Skocz do zawartości

Trismegista

Members
  • Liczba zawartości

    23
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Trismegista

  1. Coż, szału nie robi ale narazie niestety na wiecej mnie nie stać :/ Myślę, że większy realizm można osiągnąć tutaj tylko materiałami, te moje są dość podstawowe i biedne. Szczerze mówiąc szukałem troche czasu jakiegoś opisu co oznaczają poszczególne mapy w "general maps" ale niestety nie znalazlem. Jak już można załapać co robią to sposób w jaki je przygotować lub jak powinny wyglądać nie jest już taki oczywisty. Może widzicie coś co ewidentnie wymaga poprawy? :) Pewnie jest tego wiele, ale należy pamiętać że to dopiero moje początki:)
  2. Hej, Takie cus wykombinowalem, nie dodawalem wiecej rzeczy bo zawiesilem sie nad materialem tego metalu ... chce stworzyc inox.. a wychodzi mi ... hmm w sumie to nic mi nie wychodzi ^^. Pewnie gdyby metal był na owalnej powieżchni to by cos wyszlo ... ale ma być na płaskiej, no i własnie lipa. Kto pomoże? Pablo nie wiem jeszcze którego chce sie nauczyc, mentala czy v-raya. Napewno chce przynajmniej ogarniac mentala, potem sprobowac z rayem. i zobaczyc czy jest jakis ktory jakos bardziej mi lezy.
  3. a wiesz moze jak zrobic zeby kuchenka okap i profile na drzwiach od szafy wygladaly bardziej jak metalowe? material pewnie jest dobry ( sciagnalem z neta ), z wygladajacej na bardzo pozadna stronki, material robil Jeff Patton. pytanie czy aby napewno mam dobrze w nim poustawiane wszystko bo okap przy rozjasnieniu jak widzisz ( porownujac dwa ostatnie zdjecia ) bardziej przyjal kolor scian, chcialbym jednak by nie wygladal tak jasno a bardziej metalicznie, naturalnie cosik mozesz poradzic?
  4. expo 8,5. Shadows ,2 Gamma 2,2 widze ze "blat" szklany do poprawy ( pewnie przez meshsmotha ) bo odbicia sa jakies kiepskie. no i szczegoly szczegoly.
  5. Expo 10,5 -> reszta tak jak pisales lacznie z daylight ustawieniami tylko shadows w exposure ctrl dalem na 0,25 z 0,2 ( bo jakos brakuje mi tutaj cieni ). szyby w oknie zapomnialem wylaczyc i pewnie stad te plamy FG -> low probkowanie 1/16 -> box. Taki efekt jak narazie.
  6. Render z exponsure 10,5 Render po "staremu" twojemu bez zmian w daylight system Ten drugi zdecydowanie za jasny, zmniejszylem display gamma enabled do 1,17 i troche przyciemnilem, ale wynik przyciemnienia i tak mi sie zapisuje jako bez przyciemnienia wiec ... ;/ lipton.
  7. Poprzedni render ten gdzie pisales ze troche za niebiesko byl z taka temp. Ma taka zostac? I zmienic te wartosci o ktorych piszesz? Czy ustawic domyslna 6500? Jak widzisz ostatni render? Nie wiem dlaczego tak mikrofala tak slabo wyglada bo material jaki sciagnalem wygladal duzo lepiej. Wroce do domu bede dalej kombinowac.
  8. Dałem skyportal na poczatku wneki okiennej ( przed oknem ), zrobilem jeden. Ustawienia exposure dalem 10,5. Teraz przed wyjsciem do pracy dam 8,1, dla mnie 7,5 to troche jednak za jasno. szyby ukrylem, jednak nie robilem jeszcze mapy FG i Gi, jak mowilem sa to rendery testowe i caly czas zmieniam refleksy materialow i dodaje inne meble. Mysle ze teraz wystarczy scene zagracic, zeby refleksy na meblach byly bardziej (kolorowe) i bedzie nawet fajnie :). Z tym za niebiesko to czytalem ze w exposure za niebiesko/zolty kolor wnetrza odpowiada temperatura w kelvinach, niska ( niebiesko ) wysoka zolta. wiec zwieszylem z 5400 na 6500 ( domyslne ). zobaczymy co wyjdzie przy ex 8,1 i tej temperaturze. Z sieci sciagnalem darmowy model krzesla, i nie rozumiem dlaczego znika obicie, mape fall off ( bo taka byla z krzeslem ) dalem jako opacity map, i mimo to material zanika. ?, Chyba ostatecznie wymodeluje jednak krzesla.
  9. Takie cus z poprzednimi ustawieniami, jeszcze przed zmianami proponowanymi przez pabla. Dla mnie bardzo plasko, cieniowanie nie robi szalu :( materialy tez szalowo nie wygladaja ( w wersji ze stand. materialem wygladalo lepiej :) ). ustawie tak jak sugeruje Pablo, i ewentualnie zrobie z 3ch jeden portal na wymiar wneki okiennej. Przemekd masz racje co do mikrofali, problemem chyba byl skyportal, mial zaznaczone "visible to kamera" i pewnie to byl problem ze zmiana materialu nic nie dawala. walcze dalej, dziekuje :)
  10. Tak juz czytalem ze filtr mitchela jest "najlepszy" ale i najwolniejszy, to sa probne rendery swiatla wiec ostatecznie przyjdzie i czas na mitchela i wieksze sample, dzieki ze wyjasniles co moze byc powodem problemu mikrofali.
  11. Ok wroce do domu to dam screena z materialami dzieki za sugestie Xizor, ustawie jak mowi pablo. Pablo, czy skoro widzisz ze szyby moga przeszkadzac lekko w scenie, to zapytam czy portale jakie zamiescilem w oknie musza byc dokladnie zwymiarowane? Czy moga lekko wchodzic w rame okna? I czy czasem nie powinienem dac jednego portalu przed rama okna ale we wnece okna? Bo tego pewny nie jestem, a probujac przesowac sky portale w przod i w tyl oczywiscie widzialem roznice i to w jasnosci sceny i w przepaleniach na oknach? dzieki raz jeszcze :)
  12. Hej, zrobilem jak kazales ( z tym ze wartosci photonow w gi per light nie zmniejszalem juz z 500 tys, zmniejszylem radius photonow do 6 cm. ( nie pamietam domyslnych ustawien :) ) i nie wiem tez jak je przywrocic :D. powstalo cos takiego: jest duzo lepiej, aczkolwiek jak rozjasnic scene troche nie zmieniajac swiatel? ( w exposure control przy gamma? ) no i nie wiem dlaczego na mikrofali wycina mi jeden "kwadrat" podczas renderingu juz po obliczeniu FG..
  13. Witam, Moim zamiarem jest uzyskanie dosc dobrze wygladajacej wizualizacji kuchni, dosc dobrze mam na mysli zeby laik nie polapal sie ze jest to wizualizacja od razu, a moze po przyjrzeniu. Moj zasadniczy problem polega na albo niedoswietleniu, albo przepaleniach najczesciej na oknie i nie wiem skad, nawet w katach pomieszczenia ( czesto przy suficie ). Jezeli dobrze interpretuje render ( diagnostic -> photon density ), to scena jest niedoswietlona ... ale dlaczego? nie wiem... w ustawieniach Indirect ilumination -> Average GI photon per light dalem nawet 5 mil photonow i nic...render jak byl tak jest niebieski .. ( a powinien chyba zielono czerwony jak gdzies tutaj wyczytalem ). Daylight ( bo takim swiatlem chce to oswietlic, chyba ze powinienem inaczej? ) dalem multipler swiatla na 2,5. i ciagle kicha, nie ma tego czego oczekuje. Mam w scenie 4 sky portale, ktorych ustawienia dam nizej, dla wszystkich sa takie same. ( 3 z nich sa w poszczegolnych czesciach okna, 4ty jako drzwi za kamera ( nie widac ). Lokalizacja portali jest na zdjeciu z ustawieniami indirect illumination, exponsure ctrl itd itp. CZYTAM, CZYTAM I ni cholery do konca nie jestem pewien o czym sie pisze... pewnie dla tego ze gdzies w wersji 2005 ... nazywalo sie to inaczej, teraz inaczej, wiekszosc tutkow jest do starszych wersji maxa,( moze w tym rzecz? ). Przeczytalem tutorial z tego forum ( w zakladce tutoriale ) i ktos pisze "trzeba zwiekszyc energie photonow", niestety nie napisal gdzie i jak to zrobic :D, i juz mi sie tutorial srednio przydaje. Prosze o pomoc w oswietleniu sceny, lub nawet ogolnym jej ogarnieciu. Jakies podpowiedzi jak zlikwidowac przepalenia, nie tracac jasnosci pomieszczenia. Wszedzie w wizualizacjach ktore widze jest taki spokoj przy oknie... i mi sie okna pala .. nie wiem dlaczego ;/ Nizej daje zdjecia co do tego co udalo mi sie osiagnac. ( scena jest nieskonczona, ale pomyslalem ze ustawie swiatla teraz kiedy mam jeszcze malo elementow i rendery moga byc wzglednie szybkie, niz pozniej kiedy ja zagrace. ) Mam jeszcze problem z mikrofalowka ... jakikolwiek material bym jej nie wrzucil jest biala.... i robi "syf na scenie", do tego w wersji z materialem standard, robi sie jakis dziwny blad, ( zaznaczylem czerwonym kolkiem ). Na screenie z ustawieniami, widac rzut z perspektywy na kuchenke i wszystko jest tam w pozadku. Przeokrutnie dziekuje za pomoc: Tutaj diagnostyka ... NIEBIESKO :( Tak wyglada scena z materialem STANDARD. Ten render wykonany byl wczesniej, ustawienia zmienily sie nieco, jednak pokazuje o jaki problem chodzi mi z mikrofala ... Teraz co bym na nia nie wrzucil ( metalowego ) zawsze jest biala... Licze na pomoc :)
  14. nom dobre jest :) chce sie tego nauczyc ^^ gdzie mieszkasz? :) heh
  15. bardzo dobrze:) do ucha bym troszke sie przyczepil... troche tak jakby za bardzo zlewa sie z glowa. gora i dol ucha miast byc odciete sa polaczone z glowa.. poza tym super.
  16. moim zdaniem pupa troche do gory. Palce u stop cos nie teges. Chuda :D Cycki - brodawki dalbym tycko bardziej centralnie. zarys kregoslupa na plecach chyba troche za wyrazny I ta dluga linia miedzy cyckami, troche wyglada jakby jej klatka nie miala mostka. Ale ja napewno znam sie mniej od ciebie :) ogolnie bardzo fajnie.
  17. jako malo znajacy sie gosciu wydaje mi sie ze, cycki powinny byc odsloniete od gory, Sugerowalbym zeby postac jednak miala dlonie, stopy mi nie leza tutaj, nie wiem co ale jakos mi nie lezy proporcja ich dlugosci do szerokosci, ale w sumie nic mi do tego jezeli tak ma byc. Ogolnie podoba mi sie ta postac. I z racji ze sie ucze, napewno jestes moim bogiem ( celowo z malej ) na dzies, bo moim zdaniem nieprofesjonalnym super :) fajny pomysl. PS jak bym dodal jeszcze 3ci kolor, np pomaranczowy, jakies to ustrojstwo malo zywe :P.
  18. coz to jest efek z jakas tam bump mapa, zrobiona w photo shopie ( skala szarosci potem balans kontrast/jasnoc ) i cos sie udalo zrobic. tutaj zblizenie na "stegu" slaba jakosc i jest jakas ziarnistosc, ale jak narazie nie mam zadnego swiatla dodanego, a FG jest na low. tak czy siak to nie o to chodzi :), bo ma to wygladac miedzy innymi tak: jak widac jest wielgachna roznica, i nie potrafie sobie z tym poradzic. A napewno te wizualizacje jezeli takowe sa a napewno sa, nie sa modelowane na podstawie modelowania kazdego kamienia, tylko jakies techniki z mapami. Ucze sie wiec nie znam ale z checia bym poznal. bump niestety niejako oszukuje oko z tego co zdazylem postudiowac na tym forum ale na zblizeniu widac ze oszukuje, krawedzie scianki sa proste jak malowane od linijki a napewno nie powinno tak byc. ;/ i co by tutaj zrobic? jakies pomysly? tekstura jest z cgtextures.com
  19. Witam, chce stworzyc "teksture" imitujaca dosc realistycznie plytki gipsowe imitujace kamien tzw STEGU. ( mysle ze latwiej bedzie zalapac o co mi chodzi patrzac na tekstury ). Mianowicie w momencie kiedy mam nalozona sama teksture wszystko jest cacy, natomiast gdy dodam displacement map pojawia mi sie nie wiem skad na powierzchni linia bedaca zarazem przekatna prostokata. Niestety jak widac na screenie linia ta dzieli wyraznie powierzchnie teksturowana, i na jednej czesni displacement uklada sie po skosie na drugiej prawidlowo tj poziomo ( pomijajac fakt ze i tak nie sprawia wrazenia ze to sa plytki stegu, ale narazie trojkaty to wazniejszy problem ). Co by tutaj zrobic zeby bylo dobrze? 3ds max 2012 - Mental Ray ( jezeli to potrzebne ). jako displace map uzylem tej samej mapy co w teksturze tylko w skali szarosci ( przerobilem w photoshopie ). nizej screeny: a tutaj z displacement map: jak widac na drugim screenie jest problem z "przekatna"co tu zrobic?
  20. Tak jak ja wczesniej, sprobuj dodac w oknie "modify" -> Simulation Parameters -> self collision i daj tam jakas wartosc od 1-10 i probuj ( ps nie zapomnij dac "ptaszka" przy self collision. jezeli nie pomoze to zagesc siatke. A jezeli to tez nie pomoze to nie wiem.
  21. Milosh3ds - dzieki za pomoc. Niestety nie zalatwilo to sprawy. Mam na mysli zageszczenie siatki, narazie nie chce za duzo tracic czasu nad zaslonami, chce nauczyc sie wiecej powiedzmy narazie dla mnie bardziej istotnych rzeczy wiec pomysl porzucam, i zrobie zwykla zaslone. Bez "podwiazania" niemniej jednak dzieki za pomoc.
  22. Dzieki ale, niestety to nie to, dalem self colision od 1-10 i moze i sa zmiany jedno wzgledem drugiego, ale mimo to i tak moj clotch przenika przez torus. Moze jakies inne pomysly? No i ten blad tez jest irytujacy ;/
  23. Witam, jak widać to moj pierwszy post i przepraszam jezeli stworzyłem go w złym miejscu ale wydaje mi się że jeżeli pojawi się jakas odpowiedź na moje pytanie, to jest to dobre miejsce by jej szukać. Chce uzyskać efekt takiej zwiazanej zasłony i mam z tym duży problem. Coś w tym stylu: Wiem gdzie mozna kupic ten model ale to nie o to chodzi. Używam do tego funkcji Cloth, tak jak z zawieszeniem samej zasłony nie mam problemu tak z jej związaniem mam. Chciałem to na poczatek zrobić za pomocą obręczy i w trakcie symulacji ją "zmniejszać" allllee no niestety ale, mniej wiecej w polowie symulacji zasłona przenika przez obręcz i wszystko się psuje. Do tego jak za bardzo walcze z opcjami Stretch itd itp to czasami w trakcie symulacji pojawia mi się błąd ktorego nie rozumiem kompletnie o co halo: Bede wdzieczny za podpowiedź jak uzyskac ten efekt z pierwszego obrazka, jezeli zabieram sie do sprawy zle to jak powinienem sie do tego zabrac? ewentualnie co zrobic by ten moj cloth nie przenikał przez torus: Zaznaczam ze jestem naprawde poczatkujacy i staram sie jak moge wertowac fora,youtube itd itp zeby uzyskac jakies efekty, ale czasami prosciej zapytac o odpowiedz niz ja znalezc ;/ PS: prosze o pelne nazwy pojec bo skroty typ IRR LC ktore gdzies juz tam widzialem nie docieraja do mnie kompletnie, przynajmniej na tym etapie na ktorym jestem. Dziekuje z gory.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności