Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
czy te spodnie mają specular map? (nie powinny mieć) za bardzo się świecą.
-
WIP: Kura Fredzia
Zaczęłam teksturować. Dziób tak nie zostanie. Gomez - będę robiła shape keys (morfy), tam też zrobie coś podobnego jak na twoim. Taka zrezygnowana.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
ostatnia główka bardzo fajna.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
oj biedactwo ty rzeczywiście schudłeś, a ja myślałam że w francji dobre jedzenie jest
-
Scena 3D: uliczka
super ta teksturka na prawym budynku tak myślę że przy jednym albo dwóch z tych trzech jeszcze białych budynków z lewej, pasowałyby jakieś tablice na ścianie, wiesz te takie metalowe wystające prostopadłe do muru, że np. tu fryzjer tu apteka, coś jak tutaj ten napis Blumen po prawej. http://www.bunte-starshots.de/albums/userpics/15131/Rattenberg_3.jpg albo tu http://aeiou.iicm.tugraz.at/aeiou.encyclop.data.image.r/r185121a.jpg
-
Jakie oprogramowanie do takiego zestawu.
Visty bym nie brała, jakoś ciągle tylko słyszę o jakichś problemach na viście, nic pozytywnego. Chyba max 2008 jest nowszy od 9?
-
Scena 3D: No 4
Chmury mają jakby zbyt małą głębie kolorów, wygląda jak dwa odcienie szarości + biały. Światło na ocienionej części wieży wygląda trochę płasko, tam bym się pobawiła w jakieś AO. Te ciapki na teksturze wieży wyglądają nijako, ani to kamienie ani tynk. Woda z przodu wyglądałaby lepiej gdyby fale miały większy okres, teraz tam jest taki szum. Klimat mi się bardzo podoba, ale zbyt dużo żeczy niedopracowanych.
-
Problem z mapami VRay
F10 => Assign Renderer (gdzieś na dole) => wybierasz Vray.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
Słodzą ludzie to ja się czepię. Bump należy poprawić nie tylko pod oczami. Na policzkach i na nosie chyba wcale nie ma bumpa? Skóra powinna mieć jakieś pory. No i specular mapy chyba nie ma, także na policzkach i na nosie. W dalszym ciągu oświetlenie niedobre, warto zrobić przynajmniej takie próbne trochę ładniejsze oświetlenie, bo być może właśnie z powodu frontalnego światła nie widać żadnego bumpa nigdzie. Rzęsy wyglądają jak przyklejone takie sztuczne, albo za dużo tuszu, zrób może odrobinę jaśniejsze (bardziej brązowe). Oczy za bardzo odbijają, albo z innego powodu nie widać na nich cienia górnej powieki, ten cień powinien być bo tak wyglądają jak doklejone z innego obrazka. edit - Żęsy poprawiłam. Nie pisałam matury z polskiego więc nie ma czego zabrać.
-
Spirala :/
czy twój spray na pewno się kręci? próbowałeś puścić animację od zera, obróciwszy w klatce 100?
-
speed painting
Jako że załapałam się na darmowy kurs rysowania aktu, przedstawiam wam moje wypociny z ostatnich trzech tygodni. Tych najgorszych wam oszczędze. Tutaj koleś który zmieniał pozycję co 3 minuty: A tutaj szkice które trwały nieco dłużej:
-
Scena 3D: uliczka
Nie wiem, ja bym zrobiła przedtem, bo teksturować takie uszkodzenia też w końcu trzeba. Ale pewnie masz na to jakąś metodę. (opowiedz) Czy tekstura drogi jest przejściowa? Bo brakuje na niej dispa albo normala. Bump nie wystarczy tutaj.
-
Scena 3D: uliczka
ja bym jeszcze wymodelowala jakies wieksze uszkodzenia na kantach budynkow
-
V-ray czy jest coś innego?
Ja ostatnio testuję Sunflow, jest darmowy, co prawda nie ma tylu opcji co Vray ale zdaje się uzyskiwać podobne sympatyczne słoneczne klimaty, ładnie rozprasza światło (jakoś w mentalu często wychodzi trochę smutno, ale to tylko moje zdanie). http://sunflow.sourceforge.net/ Ja go używam na blenderze ale jest też plugin do maxa (plugina do maxa nie testowałam), działa także jako standalone.
-
Scena 3D: Stół
Link mi się nie otwiera. Z tego co widać na miniaturce, powinieneś doświetlić cienie pod stołem, i dodać SSS na świeczce.
-
2 textury na jednym obiekcie
to chyba zależy od game engine której używasz. nie jestem pewna.
-
Problem: Jak stworzyć realistyczną łazienkę ??
Powiedz czy przynajmniej PRÓBOWAŁEŚ sprawdzić w helpie?
-
Wybór studiów?
Idź na fizykę. Zdobędziesz wiedzę żeby zbudować działko neutronowe, którym możesz strzelać do natrętnych pracodawców dobijających się do ciebie z wszelkich stron. Wydaje mi się że nie ma kierunków które naprawdę dobrze uczą programów graficznych. Ale może się mylę. Matma ci się nie przyda, sztuka lub informatyka ewentualnie trochę, ale nie koniecznie.
-
Silver Award: Maszyna do mieszkania
mi się podoba, tylko ten ludzik na dole jakoś dziwny.
-
Scena 3D: The Gettho
Bardzo podoba mi się styl. Śliczne światełko. Nie podoba mi się podpis na dole, wywaliłabym albo zrobiła żeby się nie rzucał tak w oczy. Czasu się panowie nie czepiajcie, może nie miał dosyć czasu żeby to robić.
-
Jeśli nie Solidworks to co?
programy służące tylko do modelowania to: -wings3d (zaczynasz od kostki i dodajesz detale) -rhino (zaczynasz od krzywych, które następnie łączysz powierzchniami) -modo -silo programy do 2.5D czyli sculptowania to: -zbrush -mudbox -sharp construct (darmowy, ale moim zdaniem nie najlepszy) -blender (tam jest ta możliwość, ale program służy w sumie do wszystkiego) Możesz sobie zładować wersje próbne tych programów i popróbować co ci odpowiada osobiścię używam wingsa, bo darmowy i bardzo wygodny w obsłudze. Ze sculpterów najwięcej możliwości ma zbrush, a najprościej nauczyć się mudboxa. Z tych do modelowania znam jedynie dwa, wings i rhino, działają one na całkowicie różnej zasadzie, więc kto co lubi. Oba są dobre i nie są zbyt trudne do nauczenia się.
-
Okiekt 3D: Świstak(młody)
pupcia trochę mało świstakowata, ale jak odrobinę dopracujesz będzie smaczna... przypuszczam że ten garb na plecach ma na celu lepsze rozdzielanie się sierści? pyszczek fajny.
-
Przeglad technik modelowania
NURBS bardzo dobrze się nadaje do takich spraw, ale nie w Maxie. Polecam program Rhino. W Maxie tak naprawdę sens ma jedynie poly.
-
Scena 3D: Stara Chata
modele nie najgorsze, oświetlenie kiepskie, przenieś do WIP i popracuj, spróbuj wstawić jakieś słońce (direct light), włączyć w nim cienie, następnie zapoznać się np. ze skylightem oraz Light Tracer (jeżeli renderujesz w standardowym Scanlinie) zwłaszcza dla scen na zewnątrz, tym będziesz mógł uzyskać bardziej rozproszone, naturalne światło. A dla sceny w pokoju można spróbować z Radiosity ale tego się trochę trudniej nauczyć Góra w drugim obrazku jest bardzo niestarannie wymodelowana, jeśli to pagórek to nie będzie miał takich stromych ścian, a jeśli to już góra lub skała, to nie będzie tyle trawy na tych stromych częściach, będzie to raczej kamień, skała, i tylko gdzienie jakieś drzewko lub trochę trawki.
-
Postać 3D: Sara- main character (big images)
bardzo ładny modelik, choć wydaje mi się że tułów wyszedł odrobinę za długi koncept bardzo sympatyczny czekam na tekstury