Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. dziwnie macha ramionami, tak jakby miał dodatkowy łokieć pod rękawem. ale skoro i tak w finalnej wersji nie będzie animki, to nie szkodzi. podoba mi się złowieszczy wyraz twarzy.
  2. Mort tu jest większa rozdzielczość uwaga bo 630 kb http://www.ania.xibo.at/img/cham_duzy.jpg
  3. Junior - od końca października (ale nie pracowałam nad tym bez przerwy)
  4. jakie to są cienie? od vraylighta? czemu takie ostre? spróbój przysunąć vraylight bliżej (jeśli już nie jest tuż przed oknem) albo go powiększyć. materiały są zbyt matowe, i deska z prawej strony odbija jakieś liście. żeby skrócić czas renderingu, w ustawieniach vraya pod QMC Sampler powiększ drugi Amount, powiększ Noise treshold i ewentualnie pomniejsz Min samples. w pierwszym obrazku zapewne nie dałeś pod Environment "override Max", przez co background mocno ci się wyświetlił na objektach. najlepiej dać "override max" i włożyć tam jakieś hdri (VrayHDR)
  5. no ładnie zaczynasz, można spytać jaka to katedra (jakieś zdjęcie)? czy z głowy? okrągłe okna wyglądały ciekawiej niż te krzyżyki. ps: ktoś się pytał o adres niemieckiego forum http://forum.3dmaxforum.de/showthread.php?t=8812
  6. kwiatuszek model w wingsie (45 min), render w maksie
  7. dziękuję za pozytywne opinie, cieszę się że się podoba.
  8. siatka tutaj (jest z wipa, było potem jeszcze kilka drobniejszych zmian) http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=27969&d=1135763884 a tu bez tekstur http://www.max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=27970&d=1135763897
  9. maks, scanline tekstury długopisem tutaj w dużej rozdzielczości (630 kb, 1536x1024) http://www.ania.xibo.at/galleries/blub1/cham.jpg
  10. za ostre cienie tych drzew, nie da się trochę rozmazać? (czy to ta wersja preview?) pień pierwszego drzewa ma jakieś poziome załamanie na dole. dałabym większą rozdziałkę na background, teraz bardzo rozmazane wygląda. gdzie lew? nie widze lwa, do roboty
  11. oczy powinny być gdzieś w środku głowy, a są wyżej, oraz skóra naokoło ust jest za mało gładka, być może dlatego wygląda ciut staro (moim zdaniem teraz starzej niż w ostatnim) ucho ciut kwadratowe oprócz tego ładnie
  12. czy tylko mnie się nie otwiera w imageshacku?
  13. co do widoku poczwórnego - da się zmienić na pojedynczy, tak samo jak prawdopodobnie w bryce da się zmienić na poczwórny. zamiast nam kazać gasić lampy, podkręciłbyś jasnośc lamp w scenie, albo chociażby rozjaśnił całość w photoshopie. (aż tak ciemno tam nawet nie jest, ale jednak zawsze trzeba dogodzić ludziom a nie oczekiwać że będą gaśić lampy na widok twoich prac) najbardziej jeszcze podoba mi się city-mcbx, ma ten jakiś swój klimat i oświetlenie z sensem, dodałbyś bardziej rozmyte cienie oraz jakieś tekstury, usunął byś te podłużne gryzmoły ze ścian i by było ładnie. w reszcie prac nie widać za bardzo skąd i jak dochodzi światło, w pracy garden co prawda plan przedni nie jest zły, ale niszczy go niebo które ani trochę nie pasuje kolorem. popracuj nad shaderami, bo na przykład kolumny wyglądają jak z plastiku. ale bardzo pozytywnie to widzę że robisz złożone sceny, a nie tylko jakieś pojedyncze auta czy telefony komórkowe. technikę z czasem dopracujesz, dalej tak.
  14. modeling w wingsie, render w maksie z vrayem.
  15. jmtm, mam dwadzieścia lat, ale przestałam rosnąć w ósmej klasie podstawówki (pamiętam bo nas mierzyli), i psychicznie od tego czasu też już się nie rozwijałam. kobitka już raczej taka zostanie jak teraz, głowę ponownie zmieniłam, buty też, dzięki za uwagi. tekstury oczywiście robocze, będą inne.
  16. ja bym wybrała drugi, ewentualnie do środka strzykawki można wstawić potwora z pierwszego obrazka
  17. pępek za mały i cycki też, takie pryszcze jakieś. oprócz tego ładnie.
  18. um niekoniecznie robiłabym różowe trójkąciki, jakoś zmniejszają "powagę" okrętu. te ozdóbki na zewnętrznej stronie są lepsze kolorem, chociaż też by można trochę przyćmić i zredukować ich ilość. na dziobie bym dała głowę jakiegoś potwora morskiego czy coś w tym stylu, jakąś żeźbę drewnianą.
  19. fajna rybka, ale nie ma ona za dużo płetw na brzuchu? ten glow dałabym mniejszy i za to mocniejszy a co do zębów ryby, w ostatnim poscie chciałam powiedzieć że te szersze zęby są lepsze, ale coś tam namieszałam.
  20. ostatnio spróbowałam modelowania w wingsie, i muszę powiedzieć że bardziej mi odpowiada od maksa, mimo że do maksa jestem przyzwyczajona od czterech lat - genialnie rozwiązane skróty klawiszowe, więcej możliwości selekcji oraz orbit dostępny poprzez środkowy przycisk myszki sprawiają, że da się modelować o wiele szybciej. dodać muszę, że wielką zaletą maksa jest to, że jest w nim prawie wszystko - box modelling, poly modelling, spline, nurbs, patch - podczas gdy w wingsie jest jedynie box modelling, który nie do wszystkiego się nadaje, natomiast naprzykład w rhino jest o ile wiem tylko nurbs (za to lepszy niż w maksie), nie wiem co ma modo. ale sam maks też wystarcza jak najbardziej.
  21. Ania

    Weld nie do zrobienia

    nie, jeśli w Selection rollout masz ptaszka obok Area selection, to ci się wybiorą zawsze wszystkei vertexy które są w pobliżu.
  22. Ania

    Weld nie do zrobienia

    bo da sie weldować w splajnach tylko wertexy które są na końcu splajna, tych środkowych da się tylko fuse.
  23. dareg thx, poprawiłam klatę
  24. zęby w ostatnim mi sie bardziej podobają niż w ostatnim. czekam na rybkę kreskówki bym nie robiła - ryba tak jak jest, ale przestrzennie.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności