Skocz do zawartości

Macksy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Macksy

  1. Macksy odpowiedział asblaze → na temat → Aktualności (mam newsa)
    Tutaj troche info o Source Filmmaker:
  2. Gratulacje, jeden z moich ulubionych trailerow. Btw. ciekawi mnie dlaczego jako "Studio/Production Company" jest napisane Atari a nie CD Projekt Red?
  3. Macksy odpowiedział AniaEm → na temat → Work in progress (WIP)
    O ja cieeee, jakie pikczery, zakochalem sie, masz chlopaka? ;d
  4. Spojrzalem na Twoje poprzednie prace i zrobiles ogromny progress, widac, ze nie obijales sie przez ten rok. :) Co do ostatniego obrazka to wyglada on tak jakby babka i szata byly oswietlone osobno. Dlatego nie czuc formy w niektorych miejscach - np. zaciemnienie tej nogi mialoby sens gdyby tlo - szata byla rowniez ciemna. Tak mi sie przynajmniej wydaje. ;)
  5. Slug Invasion - nowa animacja studentów z The Animation Workshop
  6. Nie wiem czy ktos wrzucal. Zdanie na temat SOPA znanego pisarza :) http://paulocoelhoblog.com/2012/01/20/welcome-to-pirate-my-books/
  7. Co do wiarygodnosci atakow Anonymous: Kolektyw Anonymous i "dziennikarze" uczcili fiestą 15-te urodziny serwisu VaGla.pl! Blog jest obciazony wiec wkleje pierwszy akapit z wpisu:
  8. Nie wiem co to ale jak dla mnie totalny odlot MutantLand by Tippett Studio Wiecej info: http://www.aintitcool.com/node/52225
  9. Przede wszystkim domowe. :) Polecam dorwać książkę do C++, przeczytać, żeby się zaznajomić a później odpalić kompilator i jechać z przykładami/ćwiczeniami. W międzyczasie kupić książkę wprowadzającą do algorytmów i struktur danych i zacząć je programować (przy okazji będziesz ćwiczył język). Jeżeli po drodze coś będzie niejasne - google twój przyjaciel - jest taka masa materiałów/tutoriali, że nie ma bata, żebyś czegoś nie zakumał. Zawsze możesz też dokupić książkę/zapytać na forum bardziej zorientowanym na programowanie grafiki (np. http://warsztat.gd)/lub zapytać kolegę programistę. Jak już będziesz się bardziej komfortowo czuł jedziesz z tutorialami do directx albo opengl, kupujesz książkę do algebry liniowej (polecam też wykłady tego gościa) i jedziesz z ćwiczeniami. A jak programowanie w konsoli Ci się znudzi to możesz nauczyć się programować jakieś gui. Jak się przyłożysz, za rok/dwa będziesz mógł brać się za rzeczy, które powyżej wymieniłeś. Na ogół specjalizacje robi się na 4 lub 5 roku więc przez te pierwsze 3 lata uczysz się wszystkiego po trochu, zdobywasz wiedzę ogólną - co oczywiście może się przydać. Tak właśnie będzie czyli liźnięcie wszystkiego po trochu. "Sprawy telekomunikacyjne" czy "pisanie stron" - chyba każda uczelnia ma w planie jakieś podstawy sieci, www, webdevu, itp. itd. więc będzie trzeba przez to przejść, nauczyć się, zdać egzamin/zdobyć zaliczenie. Studia zaoczne dużo cię nie nauczą, zresztą dzienne też, ... zresztą żadne studia. :) Piszę to bo tak postawiłeś główne pytanie, że odnoszę wrażenie jakbyś lwią część odpowiedzialności za edukację zwalił na studia, a nie tędy droga. To tak jak z grafiką - dużo trzeba uczyć się samemu. Dużym plusem jest to, że masz kumpli, prowadzących lub profesorów więc zawsze można zapytać jak coś jest nie jasne. Studia warto traktować jako dodatek. Jeżeli masz możliwość na nie iść, to idź, zobacz jak to wygląda i wyciągnij wniosek czy są przydatne dla Ciebie czy nie. Tak czy siak polecam kupić książkę i zacząć od jutra, a nie jutro święto - no to od wtorku (nie ma co zwlekać). Powodzenia i miłej nauki. :)
  10. Mapa polskiego gamedevu Troche info z komentarzy: Warto przejrzeć jeszcze: http://www.majewscy.net/jakub/pol_lst.html http://warsztat.gd/links.php?x=view&id=14 Ps. Przy okazji dowiedzialem sie o Flying Fish Works (PCF i Flying Wild Hog znalem) - my chyba, rzeczywiscie mamy jakies zboczenie co do latajacych zwierzat i ludzi w nazwach firm gamedevowych :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności