Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. aha chciałam się spytać, kto i po co daje tego typu zlecenia? nie chodzi mi o konkretną osobę, tylko czy to jakaś firma architektoniczna, czy proboszcz chce mieć model katedry, czy jak?
  2. nooo jeszcze jest wielka siostra, curka, aniablue, intervain, szaka... sory jeśli kogoś zapomniałam ale nie bójcie się, rządzimy bardzo subtelnie, nawet nie zauważycie.
  3. Ania

    wyświetlanie textury na blado

    Tomala - tak teraz zrobiłam.
  4. może porównaj z inną referką, być może ten koń z twojej referki ma wyjątkowo krótkie nogi albo w dzieciństwie bawił się z psami i tak mu zostało. no i może dodaj jakiś prowizoryczny ogon (kilka poligonów), od razu będzie się inaczej prezentował.
  5. Ania

    Animacja 3d: ride

    na tym pierwszym trochę za długo to jedzie, z czasem się robi nudno, pokazałabym tam więcej jakichś zbliżeń i ujęć z daleka żeby było ciekawiej. most mi się pod tym względem dużo bardziej podoba. szczetólnie dobrze wygląda przejście kamery pod mostem, gdzie widać te podpory od dołu i wszystkie szczegóły. pierwszy raz widzę żeby na autostradzie były latarnie, ale skoro tak ma być to niech będzie. otoczenie dobrze wygląda, musiało być dużo roboty
  6. Ania

    wyświetlanie textury na blado

    mam materiał fast shader, zmiana ambient nawet do zera nie daje żadnego efektu (na ikonce zmienia się na czarno, ale na samym obiekcie na którym jest tekstura nic się nie zmienia) mat cap to samo.
  7. czy da się w zbrushu wyświetlić teksturę bledziej lub niewyraźniej? problem jest ten że mam namalowaną teksturę czarnobiałą, i chciałabym skalptować z teksturą widoczną, ale w tej chwili jest zbyt dominująca i źle widzę co wyskalptowałam. coś jak obniżenie kontrastu w programach 2d. da się?
  8. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    dziękuje za cenne uwagi storyboardu dokładnego nie ma, może zrobię, chociaż teraz pewnie już trochę za późno na to a rendery są bez MS i z 1 światłem, jest koło dwóch sekund na klatkę.
  9. jak ta dziewczyna to przeczyta, to będzie karalne. uważaj na siebie.
  10. Ania

    wip: kot (strange behaviour)

    Gomez dzięki. na razie wstawiam zarys całości, jest w złej jakości żeby szybciej renderowało, to z drzewem to był taki eksperyment usunę to znowu, między myszą i skokiem zrobię krutszą przerwę, a między skokiem a drzewem też powinnam coś wstawić. http://www.ania.xibo.at/img/0001_0547.avi 9,4 MB
  11. te duże półokrągłe elementy które podtrzymują balkonik bym zchamferowała, będzie ładniej.
  12. po co renderować siatkę, zrób screen z viewportu, szybciej i wygodniej. dlaczego robisz kształt w PS? moim zdaniem jest to metoda okrężna, niepraktyczna, w dodatku robi ci się niepotrzebnie duża ilość krawędzi. oczywiście że je skasuj, a jeszcze lepiej rób spliny albo poligony od razu w maxie, z mniejszą ilością vertexów. jak jest za dużo vertexów to kiedyś komputer ci tego już nie uciągnie. daj czamfer na tą dziurę, ma zbyt ostre kanty.
  13. co wy chcecie od gliwic, optymalne miejsce. ale bójcie się, i tym razem sobie z wami poradzę.
  14. - tu mam pytanie czy da się wprowadzić mieszające się dwie różne mapy bump w jednym materiale? - ostatnio próbowałem mieszać dwa materiały z różnymi bumpami ale źle to wyglądało => żeby mieszać dwie mapki, użyj mix map, żeby mieszać dwa materiały, blend material. w obu przypadkach można (nie trzeba) sterować ilość zamieszania trzecią, czarnobiałą mapką. ten ostatni już całkiem dobrze wygląda, tylko przybrudź w szczelinach. na kantach z przodu jest źle mapowane, jeśli to będziesz pokazywał z bliska to popraw.
  15. ale gdyby było takie podforum to by sobie początkujący nawzajem odpowiadali, spróbować by można. też czekam na render :)
  16. czyli będzie bez stringów? chłopaki będą szaleć
  17. skorzystaj z tutoriali które są w programie (menu Help => Tutorials), są dla początkujących bardzo dobre. przeszukaj forum, takie wątki już były.
  18. działanie soczewki. przestroga dla architektów. http://www.unixsource.org/Picture200708100844401.jpg
  19. wydaje mi się że uszy są trochę w złym miejscu, i nasada uszu za cienka. nogi już lepsze.
  20. a ja bym właśnie zrobiła normalem, bo displace się dłuuuugo renderuje i w tym wypadku moim zdaniem nie jest konieczny, a normale renderują szybciej i dają lepszy efekt niż bump. jeśli masz teksturę bump, wystarczy ją przerobić na normale w photoshopie, jest do tego plugin: http://developer.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html całkiem na dole jest download. potem wystarczy w maksie dać mapkę "Normal Bump" do slotu bump, a tam wstawić tą niebieską teksturę.
  21. radzę robić tekstury równocześnie z oświetleniem, ponieważ pod wpływem światła zmieniają kolor. łatwiej wtedy uzyskać jakiś klimat.
  22. Ania

    Postać 3D: ork

    fajny model blizna powinna być na brwi głębsza lub szersza niż na dole (ponieważ brew wystaje i łatwiej trafić) kilka głębszych bruzd na czole (zmarszczone czoło) b y pasowało.
  23. Ania

    wip : seblen11

    trochę bym bardziej otwierała usta przy niektórych wyrazach. i spróbuj mrugnąć oczami częściej, i nie oba oczka na raz tylko lekko wobec siebie przesunięte. a modele masz ładne
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności