Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 547
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. okazało się że kilka poligonów miałam poza obszarem uvw i one wywoływały problemy, ech głupia ze mnie baba z tym double sided to chyba tej funkcji nie używam (przynajmniej o tym nie wiem), ale zaraz sprawdze co i gdzie to jest. mam jeszcze pytanie co do projection mastera, czy jak się z niego wychodzi to wam też zawsze tak długo przelicza? tekstura ma tylko 2000 pixli a liczy to wieczność (oprócz tego zbrush działa płynnie).
  2. bardzo sympatyczne budynki pokaż ustawienia to może coś się powie jak przyspieszyć render ale tak na oko przypisałabym winę dachówkom, one są każda osobno?
  3. Mogę opisać teraźniejszą sytuację w Austrii, na tutejszych spotkaniach forumowych jest ogromna przewaga Maji, Max i XSI się pojawiają sporadycznie ale raczej u freelancerów, ci z firm pracują na Maji. W jednej z firm używa się Blendera do unwrapowania a do całej reszty Maji. Jest też jakaś firma gdzie jest oddział Maxowców, ale to jakby oddzielny team i pracują nad czym innym niż Majowcy. Oczywiście austria to mały kraj i raczej mało reprezentatywny. Do tego myślę że jak jesteś dobry to cię wezmą bez względu na soft, po prostu każą ci się nauczyć Mayi...
  4. maluję w projection master. niekiedy potem gdzieś na obiekcie pojawiają się dziwne rozmazane krechy. przypuszczam że to się robi jak maluję część obiektu, a część leżąca bardziej z tyłu też jakoś się mazia. czy ktoś zna ten problem? da się tego uniknąć?
  5. gratuluję świetnych pracek (nie tylko zwycięzcom)
  6. zaświeć te lampy na ścianie to będzie jaśniej a jakieś światło kierunkowe (vraysun albo direct) padające przez okno masz? zrób coś żeby te schody w środku było widać, w pierwszym momencie myślałam że to tylko parkiet w ten sposób układany i się dziwiłam czemu stoły tak dziwnie stoją
  7. reset x-form pod utilities (jeśli nie używasz uvw), i potem najlepiej jeszcze skolapsować. wtedy jeśli obiekt jest przeskalowany, to się zmieni. jeśli chcesz użyć uvw to musisz to w ustawieniach noisa też podać (w coordinates pod source - explicit map chanel)
  8. tam trzeba gdzieś kliknąć select faces lub edges
  9. Ania

    Powiekszanie obrazków w PS

    http://www.ralphaltmann.de/bildbearbeitung/specials/pps_0002_018.pdf ręczna metoda nie wiem czy znasz niemiecki, al może z obrazków coś widać http://www.ralphaltmann.de/bildbearbeitung/shop/photoshop-aktionen_win.zip tu to samo chyba jako skrypt albo plugin uprzedzam że sama niczego z tych rzeczy nie testowałam.
  10. a jak odklikniesz w Renderer ustawieniach pod "color mapping" haczyk "affect background", to też nie działa? (stary vray zazwyczaj dopasowywał background do oświetlenia sceny, jeśli się to odkliknęło to zostawiał background w spokoju, ale nie wiem jak to jest pod nowym z vraysun) - oczywiście pod warunkiem że mapka jest pod maxowskim environment (8) chyba dało też się jakoś to zrobić w materiałach (vray material wrapper) albo w Renderer pod System (object settings), żeby poszczególne materiały/obiekty były bardziej podatne na światło GI ale głowy nie dam bo nigdy tego nie używałąm czemu ta góra ma taki motion blur krzywo w górę? ucieka?
  11. rób z referek :) przynajmniej aż będziesz znał anatomię na pamięć (ja dotąd nie znam)
  12. Ania

    modelowanie mózgu

    zacząć od boxa, wyedytować tak aż edgeloopy będą wzdłuż zwojów mózgowych, potem zwoje wyekstrudować. gotowego modelu możesz poszukać np. na turbosquid.com
  13. ucho ładne ale za duże plecy nietego, każdy człowiek się lekko garbi, u ciebie jest całkiem płasko, wyciągnij górną część pleców nieco do tyłu. (jeśli będzie widok od przodu to to olej, ale jak chcesz pokazać od boku to koniecznie) może by się lekko uśmiechnęła?
  14. buźka trochę niekonkretna, trochę pełniejsze wargi by się przydały koło dziurek nos powinien mieć inny krztałt brwi są za blisko oczu koło buzi dolna część policzków jest bardzo zapadnięta czy używasz referek?
  15. Koszula brzydka (te szwy, do tego jakieś poziome kreski), widać że się z nią spieszyłeś ale głowa bardzo fajna ewentualnie by się przydała bardziej zróżnicowana specular map.
  16. obróć kamerę tak żeby był widoczny bardziej od boku
  17. w viewporcie niekiedy pokazuje inaczej jeśli jest uvw ustawione nie na explicit map czenel tylko na co innego, albo jeśli wogle nie ma uvw map. żeby glossy reflection działało, musi być też coś w reflection, najlepiej spróbuj jakiś odcień szarego jako kolor reflection. Lektura (vray material settings) http://www.aversis.be/extra_tutorials/vray_basic_material_settings_01.htm
  18. włączyłeś renderowanie? (F9) cienie w źródle światła są włączone? aha i nie trzeba pluginu...
  19. a to dziwne mają ten sam map channel (modifier i mapka)?
  20. fajny ale shadery chyba wstępne?
  21. partykle (np. parray, albo pflow) lub scatter można też zrobić hair and fur z liściami zamiast włosów przy każdej z tych metod nie należy wyświetlać liści w viewportach
  22. bez meshsmootha (bo z tego mało co widać) ale wygląda na to że masz dużą ilość trójkątów i innych takich najlepiej poszukaj na forum wątku "gołe modele" czy jakoś tak, tam było wiele ładnych siateczek do podpatrzenia.
  23. te poziome fałdki na kolanach dziadka wyglądają dziwnie, na piętach to samo a tak to świetny model
  24. jak oszczędzać na poligonach - dodawać je tylko tam gdzie trzeba (czyli tam gdzie nie jest płasko) ucho wkleiłeś tyłem do przodu koło nosa jakaś dziwna bruzda tam gdzie się szyja kończy a zaczyna głowa też jest jakaś bruzda w nieodpowiednim kierunku pokaż siatkę
  25. rączki u nasady są zbyt symetryczne naokoło ich osi (zrób coś żeby górna część nasady była inna niż dolna, przede wszystkim na dole powinno być trochę bardziej wklęsłe) zrobiłabym szyję inną, niekoniecznie ale może będzie lepiej wyglądać: dolną połowę zwężyć żeby wyglądała jak fałda skórna która zwisa.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności