Zawartość dodana przez Ania
-
Wiz: Górska restauracja
zaświeć te lampy na ścianie to będzie jaśniej a jakieś światło kierunkowe (vraysun albo direct) padające przez okno masz? zrób coś żeby te schody w środku było widać, w pierwszym momencie myślałam że to tylko parkiet w ten sposób układany i się dziwiłam czemu stoły tak dziwnie stoją
-
problem z prawidlowym renderowaniem noise
reset x-form pod utilities (jeśli nie używasz uvw), i potem najlepiej jeszcze skolapsować. wtedy jeśli obiekt jest przeskalowany, to się zmieni. jeśli chcesz użyć uvw to musisz to w ustawieniach noisa też podać (w coordinates pod source - explicit map chanel)
-
Jak sprawdzic czy wszystkie wierzcholki sa polaczone?
tam trzeba gdzieś kliknąć select faces lub edges
-
Powiekszanie obrazków w PS
http://www.ralphaltmann.de/bildbearbeitung/specials/pps_0002_018.pdf ręczna metoda nie wiem czy znasz niemiecki, al może z obrazków coś widać http://www.ralphaltmann.de/bildbearbeitung/shop/photoshop-aktionen_win.zip tu to samo chyba jako skrypt albo plugin uprzedzam że sama niczego z tych rzeczy nie testowałam.
-
Wiz: Górska restauracja
a jak odklikniesz w Renderer ustawieniach pod "color mapping" haczyk "affect background", to też nie działa? (stary vray zazwyczaj dopasowywał background do oświetlenia sceny, jeśli się to odkliknęło to zostawiał background w spokoju, ale nie wiem jak to jest pod nowym z vraysun) - oczywiście pod warunkiem że mapka jest pod maxowskim environment (8) chyba dało też się jakoś to zrobić w materiałach (vray material wrapper) albo w Renderer pod System (object settings), żeby poszczególne materiały/obiekty były bardziej podatne na światło GI ale głowy nie dam bo nigdy tego nie używałąm czemu ta góra ma taki motion blur krzywo w górę? ucieka?
-
Postać 3D: Organika
rób z referek :) przynajmniej aż będziesz znał anatomię na pamięć (ja dotąd nie znam)
-
modelowanie mózgu
zacząć od boxa, wyedytować tak aż edgeloopy będą wzdłuż zwojów mózgowych, potem zwoje wyekstrudować. gotowego modelu możesz poszukać np. na turbosquid.com
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
ucho ładne ale za duże plecy nietego, każdy człowiek się lekko garbi, u ciebie jest całkiem płasko, wyciągnij górną część pleców nieco do tyłu. (jeśli będzie widok od przodu to to olej, ale jak chcesz pokazać od boku to koniecznie) może by się lekko uśmiechnęła?
-
Postać 3D: Organika
buźka trochę niekonkretna, trochę pełniejsze wargi by się przydały koło dziurek nos powinien mieć inny krztałt brwi są za blisko oczu koło buzi dolna część policzków jest bardzo zapadnięta czy używasz referek?
-
Postać 3D: Dziadko [update]
Koszula brzydka (te szwy, do tego jakieś poziome kreski), widać że się z nią spieszyłeś ale głowa bardzo fajna ewentualnie by się przydała bardziej zróżnicowana specular map.
-
Postać 3D: WilQ
obróć kamerę tak żeby był widoczny bardziej od boku
-
Tekstury arroway - beton
w viewporcie niekiedy pokazuje inaczej jeśli jest uvw ustawione nie na explicit map czenel tylko na co innego, albo jeśli wogle nie ma uvw map. żeby glossy reflection działało, musi być też coś w reflection, najlepiej spróbuj jakiś odcień szarego jako kolor reflection. Lektura (vray material settings) http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm
-
jaki plugin do rzucania cieni??
włączyłeś renderowanie? (F9) cienie w źródle światła są włączone? aha i nie trzeba pluginu...
-
Tekstury arroway - beton
a to dziwne mają ten sam map channel (modifier i mapka)?
-
Pojazd 3D: Fiat 126p :)
fajny ale shadery chyba wstępne?
-
Jak oszczędzać na polygonach, żeby uzyskać dobry efekt?
partykle (np. parray, albo pflow) lub scatter można też zrobić hair and fur z liściami zamiast włosów przy każdej z tych metod nie należy wyświetlać liści w viewportach
-
Postać 3D: Skater Boy
bez meshsmootha (bo z tego mało co widać) ale wygląda na to że masz dużą ilość trójkątów i innych takich najlepiej poszukaj na forum wątku "gołe modele" czy jakoś tak, tam było wiele ładnych siateczek do podpatrzenia.
-
Postać 3D: Characters (uwaga wacek !) i inne bzdety.
te poziome fałdki na kolanach dziadka wyglądają dziwnie, na piętach to samo a tak to świetny model
-
Postać 3D: Skater Boy
jak oszczędzać na poligonach - dodawać je tylko tam gdzie trzeba (czyli tam gdzie nie jest płasko) ucho wkleiłeś tyłem do przodu koło nosa jakaś dziwna bruzda tam gdzie się szyja kończy a zaczyna głowa też jest jakaś bruzda w nieodpowiednim kierunku pokaż siatkę
-
Postać 3D: jeździec (nauka Blendera)
rączki u nasady są zbyt symetryczne naokoło ich osi (zrób coś żeby górna część nasady była inna niż dolna, przede wszystkim na dole powinno być trochę bardziej wklęsłe) zrobiłabym szyję inną, niekoniecznie ale może będzie lepiej wyglądać: dolną połowę zwężyć żeby wyglądała jak fałda skórna która zwisa.
-
Model 3D: Organika
ostatnie dwa dużo lepsze od poprzednich tylko ucho dziwne
-
Model 3D: Modele
fałdy na policzkach i na szyi wyglądają bardzo dziwnie.
-
Postać 3D: Kobieca twarz ...prawie koniec :)
ładne te włosy wyszły, nawet lepiej niż niektóre pluginowskie włosy. tylko na wierzchu by się przydało kilka pojedynczych wystających, bo teraz zbyt gładko to się kończy no i shader skóry zbyt plastikowy ale o tym pewnie wiesz
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
można, ale nie jako drużyna musiałbyś schować klicka pod stołem
-
CGChallenge XXI - Strange Behavior
hmm fajne czy jak chcę animation, to wystarczy ruszyć kamerą? bo nie zdołałam tam tego wyczytać.