Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Scena 3D: uliczka

    a jeszcze coś widzę na prawym domu wystają te dwa metalowe haki, czy one nie powinny być ze sobą złączone czubkami?
  2. Ania

    Obiekt 3D: Robot

    ładne tekstury metalu shader zielonej szyby zmień, dałeś chyba samą opacity, żadnych załamań żadnych odbić. tekstura tego seledynowego czegoś na tyle też dziwna, do tego widać że użyłeś mirror.
  3. Bardzo ładne światełko, pokoik przyjemny i zachęcający, jedyne co mi się nie podoba to ta powtarzalność książek która od razu się rzuca w oczy. Mi butelki akurat pasują, dodają taki element swojskości.
  4. podoba mi się postać kurczaka, ale te małe detale i shader niebardzo. Te detale takie jakby nieprzemyślane, ciapnięte tylko żeby były. golem fajny, mam nadzieję że wyrenderujesz go jakoś ładnie żeby nie było widać poligonów na dolnym kamieniu. te niebieskie mgiełki wyglądają dziwnie.
  5. czy te spodnie mają specular map? (nie powinny mieć) za bardzo się świecą.
  6. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Zaczęłam teksturować. Dziób tak nie zostanie. Gomez - będę robiła shape keys (morfy), tam też zrobie coś podobnego jak na twoim. Taka zrezygnowana.
  7. oj biedactwo ty rzeczywiście schudłeś, a ja myślałam że w francji dobre jedzenie jest
  8. Ania

    Scena 3D: uliczka

    super ta teksturka na prawym budynku tak myślę że przy jednym albo dwóch z tych trzech jeszcze białych budynków z lewej, pasowałyby jakieś tablice na ścianie, wiesz te takie metalowe wystające prostopadłe do muru, że np. tu fryzjer tu apteka, coś jak tutaj ten napis Blumen po prawej. http://www.bunte-starshots.de/albums/userpics/15131/Rattenberg_3.jpg albo tu http://aeiou.iicm.tugraz.at/aeiou.encyclop.data.image.r/r185121a.jpg
  9. Visty bym nie brała, jakoś ciągle tylko słyszę o jakichś problemach na viście, nic pozytywnego. Chyba max 2008 jest nowszy od 9?
  10. Chmury mają jakby zbyt małą głębie kolorów, wygląda jak dwa odcienie szarości + biały. Światło na ocienionej części wieży wygląda trochę płasko, tam bym się pobawiła w jakieś AO. Te ciapki na teksturze wieży wyglądają nijako, ani to kamienie ani tynk. Woda z przodu wyglądałaby lepiej gdyby fale miały większy okres, teraz tam jest taki szum. Klimat mi się bardzo podoba, ale zbyt dużo żeczy niedopracowanych.
  11. Ania

    Problem z mapami VRay

    F10 => Assign Renderer (gdzieś na dole) => wybierasz Vray.
  12. Słodzą ludzie to ja się czepię. Bump należy poprawić nie tylko pod oczami. Na policzkach i na nosie chyba wcale nie ma bumpa? Skóra powinna mieć jakieś pory. No i specular mapy chyba nie ma, także na policzkach i na nosie. W dalszym ciągu oświetlenie niedobre, warto zrobić przynajmniej takie próbne trochę ładniejsze oświetlenie, bo być może właśnie z powodu frontalnego światła nie widać żadnego bumpa nigdzie. Rzęsy wyglądają jak przyklejone takie sztuczne, albo za dużo tuszu, zrób może odrobinę jaśniejsze (bardziej brązowe). Oczy za bardzo odbijają, albo z innego powodu nie widać na nich cienia górnej powieki, ten cień powinien być bo tak wyglądają jak doklejone z innego obrazka. edit - Żęsy poprawiłam. Nie pisałam matury z polskiego więc nie ma czego zabrać.
  13. Ania

    Spirala :/

    czy twój spray na pewno się kręci? próbowałeś puścić animację od zera, obróciwszy w klatce 100?
  14. Ania

    speed painting

    Jako że załapałam się na darmowy kurs rysowania aktu, przedstawiam wam moje wypociny z ostatnich trzech tygodni. Tych najgorszych wam oszczędze. Tutaj koleś który zmieniał pozycję co 3 minuty: A tutaj szkice które trwały nieco dłużej:
  15. Ania

    Scena 3D: uliczka

    Nie wiem, ja bym zrobiła przedtem, bo teksturować takie uszkodzenia też w końcu trzeba. Ale pewnie masz na to jakąś metodę. (opowiedz) Czy tekstura drogi jest przejściowa? Bo brakuje na niej dispa albo normala. Bump nie wystarczy tutaj.
  16. Ania

    Scena 3D: uliczka

    ja bym jeszcze wymodelowala jakies wieksze uszkodzenia na kantach budynkow
  17. Ania

    V-ray czy jest coś innego?

    Ja ostatnio testuję Sunflow, jest darmowy, co prawda nie ma tylu opcji co Vray ale zdaje się uzyskiwać podobne sympatyczne słoneczne klimaty, ładnie rozprasza światło (jakoś w mentalu często wychodzi trochę smutno, ale to tylko moje zdanie). http://sunflow.sourceforge.net/ Ja go używam na blenderze ale jest też plugin do maxa (plugina do maxa nie testowałam), działa także jako standalone.
  18. Ania

    Scena 3D: Stół

    Link mi się nie otwiera. Z tego co widać na miniaturce, powinieneś doświetlić cienie pod stołem, i dodać SSS na świeczce.
  19. to chyba zależy od game engine której używasz. nie jestem pewna.
  20. Powiedz czy przynajmniej PRÓBOWAŁEŚ sprawdzić w helpie?
  21. Ania

    Wybór studiów?

    Idź na fizykę. Zdobędziesz wiedzę żeby zbudować działko neutronowe, którym możesz strzelać do natrętnych pracodawców dobijających się do ciebie z wszelkich stron. Wydaje mi się że nie ma kierunków które naprawdę dobrze uczą programów graficznych. Ale może się mylę. Matma ci się nie przyda, sztuka lub informatyka ewentualnie trochę, ale nie koniecznie.
  22. mi się podoba, tylko ten ludzik na dole jakoś dziwny.
  23. Bardzo podoba mi się styl. Śliczne światełko. Nie podoba mi się podpis na dole, wywaliłabym albo zrobiła żeby się nie rzucał tak w oczy. Czasu się panowie nie czepiajcie, może nie miał dosyć czasu żeby to robić.
  24. Ania

    Jeśli nie Solidworks to co?

    programy służące tylko do modelowania to: -wings3d (zaczynasz od kostki i dodajesz detale) -rhino (zaczynasz od krzywych, które następnie łączysz powierzchniami) -modo -silo programy do 2.5D czyli sculptowania to: -zbrush -mudbox -sharp construct (darmowy, ale moim zdaniem nie najlepszy) -blender (tam jest ta możliwość, ale program służy w sumie do wszystkiego) Możesz sobie zładować wersje próbne tych programów i popróbować co ci odpowiada osobiścię używam wingsa, bo darmowy i bardzo wygodny w obsłudze. Ze sculpterów najwięcej możliwości ma zbrush, a najprościej nauczyć się mudboxa. Z tych do modelowania znam jedynie dwa, wings i rhino, działają one na całkowicie różnej zasadzie, więc kto co lubi. Oba są dobre i nie są zbyt trudne do nauczenia się.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności