Zawartość dodana przez Ania
-
Postać 3D: Lulu
model mi się podoba, ale oświetlenie + background okropne, niebieski bije po oczach, i jeszcze shadery mogły by wyglądać mniej plastikowo.
-
Rzeczy interesujące, rzeczy zabawne vol.2
ktoś wyrenderował wieloryba w skali 1:1 ... http://whale.jvm.mirsky.de/main.swf
-
Pojazd 3D: moje pierwsze auto (maluch)
głowa kierowcy. taka mieszanka mojej głowy z głową jednego czecha i trochę improwizacji. ma wyglądać groźnie i zdecydowanie, nie wiem czy wyszło. damusTo - muszę cię rozczarować ale mściciela nie będzie, byłoby wbrew mojej filozofii gdyby coś słabszego wygrało nad czymś silniejszym.
-
Scena 3D: Atlantyda - Underwater
bardzo ładnie tylko czy łuk nie jest za gruby na nią? w widoku od przodu ramię się poplątało, ale to pewnie od rigu.
-
Postac 3D: Biskup
fajny ale ten witraż bym bardziej rozmyła, bo teraz za bardzo bije po oczach
-
jak zrobic buty
ja bym zrobiła tak jak streaker, czyli konkretniej najpierw czarny box, potem z tego boksa mniej więcej kształt buta, potem w tym kształcie zrobić dziurę na nogę, potem koło dziury poprawić kształt, i z przodu spłaszczyć, dopiero potem podeszwę, potem zrobić szwy i te różowe częśći, a na końcu język i dziurki na sznurówki. Sznurówki całkiem na końcu, bo gdybyś je zrobił nie mając jeszcze dziurek to mogłyby się znaleźć w złym miejscu. A jeśli masz problemy z podstawami modelowania, to radzę przerobić jakiś tutorial dla początkujących, o czymkolwiek, nie musi być o butach. edit: ten but w załączniku, to twój czy zdjęcie? jeśli to twój to zmień kolor różowy na pomarańczowy, ale modeling w porządku. jeśli to zdjęcie, to może pokaż co ty wyskrobałeś.
-
Postac 3D: Edi
bump na nosie ma dziwny kształt, i zarost pod nosem jest jakby rozmyty, ale to szczegóły, ogólnie bardzo dobrze
-
Scena 3D: The Watchmaker
dziwne ma te zmarszczki, skóra wygląda jak pomięta, zmarszczki powinny mieć ostrzejsze i węższe rowki co do brwi, ja takie rzeczy zazwyczaj robię w postprodukcji, po prostu jak masz gotowy render to w fotoszopie dorysuj. chyba że ma być animacja, wtedy nie wiem. shader skóry za bardzo odbija i wygląda trochę plastikowo, może dodaj leciutkie sss i steruj odbicia mapką (policzki pod oczami powinny być prawie matowe, a mocno odbijać powinien głównie nos i czoło)
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
oo w końcu się udało dziękuję wszystkim za pomoc
-
Postac 3D: Główki
ostatnia głowa ładna, tylko koło oczu fałdy powinny inaczej lecieć, te drobne "kurze łapki" (powinny się rozchodzić od kącika oka a nie zakręcać do góry) a i mam pytanie jeśli można, całkiem na początku napisałeś że wypalasz normale w uv image editor, image--> bake normal map u mnie w tym miejscu nie ma tej opcji, czy to jest jakiś plugin? mam wersję 2.43 czyli chyba najnowszą
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
brumgun - fajny tutorial o uvw jest tu: http://www.computerarts.co.uk/tutorials/3d__and__animation/uv_layout_in_blender ten ORB wygląda objecująco, dzięki. edit: tylko nie wiem jak zrobić w blenderze trójkąty, żeby ORB to umiał czytać
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
ok tu screen z maksa problem polega głównie na tym że tym sposobem zapisywania uvw map uzależnia się od kierunku w jakim wstawię objekt w scenę, a jak objekt obrócę to może się tak stać że np. część po zacienionej stronie będzie jasna, ponieważ z koloru normal mapy wynika że ta część ma być górna. (na obrazku to widać) a przy tych niebieskich to się przy renderowaniu ustawia że ma się odnosić do tangent (stycznie do płaszczyzny) i nie trzeba się przejmować orientacją objektu. tylko że nie wiem jak uzyskać takie zapisywanie w blenderze. heh chyba poczekam na tą następną wersję
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
u mnie to wygląda tak, a chciałabym mieć taką niebieską która tylko tam gdzie się coś narysowało ma inny kolor (totu jest kostką) ja chcę coś jak tu: http://folk.ntnu.no/eigilh/bilder/assassin_normal_map.jpg hm muszę jeszcze raz przeczytać wątek maqsa
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
Blade - ale wtedy się robią normale względem osi współrzędnych a nie względem ścianek objektu
-
blender - zapisywanie displacement lub normal mapy ze sculpta
czy istnieje możliwość zapisania albo displacement mapy albo normal mapy z wysculptowanego objektu w blenderze? mam zunwrapowany objekt low poly. potem wchodzę w sculpt mode, dodaję multires i rysuję. no i nie wiem co dalej? chcę uzyskać mapkę która, jeśli ją nałożę znowu na ten low poly objekt, pokazuje detale które wysculptowałam. próbowałam Render => bake render meshes => Normal, ale to zapisuje mi normale względem globalnych współrzędnych, a nie względem poszczególnych ścianek objektu.
-
Scena 3D WIP: Syrenka 105
nie wiem czy ten szum na renderze jest zamierzony, ale usunęłabym go. ogólnie ładny obrazek. pierwszy i drugi widok najlepszy, na trzecim syrenka jest za mała.
-
Scena 3D: Winogrono
jeśli dachówki mają być gliniane, to są za cienkie. brakuje dachówek szczytowych liście mają kiepską teksturę, spróbuj dać jakieś podschnięte plamy wyglądałoby lepiej. Te przez które przebija światło powinny wyglądać grubiej na żyłkach, czyli tam zmniejsz przezroczystość. no i liście zielone za bardzo różnią się od pomarańczowych, lepiej je przemieszaj. I daj ich więcej.
-
Scena 3D: Panienka po meczu w kosza ;)
bardzo ładne światło w tym ostatnim, podoba mi się bardziej niż ciemna wersja z FW
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
taka instynktowna sympatia i podziw ps. ładnie kolor twarzy harmonizuje z kolorem podpisu
-
Z drugiej strony ekranu - 2007
oo Deus uśmiechnąłbyś się... ale i tak jesteś moim idolem
-
Minibitwa 2d: Wojna wikingów by Ania
Jonasz - nie bój się, ja jestem łagodną i niegroźną osobą. update
-
a co do polskiego na forum
mieszkam w Austrii odkąd mam 6 lat i tam też chodziłam do szkoły - mieliśmy tylko niemiecki, angielski i francuzki.
-
a co do polskiego na forum
co prawda jestem tu przedstawicielką mniejszości, ale mimo to się wypowiem. w szkole polskiego nie miałam, dlatego jestem zadowolona jak mnie ktoś tu na forum poprawia i mam nadzieję że takie poprawianie nieco zmniejszy mój analfebetyzm względem tego języka. jestem też wdzięczna jeśli się inni starają pisać poprawnie, bo wtedy "z widzenia" się uczę dobrej pisowni. ale oczywiście takie poprawianie błędów powinno się odbywać kulturalnie a nie w kształcie jakiegoś ataku, no i hasło "kup se słownik" jest raczej nie na miejscu.
-
Scena 3D: lokomotywa PIKO
najlepiej wyszło pudełko, sam pociąg w pierwszej chwili wyglądał jakby był obrazkiem nadrukowanym na plastiku, ja bym to trochę inaczej oświetliła żeby nie było takie płaskawe wszystko, pociąg chyba wyglądał by lepiej stojąc obok pudełka.
-
do pobrania: referencje twarzy z narysowaną siatką
Lis dzięki! I ładne cegiełki na nosie ;) dałabym ci plusa ale już kiedyś dałam i teraz się nie da... tweety - skończy się na twarzy, ale być może tobie uda się poderwać i pomalować jakąś panienkę. ja z mojego wymodeluję faceta, więc robienie siatki na piersiach mijałoby się z celem