Skocz do zawartości

bajtek

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez bajtek

  1. bajtek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    W material editorze jest domyślnie 28 materiałów. Da się zwiększyć tą liczbę? Bo przy większych projektach to czasem potrzeba sporo materiałów więc co w takich przypadkach?
  2. bajtek odpowiedział bajtek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki. Mam nadzieję że sobie już poradzę, bo to już wkurzało troszkę :)
  3. bajtek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Standardowo jak dodaję Free Light (i większość innych świateł chyba też) to podczas renderu wyświetla się ono jako świecąca "sfera". Da się jakoś zrobić żeby światło rozświetlało pomieszczenie ale żeby na renderze nie było widać jego źródła?
  4. bajtek odpowiedział Make My Day → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeśli dobrze rozumiem o czym ta dyskusja to ja zawsze robiłem to bez shifta. Normalnie dodawałem do obiektu modyfikator UVW Map, wchodziłem w sublevel Gizmo i skalowałem tym podstawowym narzędziem (bez shifta).
  5. bajtek odpowiedział bajtek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jednak nie w tym był do końca problem. Poradziłem sobie zmieniając światło bo wcześniej używałem omni a teraz użyłem Free Light i tam pobawiłem się opcjami i wszystko ładnie działa :)
  6. bajtek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siemka. Stworzyłem sobie jakiegoś robota z budowy podobnego do człowieka. Chciałbym go zanimować. Jednak nie wiem jak modyfikować Biped (jeśli się da). Bo tworzę Biped ale ma on np. za długie nogi itp. Gdy wchodzę w panel Modify to nic tam nie ma, a skalowaniem nie da się też go zmodyfikować więc nie wiem jak zmienić te rzeczy. I jak np. dodawać do niego nowe kości? Bo widzę że ma on tylko po jednym palcu :D Czy może lepiej użyć kości? Jeśli ktoś ma jakiś dobry tutorial o biped i bones to prosiłbym o jakiś link :) A jak się używa biped albo bones to trzeba z tego robota zrobić jeden obiekt czy mogą być w kilku? Bo nie chciałbym żeby np. Te łokcie/kolana się zniekształciły. Chcę tylko żeby wszystko się obracało ale nie zmieniało siatki, a tak za każdym razem obracać ręcznie to pracochłonne troszkę :)
  7. bajtek dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Siemka. Mam wymodelowane wnętrze domu. I chciałbym zrobić do każdego pokoju oddzielne światło (żarówkę) ale gdy dodaję do każdego to przenikają one też przez ściany i wszystko jest na maksa rozjaśnione.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności