Zawartość dodana przez Ania
-
Animacja 3d: ride
na tym pierwszym trochę za długo to jedzie, z czasem się robi nudno, pokazałabym tam więcej jakichś zbliżeń i ujęć z daleka żeby było ciekawiej. most mi się pod tym względem dużo bardziej podoba. szczetólnie dobrze wygląda przejście kamery pod mostem, gdzie widać te podpory od dołu i wszystkie szczegóły. pierwszy raz widzę żeby na autostradzie były latarnie, ale skoro tak ma być to niech będzie. otoczenie dobrze wygląda, musiało być dużo roboty
-
wyświetlanie textury na blado
mam materiał fast shader, zmiana ambient nawet do zera nie daje żadnego efektu (na ikonce zmienia się na czarno, ale na samym obiekcie na którym jest tekstura nic się nie zmienia) mat cap to samo.
-
wyświetlanie textury na blado
czy da się w zbrushu wyświetlić teksturę bledziej lub niewyraźniej? problem jest ten że mam namalowaną teksturę czarnobiałą, i chciałabym skalptować z teksturą widoczną, ale w tej chwili jest zbyt dominująca i źle widzę co wyskalptowałam. coś jak obniżenie kontrastu w programach 2d. da się?
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
dostanę skrawek ?
-
wip: kot (strange behaviour)
dziękuje za cenne uwagi storyboardu dokładnego nie ma, może zrobię, chociaż teraz pewnie już trochę za późno na to a rendery są bez MS i z 1 światłem, jest koło dwóch sekund na klatkę.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
jak ta dziewczyna to przeczyta, to będzie karalne. uważaj na siebie.
-
wip: kot (strange behaviour)
Gomez dzięki. na razie wstawiam zarys całości, jest w złej jakości żeby szybciej renderowało, to z drzewem to był taki eksperyment usunę to znowu, między myszą i skokiem zrobię krutszą przerwę, a między skokiem a drzewem też powinnam coś wstawić. http://www.ania.xibo.at/img/0001_0547.avi 9,4 MB
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
te duże półokrągłe elementy które podtrzymują balkonik bym zchamferowała, będzie ładniej.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
po co renderować siatkę, zrób screen z viewportu, szybciej i wygodniej. dlaczego robisz kształt w PS? moim zdaniem jest to metoda okrężna, niepraktyczna, w dodatku robi ci się niepotrzebnie duża ilość krawędzi. oczywiście że je skasuj, a jeszcze lepiej rób spliny albo poligony od razu w maxie, z mniejszą ilością vertexów. jak jest za dużo vertexów to kiedyś komputer ci tego już nie uciągnie. daj czamfer na tą dziurę, ma zbyt ostre kanty.
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
co wy chcecie od gliwic, optymalne miejsce. ale bójcie się, i tym razem sobie z wami poradzę.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
- tu mam pytanie czy da się wprowadzić mieszające się dwie różne mapy bump w jednym materiale? - ostatnio próbowałem mieszać dwa materiały z różnymi bumpami ale źle to wyglądało => żeby mieszać dwie mapki, użyj mix map, żeby mieszać dwa materiały, blend material. w obu przypadkach można (nie trzeba) sterować ilość zamieszania trzecią, czarnobiałą mapką. ten ostatni już całkiem dobrze wygląda, tylko przybrudź w szczelinach. na kantach z przodu jest źle mapowane, jeśli to będziesz pokazywał z bliska to popraw.
-
Jak najlepiej zacząć przygodę z grafiką 3D?
ale gdyby było takie podforum to by sobie początkujący nawzajem odpowiadali, spróbować by można. też czekam na render :)
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
czyli będzie bez stringów? chłopaki będą szaleć
-
Jak najlepiej zacząć przygodę z grafiką 3D?
skorzystaj z tutoriali które są w programie (menu Help => Tutorials), są dla początkujących bardzo dobre. przeszukaj forum, takie wątki już były.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
działanie soczewki. przestroga dla architektów. http://www.unixsource.org/Picture200708100844401.jpg
-
Postać 3D: Cowgirl
wydaje mi się że uszy są trochę w złym miejscu, i nasada uszu za cienka. nogi już lepsze.
-
Obiekt 3D: Ambona turecka z Kamieńca Podolskiego
a ja bym właśnie zrobiła normalem, bo displace się dłuuuugo renderuje i w tym wypadku moim zdaniem nie jest konieczny, a normale renderują szybciej i dają lepszy efekt niż bump. jeśli masz teksturę bump, wystarczy ją przerobić na normale w photoshopie, jest do tego plugin: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html całkiem na dole jest download. potem wystarczy w maksie dać mapkę "Normal Bump" do slotu bump, a tam wstawić tą niebieską teksturę.
-
Scena 3D: Mafia Life
radzę robić tekstury równocześnie z oświetleniem, ponieważ pod wpływem światła zmieniają kolor. łatwiej wtedy uzyskać jakiś klimat.
-
Postać 3D: ork
fajny model blizna powinna być na brwi głębsza lub szersza niż na dole (ponieważ brew wystaje i łatwiej trafić) kilka głębszych bruzd na czole (zmarszczone czoło) b y pasowało.
-
wip : seblen11
trochę bym bardziej otwierała usta przy niektórych wyrazach. i spróbuj mrugnąć oczami częściej, i nie oba oczka na raz tylko lekko wobec siebie przesunięte. a modele masz ładne
-
wip: kot (strange behaviour)
drobny update, jeszcze trochę pływa, ale pracuję nad tym. są jakieś sposoby na to pływanie nóg? na razie robię tak że ruszam całym tułowiem, potem nogami, jak noga ma zostać na miejscu to nogę później cofam o tyle o ile się posunęła razem z tułowiem, i jakoś to działa ale nie jest to optymalne. (liniowe przyspieszenie ustawiłam) http://www.ania.xibo.at/img/15-8-cine.avi 2,85 MB i jeszcze pytanie do blenderowców, chciałabym sterować ilość liści na ziemi teksturą (żeby tam gdzie biegnie mysz nie było liści). pod particle motion jest jakieś "Texture Emission", potem button TextEmit i potem Tex:1 (cyferka do wyboru) ale przecież tekstury są zapisywane jako nazwy, a nie jako numery. Jak przyporządkować tą teksturę? (załadowana w scenie już jest)
-
Postać 3D: Chupacabra
ma jakieś dziwne wcięcie na ramieniu, sixpack jest trochę zbyt równy, te wgłębienia jak od ekierki dobre proporcje, nogi zbyt duże jak na człowieka ale do tej istoty to świetnie pasuje
-
Scena 3D: Mafia Life
ładnie tylko te worki ze śmieciami wyglądają jak główki czosnku, zrób węzełek to będzie lepiej. hehe mysz ma postawę cowboya który szykuje się do pojedynku, fajny
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
zboczeńców nie słuchajmy ;) można zrobić to i to, jeden render bez tekstur a drugi z teksturami. przy takim modelu i tak szkoda by było zaprzestać na jednym renderze, chociażby po to żeby pokazać z wszystkich stron.
-
Scena 3D: wrocławski ratusz
ETA co ty, no koniecznie teksturować, szkoda by było tak się namęczyć z modelingiem a potem nie ukończyć. mkk3a nie słuchaj go.