Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. zaświeć te lampy na ścianie to będzie jaśniej a jakieś światło kierunkowe (vraysun albo direct) padające przez okno masz? zrób coś żeby te schody w środku było widać, w pierwszym momencie myślałam że to tylko parkiet w ten sposób układany i się dziwiłam czemu stoły tak dziwnie stoją
  2. reset x-form pod utilities (jeśli nie używasz uvw), i potem najlepiej jeszcze skolapsować. wtedy jeśli obiekt jest przeskalowany, to się zmieni. jeśli chcesz użyć uvw to musisz to w ustawieniach noisa też podać (w coordinates pod source - explicit map chanel)
  3. tam trzeba gdzieś kliknąć select faces lub edges
  4. Ania odpowiedział damusTo → na temat → Inne
    http://www.ralphaltmann.de/bildbearbeitung/specials/pps_0002_018.pdf ręczna metoda nie wiem czy znasz niemiecki, al może z obrazków coś widać http://www.ralphaltmann.de/bildbearbeitung/shop/photoshop-aktionen_win.zip tu to samo chyba jako skrypt albo plugin uprzedzam że sama niczego z tych rzeczy nie testowałam.
  5. a jak odklikniesz w Renderer ustawieniach pod "color mapping" haczyk "affect background", to też nie działa? (stary vray zazwyczaj dopasowywał background do oświetlenia sceny, jeśli się to odkliknęło to zostawiał background w spokoju, ale nie wiem jak to jest pod nowym z vraysun) - oczywiście pod warunkiem że mapka jest pod maxowskim environment (8) chyba dało też się jakoś to zrobić w materiałach (vray material wrapper) albo w Renderer pod System (object settings), żeby poszczególne materiały/obiekty były bardziej podatne na światło GI ale głowy nie dam bo nigdy tego nie używałąm czemu ta góra ma taki motion blur krzywo w górę? ucieka?
  6. rób z referek :) przynajmniej aż będziesz znał anatomię na pamięć (ja dotąd nie znam)
  7. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    zacząć od boxa, wyedytować tak aż edgeloopy będą wzdłuż zwojów mózgowych, potem zwoje wyekstrudować. gotowego modelu możesz poszukać np. na turbosquid.com
  8. ucho ładne ale za duże plecy nietego, każdy człowiek się lekko garbi, u ciebie jest całkiem płasko, wyciągnij górną część pleców nieco do tyłu. (jeśli będzie widok od przodu to to olej, ale jak chcesz pokazać od boku to koniecznie) może by się lekko uśmiechnęła?
  9. buźka trochę niekonkretna, trochę pełniejsze wargi by się przydały koło dziurek nos powinien mieć inny krztałt brwi są za blisko oczu koło buzi dolna część policzków jest bardzo zapadnięta czy używasz referek?
  10. Koszula brzydka (te szwy, do tego jakieś poziome kreski), widać że się z nią spieszyłeś ale głowa bardzo fajna ewentualnie by się przydała bardziej zróżnicowana specular map.
  11. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    obróć kamerę tak żeby był widoczny bardziej od boku
  12. w viewporcie niekiedy pokazuje inaczej jeśli jest uvw ustawione nie na explicit map czenel tylko na co innego, albo jeśli wogle nie ma uvw map. żeby glossy reflection działało, musi być też coś w reflection, najlepiej spróbuj jakiś odcień szarego jako kolor reflection. Lektura (vray material settings) http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm
  13. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Plugins
    włączyłeś renderowanie? (F9) cienie w źródle światła są włączone? aha i nie trzeba pluginu...
  14. a to dziwne mają ten sam map channel (modifier i mapka)?
  15. fajny ale shadery chyba wstępne?
  16. partykle (np. parray, albo pflow) lub scatter można też zrobić hair and fur z liściami zamiast włosów przy każdej z tych metod nie należy wyświetlać liści w viewportach
  17. bez meshsmootha (bo z tego mało co widać) ale wygląda na to że masz dużą ilość trójkątów i innych takich najlepiej poszukaj na forum wątku "gołe modele" czy jakoś tak, tam było wiele ładnych siateczek do podpatrzenia.
  18. te poziome fałdki na kolanach dziadka wyglądają dziwnie, na piętach to samo a tak to świetny model
  19. jak oszczędzać na poligonach - dodawać je tylko tam gdzie trzeba (czyli tam gdzie nie jest płasko) ucho wkleiłeś tyłem do przodu koło nosa jakaś dziwna bruzda tam gdzie się szyja kończy a zaczyna głowa też jest jakaś bruzda w nieodpowiednim kierunku pokaż siatkę
  20. rączki u nasady są zbyt symetryczne naokoło ich osi (zrób coś żeby górna część nasady była inna niż dolna, przede wszystkim na dole powinno być trochę bardziej wklęsłe) zrobiłabym szyję inną, niekoniecznie ale może będzie lepiej wyglądać: dolną połowę zwężyć żeby wyglądała jak fałda skórna która zwisa.
  21. Ania odpowiedział Georgas → na temat → Work in progress (WIP)
    ostatnie dwa dużo lepsze od poprzednich tylko ucho dziwne
  22. Ania odpowiedział gawel72 → na temat → Work in progress (WIP)
    fałdy na policzkach i na szyi wyglądają bardzo dziwnie.
  23. ładne te włosy wyszły, nawet lepiej niż niektóre pluginowskie włosy. tylko na wierzchu by się przydało kilka pojedynczych wystających, bo teraz zbyt gładko to się kończy no i shader skóry zbyt plastikowy ale o tym pewnie wiesz
  24. można, ale nie jako drużyna musiałbyś schować klicka pod stołem
  25. hmm fajne czy jak chcę animation, to wystarczy ruszyć kamerą? bo nie zdołałam tam tego wyczytać.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.