Skocz do zawartości

kizia3d

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kizia3d

  1. kizia3d odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    hah :) chcieliśmy szybkości , ujęci bardziej typowych dla Top Ger , najazdów na kamerę i driftow :) no i jak to ktos pięknie zauważył na YT "grawitacja dostała szmata w gębę" Ważne by przy zabawie konwencja nie blokować sie w sytuacjach , które sie obronią z innych względów, nie koniecznie zgodnych z fizyka . K.
  2. kizia3d odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    przykro mi ale kasę zostawmy producentom :) lepiej pogadajmy o wybuchach, symulacjach, renderingu i kartach graficznych :P K..
  3. kizia3d odpowiedział osael → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    koncept assetu "devilspaceCraft" - Marcin Panasiuk K.
  4. we współczesnej produkcji filmowej , wszystko musi byc zgrane w czasie , ilość ludzi potrzebnych do wykonania zadań, moc przeliczeniowa, przepustowość siec nie może cie zaskoczyć , wszystko trzeba wiedzieć i przewidywać na miesiąc do przodu , po prostu później nie masz szans na reakcje. wszelkie prace kosztorysowe, planowanie wykonaliśmy dużo wcześniej. potem pozostało kontrolowanie i reakcja na wydarzenia ( wydaje sie proste ale...) . przy filmach pracowało/ pracuje 100 artystow (okolo) nie liczac shotu, aktorów i osbob z planu zdjęciowego , to będzie kolejna 100 zapewne.
  5. zdjęcia byly wykonywane rożnymi kamerami, Alexa , Red Dragon i Epic , Ipad :) , GoPro , tel. komórkowe. w zasadzie czym sie dalo :) dramat dla datawranglera , (pozdrawiam serdecznie) . K.
  6. ujecie ze szkieletorem okupiliśmy 2 godzinnym aresztowaniem przez policje , okazało sie ze w pobliżu jest ambasada Ukrainy i poinformowano policje ze lata nad nią dron . mieliśmy szczęście bo 5 minut później bylo by już po zachodzie słońca . jesli chodzi o 5 ciężkich , zgadzam sie , ale problem robi sie w tedy gdy masz ich 150 , a niemal wszystkie sa na ruchu kamery . traking, roto, layout scen , matte, animacja , sim, rendering, compo. przy takiej ilości pomyłka tydzień , równa sie przewalony dedline i budżet . i caly czas mówimy o jednym filmie a prace toczyły sie równolegle nad oboma. K.
  7. garść informacji o produkcji na postprodukcje mieliśmy / mamy - 3 miesiące na oba filmy ! shotow Fx - "Smok" - 145 wcześniej zaczęliśmy prace konceptowe i modelarskie dla ssetow, przygotowania pipelinowe. K.
  8. Panie " Norden" przekręcając złośliwie , perfidnie nazwisko reżysera , odebrał Pan tej dyskusji resztki tlenu . co gorsza Pan nawet nie wie ze obraził Pan nie tylko reżysera ale wielu artystów , pasjonatów, współpracowników i fanów talentu Tomasza. Z całego serca , wyprzedzając nadejście filmu "Twardowski" dedykuje Panu pierwsza minute filmu , a szczególności pewien symbol , który tam Pan będzie godzien zobaczyć . K.
  9. "Pomysł legend zrodził się z potrzeby sprawdzenia, czy w polskim kinie jest w ogóle możliwa masowa rozrywka spod znaku science fiction. Gatunek ten jest w tej chwili głównym filarem rozrywkowego kina światowego, a w polskim kinie praktycznie nie istnieje" bawiliśmy i bawimy sie przednie konwencją , te dzieciaki z youtuba dla których to zrobiliśmy pokochały ten świat tak samo jak my. widząc komentarze na YT wiedze ze trafiliśmy idealnie w ich oczekiwania. dawno nikt tak dobrze ich nie zrozumiał, jak zrobil to Tomek. "Twardowski" to będzie petarda prosto w nos ;)
  10. Hey. dziękujemy bardzo z komentarze. Z mojej strony CG supervisior-a projekt bardzo ciekawy, z wieloma zwrotami w produkcji jak, np. w ostatnim miesiącu wymiana nosa głównego bohatera :). Nie planujemy raczej robić dodatkowych materiałów z powstawania projektu, nie chciał bym pokazywać po prostu siatek, czy warstw kompozycji. Jeśli macie pytania z przyjemnością odpowiem na ile się da i może to będzie lepsze niż Making of. dziękuje pozdrawiam. K.
  11. kizia3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    studio Alienfx od poczatku dzialalnosci uzywa jako glownego renderera Final Rendera. pozdrawiam
  12. kizia3d odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Questions & Answers
    Albertcie nie wszyscy wiedza ze jestes tez swietnym DJ-jem, man pytanie czy macie jakas kapele w Weta? Lub organizujecie wspolne " muzykowanie" :) pozdrawiam.
  13. kizia3d dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Czolem! Mam pytanie o materialy ktore sam zrobie. Jaki jest najlepszy sposob zapisu takich materialow?. Czy do biblioteki , czy jako digital aset, zalezalo by mi by zapisaly sie z tekstorami ktorych uzylem. Pozdrawiam. ;)
  14. kizia3d dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Albert maczales w tym palce, w sensie w ptaszku? fajnny :) pozdrawiam !
  15. kizia3d odpowiedział kizia3d → na odpowiedź w temacie → Houdini
    kurcze wlasnie znalazlem na forum houdiniego effekt podobny do tego co chcialem osiagnac ale jak zobaczylem jak to jest zrobione to umarlem :) to mnie troszke przeraza :/
  16. kizia3d dodał odpowiedź w temacie → w Houdini
    Panowie jak wyciagnoc Vektory ze splina ? przyklad dla wyjasnienia sprawy: kolka leci po splinie i zostawia za soba partickle ktore maja swoje velocity podpiete do vektora w zdloz splina, tak by sie zawijaly razem z nim dodatkowo chcialbym kontrolowac te velocity po gradiencie odleglosci od srodka splina by najbardziej zewnetrzne byly bardziej podatne na turbulencje. dzieks.
  17. kizia3d odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    heh czesc Albert ;), witam jeszcze raz przedstawie sie moze bo faktycznie to pierwszy post :) Krzysiek stefanski zwiazany z Alienfx oby nie do smierci ;) cgartist mam na wizytowce wiec niech tak zostanie :) dodalem sobie cierpien i zainstalowalem jakis czas temu Houdiniego i przepadlem :) pozdrawiam.
  18. kizia3d odpowiedział beny → na odpowiedź w temacie → Houdini
    witam wszystkich, moze ISOsurface noise(4*$X+$T, 2*$Y+$T, $Z+$T)/2 division 30

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności