Zawartość dodana przez Gemin
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
Dzięki Chico. Po prostu staram się. W takiej sytuacji czuję się trochę niezręcznie. Nie mój wątek a chwali się moją pracę. Na szczęście startuję w innej kategorii :D
-
BITWA 30: Start
Uff... a już myślałem, że gdzieś koło południa. Nic ma się trochę wolnego czasu, to trzeba przycisnąć.
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
Takie pseudo nierówności uzyskasz stosując normal mapy w materiale. Piszę pseudo ponieważ nie wpływają one na siatką lecz na załamanie światła. Możesz ją uzyskać wypalając z modelu High-Poly (ze wszystkimi szczegółami o dużej gęstości siatki) na modelu Low-Poly (o mniejszej gęstości siatki), albo malując bezpośrednio na teksturze, którą potem zamieniasz na normal mapę. Więcej dowiesz się w dziale tutoriali, gdzie powinieneś zadać to pytanie. Przykładowy temat -http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=80778 Na YouTube wyświetla się trochę tych tutoriali, po wpisaniu w wyszukiwarce "normalmap".
-
Broń: AI AWM Sniper Rifle
Nieźle dopieszczony modelik;) Naprawdę świetny.
-
Bitwa 30 Broń:Blade Runner Gun
Najlepsza praca z niewielu ukończonych na czas. Jak dla mnie już za samo to powinny być plusy.
-
Bitwa 30 Postać: suroAgatka
Dzięki Mafida z tym retopo w Brashu trochę przesadziłem. Wspomagam sie trochę maksem. Niedawno odkryłem, że posiada on całkiem przyzwoite narzędzia służące temu. Na chwilę obecną nie znam programu w tym wyspecjalizowanego. Jedynie słyszałem co nieco o Topogun'ie i 3d Coat. Dzięki Akka. Przy tym moim szkicu, nie dziwie się :p Sam bym na niewiele liczył. Mam nadzieję, że utrzymam ten poziom do samego końca. Tak prawdę mówiąc, przy siatce LP i wypalaniu normalki, zaczęły się dla mnie schody. Poniżej przedstawiam porównanie obu siatek - ledwie zmieściłem się w wyznaczonym limicie. Trochę kanciasty wyszedł mi ten model. Liczę na to, że zniweluje to trochę po ręcznym ustawieniu smooth grup. Sorry za to, że modele te różnią się perspektywą i oświetleniem. Dopiero parę godzin temu zainstalowałem triala Marmoset Toolbag - idąc za przykładem Vegi. Nie wiem dlaczego, ale w maxie było wyraźnie widać połączenia UVek, gdy obiekt posiadał normalmapę.
-
Bitwa 30 Postać: suroAgatka
Dzieki Monio, za docenienie mojej pracy.:D O rezygnacji nawet nie myślałem. Pracuje obecnie nad siatką LP. Niestety czas pracy przy postaci, trochę się przedłużył. Narazież nie mam w retopologi zbyt dużego doświadczenia - nie poznałem jeszcze dokładnie mankamentów Zbrusha i napotykam na różne niespodzianki. Głównie z tego powodu wystartowałem w MiniBitwie, aby nabyć doświadczenia i opanować różne "triki" usprawniające prace. Do tej pory nie tworzyłem jeszcze postaci do gry. Nie mogę powiedzieć, że wcześniej nie modelowałem postaci, ale do tej pory sam ustalałem sobie limit trójkątów. Jak tylko skończę wrzucę model LP i HP do porównania.
-
Bitwa 30 Postać: Centaurianka
Jak na pierwszy raz wygląda to całkiem przyzwoicie. Chociaż moim skromnym zdaniem są pewne niedociągnięcia, które można by było poprawić. Na początku muszę się zgodzić z Wowoz, że głowa to najsłabsza część całego modelu a szkoda bo jest to najważniejsza część. Przede wszystkim brakuje mi w niej głębokich rys twarzy. Jest ona zbyt gładka - wyglądem przypomina głowę od lalki. Otwory w nosie są zbyt duże a krawędź górnej wargi jest mało widoczna. Pewnie z normalką i bardziej smuklejsza lepiej by sie prezentowała. Tak poza głową, to widzę, że nadgarstki są trochę napuchnięte. klatka konia jest zbyt wąska, chyba powinna być bardziej beczułkowata. Poza tym ze względu na jej zbyt mały rozmiar, w dolnej części klatki piersiowej pojawia sie wklęśnięcie a powinna ona tworzyć łuk na całej długości, aż do przednich nóg. Górna część przednich nóg jest zbyt słabo umięśniona, no i chyba powinny być o drobinę cofnięte. To będzie wszystko co widzę. Mam nadzieję, że powyższe uwagi będą pomocne. Na marginesie chciałbym podkreślić, że moim celem nie jest wytykanie innym błędów - zwłaszcza gdy sam je często robię - a jedynie obiektywna ocena i wskazówki do zmian jakich sam bym dokonał w danym modelu. Nie ukrywa, że liczę na podobną postawę, przy ocenianiu moich prac, co w przyszłości pomoże mi uniknąć wcześniej popełnianych błędów.
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka
-
Bitwa 30 Postać: suroAgatka
Witam wszystkich, No to mam progres. Postać zaczyna nabierać charakteru. Niestety troszkę zbyt późno i obawiam się że mogę nie zdążyć. Cała nadzieja w tym, że przesuną termin o parę dni. Przynajmniej o te świąteczne. Życzę wszystkim spokojnych radosnych i Wesołych Świąt. Spędzonych w rodzinnej atmosferze a po zasłużonym wypoczynku, niezłego progresu i wyłącznie udanych prac.
-
Bitwa 30 Postać: suroAgatka
Przedstawiam komorę embrionową. W trakcie pracy nad nią trochę się zapomniałem. Teraz będę musiał starać się nadrobić stracony czas. Jeśli chodzi o kolana, to celowo umieściłem nad nimi fałdy aby uwidocznić tkankę tłuszczową i mięśnie uda. Być może przesadziłem z tym. Zobaczę jak to będzie wyglądać, gdy pomniejsze te fałdy.
-
Bitwa 30 Postać: Vega
Świetna praca. Jestem ciakaw tekstur i efektu końcowego.
- Bitwa 30 Postać: suroAgatka
-
Bitwa 30 Broń: Shipunov minigun sf
Pomysłowe połączenie, mechaniki z organiką. Rogi są niezłe. Doczepiłbym się do tyłu i chwytu. Ich powierzchnia nie pasuje mi do całości, jest ona zbyt jednolita. Od tyłu wygląda to trochę jak granat ręczny. Moim zdaniem, bardziej pasowałyby subtelniejsze i mniej regularne zmiany, ale to pewnie rzecz gustu. Osobiście podpatrzyłbym prace H.R. Gigera.
- Bitwa 30 Postać: Centaurianka
-
Bitwa 30 Postać: suroAgatka
Witam wszystkich, Moja postać -zdrobniale nazwana suroAgatką - jest kobietą w średnim wieku, której ciało zostało mechanicznie przystosowane do bardziej efektywnej reprodukcji. Modyfikacje dokonane w jej ciele przyspieszają rozwój płodu i zapewniają mu maksymalne bezpieczeństwo. Dodatkową opcją jest możliwość jego obserwacji w brzuchu, przez przyszłych rodziców. Klientów Agaty, trudniącej się w wynajmowaniu brzucha parą, które z różnych przyczyn nie mogą zapewnić sobie potomstwa. Ponieważ ostatnio zaczęło przybywać par z podobnymi problemami. Przedsiębiorcza Agatka wyniuchała w tym niezły interes i dokonała tu i ówdzie zmian we własnym ciele. Tworząc tym samym bardziej atrakcyjniejszą ofertę. Mogąc przejść do bardziej "efektywnej produkcji", podwyższyła swój status społeczny. Na razie mam ogólny rys postaci, w której chciałbym nawiązać do stylu Dieselpunk. Połączonym z retro lat 20-40. Po raz pierwszy podejmuje się takiego tematu i mam nadzieje, że coś z tego wyjdzie.