Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. czy te spodnie mają specular map? (nie powinny mieć) za bardzo się świecą.
  2. Ania odpowiedział Ania → na temat → Animacje
    Zaczęłam teksturować. Dziób tak nie zostanie. Gomez - będę robiła shape keys (morfy), tam też zrobie coś podobnego jak na twoim. Taka zrezygnowana.
  3. ostatnia główka bardzo fajna.
  4. Ania odpowiedział Leru → na temat → Wolne dyskusje
    oj biedactwo ty rzeczywiście schudłeś, a ja myślałam że w francji dobre jedzenie jest
  5. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    super ta teksturka na prawym budynku tak myślę że przy jednym albo dwóch z tych trzech jeszcze białych budynków z lewej, pasowałyby jakieś tablice na ścianie, wiesz te takie metalowe wystające prostopadłe do muru, że np. tu fryzjer tu apteka, coś jak tutaj ten napis Blumen po prawej. http://www.bunte-starshots.de/albums/userpics/15131/Rattenberg_3.jpg albo tu http://aeiou.iicm.tugraz.at/aeiou.encyclop.data.image.r/r185121a.jpg
  6. Visty bym nie brała, jakoś ciągle tylko słyszę o jakichś problemach na viście, nic pozytywnego. Chyba max 2008 jest nowszy od 9?
  7. Chmury mają jakby zbyt małą głębie kolorów, wygląda jak dwa odcienie szarości + biały. Światło na ocienionej części wieży wygląda trochę płasko, tam bym się pobawiła w jakieś AO. Te ciapki na teksturze wieży wyglądają nijako, ani to kamienie ani tynk. Woda z przodu wyglądałaby lepiej gdyby fale miały większy okres, teraz tam jest taki szum. Klimat mi się bardzo podoba, ale zbyt dużo żeczy niedopracowanych.
  8. Ania odpowiedział len0 → na temat → V-Ray
    F10 => Assign Renderer (gdzieś na dole) => wybierasz Vray.
  9. Słodzą ludzie to ja się czepię. Bump należy poprawić nie tylko pod oczami. Na policzkach i na nosie chyba wcale nie ma bumpa? Skóra powinna mieć jakieś pory. No i specular mapy chyba nie ma, także na policzkach i na nosie. W dalszym ciągu oświetlenie niedobre, warto zrobić przynajmniej takie próbne trochę ładniejsze oświetlenie, bo być może właśnie z powodu frontalnego światła nie widać żadnego bumpa nigdzie. Rzęsy wyglądają jak przyklejone takie sztuczne, albo za dużo tuszu, zrób może odrobinę jaśniejsze (bardziej brązowe). Oczy za bardzo odbijają, albo z innego powodu nie widać na nich cienia górnej powieki, ten cień powinien być bo tak wyglądają jak doklejone z innego obrazka. edit - Żęsy poprawiłam. Nie pisałam matury z polskiego więc nie ma czego zabrać.
  10. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    czy twój spray na pewno się kręci? próbowałeś puścić animację od zera, obróciwszy w klatce 100?
  11. Ania odpowiedział biglebowsky → na temat → Warsztat
    Jako że załapałam się na darmowy kurs rysowania aktu, przedstawiam wam moje wypociny z ostatnich trzech tygodni. Tych najgorszych wam oszczędze. Tutaj koleś który zmieniał pozycję co 3 minuty: A tutaj szkice które trwały nieco dłużej:
  12. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem, ja bym zrobiła przedtem, bo teksturować takie uszkodzenia też w końcu trzeba. Ale pewnie masz na to jakąś metodę. (opowiedz) Czy tekstura drogi jest przejściowa? Bo brakuje na niej dispa albo normala. Bump nie wystarczy tutaj.
  13. Ania odpowiedział Loki → na temat → Work in progress (WIP)
    ja bym jeszcze wymodelowala jakies wieksze uszkodzenia na kantach budynkow
  14. Ania odpowiedział GreggS → na temat → 3ds max
    Ja ostatnio testuję Sunflow, jest darmowy, co prawda nie ma tylu opcji co Vray ale zdaje się uzyskiwać podobne sympatyczne słoneczne klimaty, ładnie rozprasza światło (jakoś w mentalu często wychodzi trochę smutno, ale to tylko moje zdanie). http://sunflow.sourceforge.net/ Ja go używam na blenderze ale jest też plugin do maxa (plugina do maxa nie testowałam), działa także jako standalone.
  15. Ania odpowiedział jr_ches → na temat → Work in progress (WIP)
    Link mi się nie otwiera. Z tego co widać na miniaturce, powinieneś doświetlić cienie pod stołem, i dodać SSS na świeczce.
  16. to chyba zależy od game engine której używasz. nie jestem pewna.
  17. Powiedz czy przynajmniej PRÓBOWAŁEŚ sprawdzić w helpie?
  18. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Idź na fizykę. Zdobędziesz wiedzę żeby zbudować działko neutronowe, którym możesz strzelać do natrętnych pracodawców dobijających się do ciebie z wszelkich stron. Wydaje mi się że nie ma kierunków które naprawdę dobrze uczą programów graficznych. Ale może się mylę. Matma ci się nie przyda, sztuka lub informatyka ewentualnie trochę, ale nie koniecznie.
  19. mi się podoba, tylko ten ludzik na dole jakoś dziwny.
  20. Bardzo podoba mi się styl. Śliczne światełko. Nie podoba mi się podpis na dole, wywaliłabym albo zrobiła żeby się nie rzucał tak w oczy. Czasu się panowie nie czepiajcie, może nie miał dosyć czasu żeby to robić.
  21. Ania odpowiedział ksawon → na temat → Modeling
    programy służące tylko do modelowania to: -wings3d (zaczynasz od kostki i dodajesz detale) -rhino (zaczynasz od krzywych, które następnie łączysz powierzchniami) -modo -silo programy do 2.5D czyli sculptowania to: -zbrush -mudbox -sharp construct (darmowy, ale moim zdaniem nie najlepszy) -blender (tam jest ta możliwość, ale program służy w sumie do wszystkiego) Możesz sobie zładować wersje próbne tych programów i popróbować co ci odpowiada osobiścię używam wingsa, bo darmowy i bardzo wygodny w obsłudze. Ze sculpterów najwięcej możliwości ma zbrush, a najprościej nauczyć się mudboxa. Z tych do modelowania znam jedynie dwa, wings i rhino, działają one na całkowicie różnej zasadzie, więc kto co lubi. Oba są dobre i nie są zbyt trudne do nauczenia się.
  22. pupcia trochę mało świstakowata, ale jak odrobinę dopracujesz będzie smaczna... przypuszczam że ten garb na plecach ma na celu lepsze rozdzielanie się sierści? pyszczek fajny.
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    NURBS bardzo dobrze się nadaje do takich spraw, ale nie w Maxie. Polecam program Rhino. W Maxie tak naprawdę sens ma jedynie poly.
  24. modele nie najgorsze, oświetlenie kiepskie, przenieś do WIP i popracuj, spróbuj wstawić jakieś słońce (direct light), włączyć w nim cienie, następnie zapoznać się np. ze skylightem oraz Light Tracer (jeżeli renderujesz w standardowym Scanlinie) zwłaszcza dla scen na zewnątrz, tym będziesz mógł uzyskać bardziej rozproszone, naturalne światło. A dla sceny w pokoju można spróbować z Radiosity ale tego się trochę trudniej nauczyć Góra w drugim obrazku jest bardzo niestarannie wymodelowana, jeśli to pagórek to nie będzie miał takich stromych ścian, a jeśli to już góra lub skała, to nie będzie tyle trawy na tych stromych częściach, będzie to raczej kamień, skała, i tylko gdzienie jakieś drzewko lub trochę trawki.
  25. bardzo ładny modelik, choć wydaje mi się że tułów wyszedł odrobinę za długi koncept bardzo sympatyczny czekam na tekstury

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.