Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Skylight

    Skylight służy przeważnie do scen pod gołym niebem (sky = niebo, light = światło) Da się oświetlić wnętrze, ale mija się to z celem. Światło wchodzi wtedy tylko przez okno, otwór okienny przeważnie jest mały więc dużo nie wejdzie, trzeba dużo sampli żeby nie było szumu, dużo sampli oznacza długi czas renderowania. Metoda z światłem area w oknie o której pisał Temporal dużo lepiej się nadaje. Ewentualnie można użyć skylight jeśli się usunie sufit, wtedy światła wchodzi dosyć, to do takich pomieszczeń które mają takie szerokie lampy pokrywające prawie cały sufit (żadko się to spotyka)
  2. Wyrenderuj może z jakimś światłem, bo teraz trochę się zlewa. Ogólnie fajnie. Dziwne zestawienie symboli, tu US Army, tam jakieś egipskie hiroglify, tam czaszka, krzyż. Ujednoliciłabym to, chyba że taki był zamiar, wtedy mam jeszcze propozycje:
  3. Ręce chyba za małe. Na karku dziwnie są rozłożone mięśnie. Dupa płaska, nieseksowna.
  4. W Unwrap Editor w menu Tools jest Render UV template. Choć texporter był jakoś wygodniejszy od tego, wiecej miał opcji, więc jeśli jakoś się da to zainstaluj go. (Niekiedy mimo że pisze że jest do innej wersji to na nowszej wersji też działa)
  5. Xizor zarys sceny jest w pierwszym poście, tylko kolory będą inne, węża zrobię żółtego i tło jakieś ciemne.
  6. Linka znasz? http://www.blendernation.com/2008/01/30/new-particle-system-learning-resources/ Blenderowskie futro jest fajne zwłaszcza w najnowszej wersji SVN, niedawno ofutrzałam tym myszę i byłam bardzo zadowolona.
  7. Uszy za grube, miejsce łączenia uszu z głową powinno mieć inny krztałt Lew ma inne brwi, ty zrobiłeś takie trochę ludzkie Dolna część czarnej części nosa powinna być trochę szersza, bardziej trójkątna Szyja szybciej powinna iść w dół Oczy zrobiłeś za małe Co do siatki Nielot ma rację, nawet jeśli będzie pod futrem to lepiej od razu uczyć się robić dobrze. Ewentualny unwrap też przyjemniej się robi z ładną siatką. Futro będziesz robił w Blenderze?
  8. czy one są instance? (czy pismo w modifierach jest grube?) jeśli tak, musisz najpierw kliknąć prawym na modifiery i make unique. potem klikasz na JEDEN z nich, i wyszukujesz w editable poly funkcji attach, klikasz i wybierasz drugiego. teraz możesz weldować.
  9. Ferni fajne :) Koniec z zbrushem, teraz eksport i wypalanie normali i teksturki.
  10. Ania

    czym modelujecie? myszka, tablet?

    Myszka nie ma zróżnicowanego nacisku. I pisaka jakoś wygodniej się trzyma od myszki. Floo - jaki masz tablet? Wacomy mają z boku.
  11. 14:55 N: o kurcze zbrush nie chce wystartować 14:55 N: startuje się i zaraz znowu wyłącza 14:55 B: :O 15:01 N: w liście software też go już nie ma O_O 15:02 B: :O 15:03 N: czemu on tak robi? takie coś to potrafi tylko zbrush. 15:04 B: :P 15:05 N: przed chwilą jeszcze był otwarty, ale nie dało się nic eksportować, więc chciałem wystartować na nowo ale przestał działać 15:07 N: nawet reinstalka nie pomogła O_O ...... 15:22 N: lol ok to było głupie 15:22 B: lol ? 15:22 N: moja portmonetka leżała na klawiszu ESC 15:23 B: roooofl :DD
  12. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Dispa nie było ale różne inne kombinacje były z modelem, jakieś morph targety i projekcje. Dziury udało mi się zlikwidować Clay Brushem, potem trzeba już tylko pozbyć się buł które powstały.
  13. Wydaje mi się że można, pewna nie jestem. Fajnie by było w następnej bitwie lepiej takie sprawy rozgraniczyć regulaminem, co można co nie, czy można poserem czy można drzewka, ivy generator itp. Bo teraz nic dokładnego nie pisze, pisze tylko że prace muszą być nowe.
  14. Ja bym zrobiła zróżnicowaną trochę teksturę, ale bez przesady. Np. te mniejsze łuski zrób jaśniejsze i w lekko innym odcieniu.
  15. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Dispa nie było. Smoothować od najniższego levelu spróbuję, tyle że na najniższym tych dziurek wcale nie widać, one są dopiero na 4 i 5.
  16. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Tam są czworokąty. Ale zbiegają się 5 edge, a na środkowej dziurze 6, a przy tej całkiem małej 3, może być to powodem? A jeśli tak, to jakim cudem zrobić model który przy każdym vertexie ma tylko 4 edge i do tego jeszcze same kwady? Da się te dziury jakoś wygładzić?
  17. Szachownica fajna aczkolwiek nie widać jeszcze że to szachownica. Może zrób pole nieco większe. Żeby złączyć poly w maxie trzeba attach obiekt a potem weld vertexy. Ale nie wiem czy pracujesz w maxie.
  18. Nogi teraz mają lepszą pozycję, bardziej dynamiczną. Tylko coś mi się wydaje że nie dotykają gruntu, chyba dlatego że nie są spłaszczone od dołu. I kolana powinny być bardziej chropowate. I z tą pozycją nóg przydałoby się też pochylić tułów jeszcze bardziej w prawo i trochę do przodu, w stronę wyciągniętej ręki. Pochyliwszy tułów trzeba będzie znowu kadr obrócić bo inaczej wtedy wszystko się wywróci na prawą stronę. Te efekty świetlne na rękach bym wyciepła całkiem, nie podobają mi się, ale ty tu jesteś szefem więc się nie mieszam.
  19. Ania

    ZBRUSH - kącik porad

    Takie dziurki mi się robią. Co to? Zawsze w tym samym miejscu, przeważnie na wyższych Sdiv, i Smoothing Brush zamiast to wygładzać zdaje się pogłębiać dziury.
  20. W blenderze (darmowy) też się da, ale nie jest ta opcja zbyt rozbudowana. W zbrushu też się da, tam nawet całkiem przyzwoicie i da się podpiąć dowolny program 2d prosto pod zbrusha (np. paintera, photoshopa, gimpa, ms painta, co wolisz) Zbrush chyba jest tańszy od bodypainta, czy do malowania wygodniejszy nie wiem bo bodypainta nie próbowałam. W maxie z tego co wiem da się tylko Vertex Paint, czyli rozdzielczość nie będzie większa niż ilość wierzchołków twojego mesha.
  21. Witam kolejnego wingsowca na forum! Kolory trochę zbyt nasycone, zwłaszcza ten zielony na liściach i pomarańczowy w niektórych miejscach. W czym renderowałeś? Beczki mają dziwnie wklęsłe wieczka. Coś mi się wydaje że skala się delikatnie nie zgadza, ta fura jest wysokości drzwi, a do studni człowiek mojej wielkości nie dosięgnie. Albo tylko drzwi za małe. W tyle widać powtarzającą się teksturę. Przydałoby się jakieś minimalne urozmaicenie planu tylniego. Ale jak na pierwszą skończoną pracę to bardzo ładnie, mam nadzieję że jeszcze jakieś twoje prace tu zobaczymy.
  22. Brakuje firanki, zwłaszcza w takiej lekko staromodnej kuchni powinny być. Które modele robiłeś sam? Blat stołu ładniejszy byłby drewniany. Szafki z tyłu niby drewniane ale specular mają za mocny. Kafelki też lekko za mocny specular. Światełko bardzo przyjemne. Kompozycja tym razem też jest w porządku, nie ma kolumien na środku obrazka :) Wywal DOF Ogólnie tym razem postęp, tak raz w górę raz w dół ci idzie. Poprzednie twoje prace były dużo gorsze.
  23. Ania

    Modelowanie terenu - łąka

    Jeszcze poczytaj o Blend Material, jako maski możesz użyć czarnobiałej namalowanej maski albo Vertex Paint.
  24. Jeśli zagłosujesz na maja to dostaniesz osobiste pozwolenie ode mnie.
  25. Jeśli nowy jest szczepiony, odrobaczony i posiada książeczkę zdrowia to może się zjawić.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności