Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

rino

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez rino

  1. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    No dobra dobra, dotarło :) Droga nieco poszerzona plus zwiększone pobocze, do tego bryki nieco bardziej rozsunięte, no i droga się zakręca. W sumie jak na to patrzę to nie wiem czy ciągle samochody nie są nieco za duże, ale chciałem gdzieś tam zachować kompromis pomiędzy proporcjami a taką ciasną, klaustrofobiczną górską drogą. Rozmyte tło to tylko efekt testów z hdrką. Sprawdzałem jak się będą reflecty zmieniać w momencie jak do reflectu w environmencie wrzucę rozmazaną hdrkę. Obecne tło też jest tylko chwilowe. Będę je dopicowywał na samym końcu. Mówisz o czymś w ten deseń? :) http://www.hdnewwallpapers.com/wp-content/uploads/2014/09/wallpaper-speed-carbon-wallpapers-car-series-game-cool-wallwuzz-hd-wallpaper-15929.jpg Oj grało się grało :) Animacji póki co nie planuję, ale kto wie. Na razie ograniczam się do jednej stilki, a robię w maxie, render w vrayu, postpro standardowo fotoszap.
  2. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeszcze bez świateł ale za to jest pierwszy zarys środowiska. @maciek.m - rozsunięte faktycznie wyglądają lepiej, dzięki za hint.
  3. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    @maciek.m - Światła koniecznie, bez tego ani rusz. Z maską coś pokombinuję żeby to tak nie wyglądało, a co do bliskości obu samochodów zrobiłem tak bo docelowo chciałem żeby to był moment zetknięcia, później bym jakieś iskry dodał w postprodukcji. Ale to co napisałeś w sumie dało mi do myślenia i faktycznie rozsunięte mogłyby wyglądać znacznie lepiej. Zrobię testa i wrzucę efekt.
  4. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie ma to jak kolorowanie o 3 w nocy :) Fajnie wyszło, jak dla mnie trzecia wersja najlepsza. EDIT: Jak się tak przypatrzyłem to się zastanawiam czy dodałeś ziarno (plus do realizmu :) czy to efekt rozjaśniania obrazka?
  5. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Nieco podstawowych materiałów i pierwsze efekty zastosowania hdri. W domyśle scenę chcę jaśniejszą zrobić z lampami ustawionymi wzdłuż drogi.
  6. rino odpowiedział SEWO123 → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Nieco razi w oczy ta czarna obwódka wokół mrówki. Chyba renderowałeś na czarnym tle? Spróbuj wyrenderować na zielonym albo najlepiej przy renderingu wstawić tło którego później użyłeś w fotoszapie.
  7. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Good point. Te światła to i tak tylko na próbę żeby kamerę i motion blura ustawić. W dalszej kolejności chcę narzucić pierwsze materiały i zacząć próby z HDRką.
  8. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiedzieć czemu mam dziwną słabość do amerykańskich bryk :) Animacji nie planuję, chociaż nie wiadomo co będzie w przyszłości. Póki co będę chciał się skupić na jednym dynamicznym ujęciu.
  9. rino odpowiedział rino → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki DrRambo, póki co wstępne ustawienie kamery plus test z motion blurem.
  10. Wyciągnąłem stare modele samochodów które robiłem daaaaawno temu przy okazji nauki modelowania (niektórzy pewnie kojarzą Mustanga z Digital Tutors) i mam zamiar zrobić za ich pomocą scenkę wyścigu. Ma być szybko, dynamicznie, mają sypać się iskry a spod kół tumany kurzu, dymu i zrywanego asfaltu. Wszelka konstruktywna krytyka, sugestie odnośnie sceny, ujęcia i wszystkiego co się tutaj będzie działo bardzo mile widziane :)
  11. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    @ kotisded - dzięki, z tym nasyceniem niestety muszę przyznać Ci rację, w domu robiłem na nieskalibrowanym dellu, później jak odpaliłem w pracy na niedawno kalibrowanym monitorze to widać nieco braki w nasyceniu, nie jest to różnica duża ale mimo wszystko jest zauważalna.
  12. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Wielkie dzięki za komentarze, mam świadomość że tego rodzaju humor nie każdemu pasuje, tym bardziej cieszą mnie pozytywne opinie - aż się chce za kolejny projekt zabierać :) @ JoseConseco - tydzień przed końcem to była praca na 200% normy więc na szczęście jakoś się wyrobiłem, a poza tym lekka spina czasami jest motywująca :) @ jerzzz - hehe, jakbyś napisał o tym wcześniej to bym pieseła nazwał "Miszcz" i napisał mu to na obroży :)
  13. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    @ Fixed - obyś nie spróbował czy da się tak umysły połączyć :) a tak na serio to ciężar starałem się przenieść na prawą nogę i do równowagi lewą rękę, pozycja prawej ręki to bardziej wypadkowa położenia lupy tak, aby było oko widać. @ Quentin - dzięki :) @ mateusz__s - dzięki :) @ Kir4 - dzięki, nie ma co zwlekać, jeśli tego rodzaju prace to styl i tematyka która Ci pasuje to fun będziesz miał niesamowity :)
  14. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Wielkie dzięki wszystkim za komentarze i opinie. Finalnie decyduję się na kolorową wersje - stylowo i fabularnie faktycznie będzie to nieco bardziej spójne. @ Piwczyk - realista :P No dobra, może nieco przesadziłem :) "Przyszłość nie klaruje się zbyt optymistycznie, przestępczość osiągnęła swe apogeum i tylko nieliczni wciąż poczuwają się do walki o dobro. Grupa śmiałków, profesjonalnych detektywów, mistrzów w swym fachu (a przynajmniej tak im się wydaje) chcąc zwiększyć swą dochodzeniową wydajność zdecydowała się na desperacki krok - fuzję umysłów, czyli burzę mózgów w dosłownym wydaniu. Jednak nie przewidzieli, że ciągłe zaglądanie w czyjeś myśli i wystawienie na widok publiczny swoich jest przyczyną ciągłego stresu, frustracji, a w efekcie otępienia, rozkojarzenia... szaleństwa." Link do wersji z większa rozdziałką: http://imageshack.com/a/img542/939/lsmv.jpg oraz link zapasowy:
  15. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    @ MariushO - w takim razie sierść zostaje :) @ Sebazx6r - fakt, dzięki za cynk - poprawione :) Zamykam shadery i teraz zostaje wyrenderować w dobrej jakości i dopuścić się na obrazku postprodukcji. W międzyczasie ciągle sprawdzam dwie wersje kolorystyczne:
  16. Świetne, epic shot :)
  17. Fajnie by było jakby Ci się udało wyrenderować w lepszej jakości, przynajmniej fragment z babką w tyle. Ewentualnie może wrzuć do fotoszapa i pobluruj miejsca z ziarnem - każdy sposób dobry :)
  18. Jak dla mnie słoneczna, głos poszedł.
  19. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Wielkie dzięki za komentarze. Co do kolorów to sam nie wiem, z jednej strony do sceny o takiej tematyce bardziej pasują kolorowe barwy, ale z drugiej strony przy ciemnych barwach powstaje ciekawy kontrast na linii poważna forma/ błaha treść. Jeśli starczy czasu (wątpliwe :) ) pewnie zrobię dwie wersje i wtedy będzie można ocenić. @ deshu - trochę wiary :) Póki co kolejny update: Nie jestem do końca zadowolony z sierści psa, wygląda trochę jakby był pluszowy (może jak dorobię mu oczy to nieco go to ożywi). Jeśli mi się uda to jeszcze go poprawię, a jeśli nie, to trudno ;/
  20. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Obecny postęp: Plus mała wariacja postprodukcyjna, raczej nie pójdę w tą stronę ale kto wie :)
  21. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    @ DrRambo - z racji braku czasu update prawdopodobnie dopiero w weekend ;/ @ Raju - dzięki, jeśli się nie wyrobię to w ostateczności będę leciał po łebkach żeby przynajmniej wrzucić maksymalny możliwy postęp, ale to najczarniejszy scenariusz :) Co do maszynki - mam zamiar tą taką kopułę na maszynce wyróżnić w postprodukcji jakimś blaskiem, żeby zrobić z niej centralny punkt obrazka.
  22. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    @ mookie - dzięki sąsiedzie :) fakt że praca jest na tyle zamotana że bez opisu może być ciężko wyczuć pewne niuanse, no ale taki urok zamotania :) @ Olhado - dzięki, Szymon Hołownia - padłem :D @ Chrupek3D - renderuje w vrayu na maxie 2011, póki co wszystkie rendery jakie umieszczałem miały niskie ustawienia więc jest trochę ziarna.
  23. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    @ mateusz_s - dzięki, nie mogłem się powstrzymać, strasznie mi się ten obraz podoba :) @ mookie - bardziej chodziło mi o ukazanie maszynki do fuzji umysłów i efekt jaki ona wywiera na jej użytkowników (krzyżowanie umysłów wbrew pozorom nie wyszło na dobre :) ). W efekcie detektywi zostali doprowadzeni do różnych stanów - jeden jest rozkojarzony i zamiast skupiać się na nielegalnych rzeczach skupia się na psiej kupie, drugi ma totalny odlot a dowody które w teorii powinny być zabezpieczone (trawka, samogon) postanowił spożytkować, pozostali dwaj są agresywni, do tego jeden z nich chce się uwolnić od zgubnego wpływu maszynki gryząc kabel. Cała otoczka z garażem jakiejś grupy przestępczej ma na celu podkreślenie, jak daleko jest zmieniony stan umysłu detektywów skoro nie zajmują się przestępczością (której akurat jest wokół naprawdę duuuużo :) ), a zupełnie innymi rzeczami. Jeśli coś jest niezrozumiałe, scena czy opis, to proszę dajcie znać. Zawsze można co nieco zmienić żeby było wiadomo o co chodzi :)
  24. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Trochę nowych shaderów. Skrzynka na pluton wzorowana na tej z "Powrotu do przyszłości". Dodatkowo wprowadziłem motyw nielegalnego handlu sztuką wstawiając dwa obrazy: z tyłu Krzyk Muncha, natomiast z przodu obraz który jakiś czas temu narobił sporo zamieszania :) - w mojej wizji przyszłości będzie wart kupę kasy, o ile już nie jest :) Dla niewtajemniczonych polecam artykuł: http://www.artbiznes.pl/index.php/oto-konserwacja-ecce-homo-martineza-padl-ofiara-parafianki/
  25. rino odpowiedział rino → na temat → Bitwa 3D: Future Detective
    Wielkie dzięki Adek, no to jedziemy z koksem :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.