkach problem jest z cieniem rzuconym jakieś dziwne pixelowanie powstaje i strasznie zielone elementy odbijają się w szybach ta sie zmniejszyć aby nie były one aż tak intensywne ?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności