Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania

    Jak uzyskać taki efekt

    kopjujesz layer, dajesz mocnego gauss blura, i add (ps)
  2. Ania

    domek , jak dopracować

    a ten skylight to maksowski? bo zdaje się że pod vrayem nie działa, lepiej wywal. zamiast tego można dać w ustawieniach rendera pod environment vrayowski skylight.
  3. heh fajny pomysł, przypomina mi się strzelanie ziemniakami z działka ładowanego sprayem do włosów ja bym to jakoś inaczej skonstruowała, no bo skoro amunicja wystrzelając z szparki już ma pewną prędkość, w przypadku tostera bojowego napewno niemałą, to trzebaby to jakoś wykorzytsać, a nie tak bokiem je wysyłać i dopiero w działku przyspieszać. zgadzam się że lepjej nogi nie gąsienice, i żeby były ze sprężynami (wtedy łatwiej skakać). czy w tych dwóch wgłębieniach z przodu przewidziane są wyszczerzone zęby i wściekłe oczy?
  4. Ania

    domek , jak dopracować

    trawa - są dwie możliwości: - inna tekstura (nie taka rozmyta, nie powtarzająca się w tak widoczny sposób) - symulowanie prawdziwej (wystającej trawy) => scatter albo jakieś partykle albo jakieś pluginy albo hair and fur (ale będzie się to o wiele dłużej renderowało) masz nieładną teksturę drewna (nie widać że to drewno, przypomina raczej plastik. w dziale tekstury jest przyklejony wątek z linkami do stron z teksturami, radzę przejżeć. na ścianie przydałby się lekki bump (np. noise z opcją fractal) co do oświetlenia, poczytaj w helpie o radiosity bądź light tracer, albo przejdź na innego rendera, np. vray (chociaż scanline czyli to czego ty przypuszczalnie używasz, też jak najbardziej się nadaje) na szyby bym spróbowała nałożyć jakiś bitmap jako reflect map (w samym materiale), bo teraz wygląda źle głównie dlatego że niczego nie odbija. raczej nie zaczynaj dwóch wątków o tym samym, zazwyczaj nie jest to mile widziane.
  5. a ja nie widziałam... powiedzcie czy było warto?
  6. Ania

    centralne wyłączanie meshsmooth?

    hm bo nikt jeszcze na forum nigdy o to nie pytał (przynajmniej search nie znalazło), myślałam że to moje takie egzotyczne zachcianki tu są linki http://www.scriptspot.com/download.asp?ID=3052 http://www.scriptspot.com/download.asp?ID=764
  7. Ania

    Problem z tekturami w 3ds

    do jakiego programu eksportujesz? bo jeśli ten program potrafi importować .obj, to spróbuj tym zamiast .3ds, bo .obj podobno lepjej sobie radzi z uvw.
  8. Ania

    centralne wyłączanie meshsmooth?

    problem już rozwiązany, ktoś mi dał linka na plugin do tego
  9. carloss cały making of wraz z serwetką i linkiem do jej tekstury (strona 5) jest tu: http://67.15.36.49/team/Tutorials/naked_mole_rat/molerat_1.asp i niedługo (od adka zależy) powinien być na tej stronie po polsku.
  10. 4 koła są (no w drugim może nie, ale to tylko 25%), blacha jest => masz rację przypomina auta gratuluję i jestem dumna że mogę dzielić forum z kimś kto się nauczył rysować auta.
  11. stół by lepjej wygłądał gdyby miał słoje na blacie obrócone o 90 st. ta maszyna nie pasuje do plastykowego parapetu! do okien plastykowych też nie.
  12. Ania

    DOF po raz kolejny

    focal dist ustaw na tak daleko gdzie ma być ostro, i zobacz czy zadziała shutter size to chyba to jaki duży obszar ma być ostro
  13. ok wynika z tego że pewnie w scanlinie więc to jest tak, do maksa są różne renderery (sposoby na obliczanie oświetlenia), standardowo w maksie jest scanline, jeśli nic nie przełączałeś to masz scanline, można jeszcze przełączyć na mental ray (tylko w nowszych maksach), można też zainstalować vray, albo final render, albo inne. jak nic takiego nie instalowałeś to nie masz. żeby się dowiedzieć jak używać hdri w scanlinie, najlepiej poszukaj w helpie maksa.
  14. a powiedz może w czym ty renderujesz, bo tutorial z linka jest na final render, a to co napisał arxis jest do vraya, a co ty masz to my nie wiemy.
  15. Ania

    obserwatoria

    w katowickim parku jest planetarium służące również za obserwatorium, chociaż nie jest może całkiem nowoczesne (jak byłam mała to też już tam było). http://pl.wikipedia.org/wiki/Planetarium_Śląskie edit: tu inne: http://pl.wikipedia.org/wiki/Obserwatorium_astronomiczne
  16. mnie też render bez photoshopa lepiej podchodzi (ten inny taki chłodny nieprzyjemny) ile świateł to zależy od sceny, jak gdzieś jest za ciemno to niekiedy trzeba doświetlić, a niekiedy wystarczy samo słońce i światło w oknie. jeśli ty teraz dałeś tylko słońce i w oknie, to moim zdaniem starczy (nie wydaje mi się żeby w tej szafie było o wiele za ciemno)
  17. Ania

    Mapowanie

    texporter służy do eksportowania map, nie do mapowania. wingsem da się mapować, ale jak masz pelt mapping w maksie to nie warto, bo maks ma więcej opcji (chociażby soft selection albo relax). cholernie ciężkie mapowanie w maksie odnosi się głównie do starszych wersji, gdzie pelta nie było. mapowanie wingsem da mniej więcej ten efekt co mapowanie maksem, szwy będą tak czy tak. szwy należy dać w miejsca gdzie nie będą dobrze widoczne (gdzieś na tyły objektu, pod jakieś fałdy, itp), a te widoczne da się maskować chociaż jest to trochę mozolne (często nie warto), niektóre metody maskowania są opisane tu http://www.neilblevins.com/cg_education/blurry_edged_box_mapping/blurry_edged_box_mapping.htm http://www.neilblevins.com/cg_education/map_channels/map_channels.htm ja osobiście nie wypróbowałam tych metod (ja szwy ignoruję albo poprawiam później w photoshopie na gotowym renderze) w konkretnym przypadku (głowa), daj szwy za uszy, gdzieś pod włosy, na złączenie głowy z szyją, i staraj się żeby tekstura na szwach miała od każdej strony mniej więcej ten sam kolor, to nie będziesz musiał maskować.
  18. Ania

    Problem ze współrzednymi

    czy na dole obok współrzędnych jest żółty klawisz ze strzałkami? jak jest to wyłącz żeby był szary. edit: no albo tak.
  19. znak drogowy jest ledwo czytelny, tylnia część wyrazu ginie w cieniu. daj jakieś chorągiewki na namioty
  20. Ania

    autocad, co i jak...

    import też jest, ale wtedy w autocadzie też to będzie jako .jpg (czy jako bitmap), nie będą to kreski które można manipulować, wtedy po co importować? można od razu zostawić jako bitmape.
  21. Ania

    autocad, co i jak...

    damus ma rację, w autocadzie się do aut nie zabieraj (chyba że tylko rzuty w 2d, to bez problemu, ale z twojego tekstu wynika że te już masz) podobno program rhino był zbudowany z myślą o exportowaniu do autocada właśnie takich powierzchni, możesz spróbować tym. edit: jak tylko wrzucić projekt (2d), to zapoznaj się z pline, ewentualnie spline, i kilka narzędzi do tego, będzie na pewno w helpie, możesz też po prostu wpisać _pline albo _polyline, nie pamiętam, i dalej wybierać duże literki jako opcje, ale żeby się tym z sensem posługiwać to jednak należy trochę poczytać.
  22. a spróbuj jak będzie jak go pokażesz lekko od dołu, albo od góry, albo z większym kątem rozwarcia kamery (no w każdym razie nie dawaj go tak grzecznie od frontu) i mam nadzieję że ten volume light tak nie zostanie, zamgliłeś go całego.
  23. przecież wystarczy to na ftp załadować i podać mu linka, chyba to nawet dla niego prosciejsze niż klikanie się przez jakieś emaile z hasłem
  24. zobacz czy jest w c/programy/autodesk/max8/autoback/ pod nazwą autoback_numerek.max
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności