Zawartość dodana przez bajtek
-
Oświetlenie zza okien
Mam scenę w pociągu i przydałyby mi się takie jakby poświaty wpadające przez okna żeby jakoś lepiej to wyglądało, a nie tylko zwykłe światła w pociągu. Daylightem coś tam próbowałem ale coś tam lipa wychodziło a poza tym teraz, zaraz za oknem są plane'y z tłem które się przesuwa, więc światło dalej położone raczej odpada.
-
wyrównywanie obiektów
Ale nie chodziło Jemu raczej o to żeby były na równi, ale chyba o to żeby jeden lerzał idealnie na drugim. Napewno była taka opcja że się tak dopasowywało obiekty do siebie żeby ściankami przylegały ale już nie pamiętam gdzie. Może coś w Compound Objects popatrz.
-
Blur jak zrobić
wciśnij "8", wejdź w zakładkę Effects i tam dodaj efekt Blur.
-
Dwa materiały na obiekcie Morph
Inne poligony miały przypisany inny materiał, a dla tych chciałem jeszcze inny ustawić i wtedy u tamtych innych też się zmienia (na całości). Z tym Morph Material sprawdzę przy następnej okazji, bo tym razem poradziłem sobie ogólnie bez Morpha. Ale według mnie z tym morph materialem nie wypali bo nie mogę (tak jak pisałem) przypisać go do konkretnych poligonów więc i tak będzie on na całym obiekcie. A nie chodzi mi też o animację materiału. Ogólnie opiszę dokładniej co tam się dzieje: Chodzi o to że mam głowę robota i on ma taką szybkę zamiast oczu. Szybka wraz z głową to jeden obiekt, ale poligony szybki mają inny materiał niż reszta głowy. No i w trakcie animacji zmniejszała mu się trochę ta szybka i skopiowałem tą głowę i zrobiłem Morpha bo mogło się później przydać, ale właśnie nie działały mi dwa różne materiały na takim obiekcie.
-
Mniejsze zużycie procesora
ok, dzięki. Wcześniej tam też zaglądałem ale wolałem tego nie ruszać żeby nie popsuć ;) To zaraz sprawdzę i mam nadzieję że coś pomoże. - - - Updated - - - A... i jeszcze jedna sprawa. Obiekty poukrywane mają wpływ na czas renderingu?
-
Mniejsze zużycie procesora
A mógłbyś wytłumaczyć jak się ustawia te koligacje żeby wyłączyć te rdzenie dla maxa?
-
Mniejsze zużycie procesora
Robię w mentalu i znalazłem niby tam jakąś opcję żeby oszczędzał pamięć, ale w menadżerze zadań nadal dochodzi praktycznie do 100. I tak samo zmiana priorytetu nic nie zmienia bo ten priorytet to chyba tylko służy do tego który program ma działać z większą mocą jak jest więcej programów uruchomionych, a że nie mam nic więcej odpalonego to i tak daje maksymalną moc na renderowanie. I tak na pewno będę musiał na jakimś stacjonarnym to zrobić bo dość długo nawet jedna klatka się robi, a w tej scenie mam 300 klatek, ale chciałem chociaż z 5 klatek, na próbę zrobić, żeby sprawdzić materiały itp. i chyba po prostu będę musiał na prawdę niską rozdzielczość ustawić, żeby szybko się zrenderowało zanim laptop się przegrzeje.
-
kolory ps - 3dsmax vray
Pamiętam jak kiedyś mnie wkurzało, że jakieś takie mało ostre kolory w photoshopie mam, a okazało się że przez przypadek klawiszami Ctrl+Y włączyłem CMYKa, więc możliwe że tak jak Pawelkos mówi że niewłaściwy profil w ps.
-
Mniejsze zużycie procesora
Da się ustawić jakoś żeby podczas renderowania procesor nie pracował na pełnych obrotach? Oczywiście wiem że będzie się wtedy trochę dłużej renderowało ale laptop mi się przegrzewa (i wyłącza) a chciałbym sprawdzić czy tak będzie lepiej jeśli to możliwe.
-
Dwa materiały na obiekcie Morph
Mam taki problem że zawsze jak mam obiekt to spokojnie jak zaznaczam poszczególne poligony to mogę im nadawać inny materiał. Jednak teraz taki jeden obiekt zmieniam w animacji za pomocą Morpha i gdy zaznaczam poligony i zmieniam materiał to zmienia się na całości obiektu a nie tylko tam gdzie chcę. Da się to jakoś inaczej zrobić? Bo niby Material ID mają różne te poligony ale i tak mają ten sam materiał.
-
Czcionka w 3ds max
Może musisz ją wrzucić do folderu z 3ds maxem (u mnie D:\programy\3ds max 2014\Composite2014\resources\fonts\Truetype). Nigdy nie wrzucałem nowych czcionek ale pewnie tam trzeba wrzucić.
-
[animacja] Przejście z klatek do kroków
Jest jakiś sposób na proste przejście z metody klatkowania do kroków w bipedzie? Bo mam animację jak ktoś siedzi (trochę tam się porusza i takie tam, a później wstaje i idzie. Ale w maxie z tego co mi wiadomo nie można łączyć tych dwóch metod. Jedyne o czym kiedyś słyszałem to zapisanie jakoś animacji i później dodanie jej do graph editora czy jakoś tak. Ale mam nadzieję, że jest jakiś inny sposób na to, a jak nie to jeśli da się szybko wytłumaczyć z tym graph editorem to z wielką chęcią bym się dowiedział :) . Tak jak wcześniej, najmniej mnie interesują filmiki.
-
Linkowanie i animacja
Dzięki Miłosz jeszcze raz. Raczej nie będę miał problemu ze zrozumieniem więc pewnie jutro to sprawdzę i raczej dokładnie o to mi chodziło sądząc po rysunkach i głównym opisie więc dzięki, bo trochę wkurzające jak nie wiadomo czasem jak takie teoretycznie najprostsze rzeczy zrobić w normalny sposób :)
-
Linkowanie i animacja
Dzięki za linki, ale niestety mam głupiego neta i nie za bardzo mam możliwość oglądania filmów. Niestety bo to bardzo dobry sposób na naukę :/ . No ale sprawdzę na pewno jak będę miał dostęp do szybszego neta. A na razie chyba muszę sobie radzić przez kopiowanie :D
-
Linkowanie i animacja
Już to zrobiłem ale takim sposobem że w klatce kiedy chciałem zmienić linkowanie, kopiowałem ten portfel a poprzedni wywalałem gdzieś w kosmos żeby już mi nie przeszkadzał. Ale jak ktoś ma inny sposób to i tak jestem ciekaw na przyszłość :)
-
Linkowanie i animacja
Nie wiem czy w dobrym dziale, więc jak zły dział to proszę o przeniesienie. Mam taki problem, że tworzę animację i mniej więcej chodzi w niej o to, że jeden człowiek (zamocowany do szkieletu) idzie korytarzem i ma portfel w kieszeni w plecaku, a drugi przechodzący wyciąga mu ten portfel itd. ... No i konkretnie chodzi o to żeby na początku portfel cały czas był tak jakby podłączony do plecaka, a później gdy przejmuje go inny człowiek to się odłącza i animacja bardziej na klatkach. A problem w tym że linkowania nie da się animować w ten sposób, że chwilę przedmiot jest zlinkowany a za chwilę już nie. Jedyny sposób jaki widzę to całość za pomocą klatek ale zeszłoby się z tym bo podczas stawiania kroków postać się porusza nie tylko do przodu ale jak wiadomo także w górę i w dół się kołysze. Na pewno jest jakiś inny sposób na takie rzeczy, bo na pewno wiele osób robi takie rzeczy więc mam nadzieję, że ktoś da konkretny sposób na to.
-
Biped
Siemka. Mam problem z animacją szkieletu. Biorę ustawiam go żeby zrobił kilka kroków i wszystko ładnie. Ale gdy już po tych krokach chcę dodać że np. rusza mu się ręka to nie mogę. W obrębie gdy idzie po krokach, to mogę zmieniać wszystko, ale jak już skończy iść to w kolejnych klatkach nie mogę nic z nim robić.
-
Problem otawarcei pliku 3ds max 2010 w wersji 2009?
Wgl niepotrzebnie odpisywałem bo już była udzielona odpowiedź tylko w drugim temacie. Nie wiem po co 2x ten sam temat...
-
Problem otawarcei pliku 3ds max 2010 w wersji 2009?
A nie masz w 10 podczas zapisu możliwości zmiany formatu na 2009? Bo ja używam 11 i tam mam możliwość zapisu na 2010.
-
przesuwanie po skosie o konkretną wartość
Jeśli chcesz przesunąć obiekt w którymś kierunku to można też obkręcić pivot obiektu o dany kąt, zmienić w tym rozsuwanym pasku w głównym pasku narzędzi z View na Local i przesunąć tak jak normalnie według osi. Nie wiem jaki sposób jest lepszy ale tutaj dodatkowo możesz sobie pivota przekręcić o konkretny kąt, więc może przydać się ta metoda więc podaje.
-
Resetowanie ustawień renderingu?
A jak nie uda Ci się nic zrobić to po prostu otwórz nowy projekt i wybierz File/Import/Merge i z wyświetlonego okna wybierz ten swój stary projekt a później z kolejnego okna obiekty które są Ci potrzebne. No i zapisz projekt. Będziesz miał podstawowe ustawienia maxa a obiekty ze starego projektu :)
-
Resetowanie ustawień renderingu?
A bawiłeś się coś światłami, czyli dodawałeś jakieś światła albo systemy oświetleń daylight/sunlight? Kliknij też klawisz "8" i zobacz co masz tam w tym rozwijanym pasku w zakładce Exposure Control.
-
Ratowanie uszkodzonego pliku.
A na przyszłość to i tak najlepiej zapisywać też kopie projektu :) Po takim przypadku jak Ty już zawsze tak robię.
-
Jeden obiekt przenika przez drugi
Nie wiem czy jest jakiś sposób żeby to nie przenikało ale według mnie najprostszym sposobem (chyba że ktoś inny zaproponuje coś lepszego) jest drobna edycja siatki podczas animacji. Prosta rzecz. Minuta roboty i po sprawie. Ten róg co Ci wystaje to po prosty w paru klatkach opuść go w dół i po sprawie a gdy pudełko się otwiera to podnoś je tak żeby wróciły do normalnego kształtu. Tym bardziej to się sprawdzi jeśli masz taką prostą siatkę. A jeśli rzeczywiście jest jakiś lepszy na to sposób to też z chęcią się dowiem bo czasem przy bardziej skomplikowanych siatkach pewnie by się przydało :)
-
Ilość materiałów
Dzięki i raczej nie namieszałeś :) . Skorzystam z tego drugiego sposobu bo jestem już przyzwyczajony do tego okna :)