Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Ania odpowiedział vellkan → na temat → Work in progress (WIP)
    parkiet: masz np. teksture przedstawiajaca jedna kafelke. kafelka ma, powiedzmy, 20 cm. wiec dajesz na podloge (plane czy co tam masz) uvw map modifier, ustawienia: planar, length i width 20. a w material edytorze w opcjach bitmapa, zostawiasz ustawienia tak jak sa (czyli ptaszek obok tiling i ilosc tilingo 1). no a sceny komentowac na razie nie ma co, to co jest jest i nie jest zle, a garnkow nie ma.
  2. Ania dodał temat → w 3ds max
    mam objekt superspray. daje go jako x-ref objekt do innej sceny. robie kopie. no i partykle sie nie renderuja. ale emitor partyklow w kopii jest. jak temu zaradzic?
  3. Ania odpowiedział Horus → na temat → 3ds max
    ja bym wogle z booleana zrezygnowala, bo z tym czesto sa jakies problemy. zamiast tego mozesz np. extrudowac poligony do srodka i dac im odpowiedni ID (zanim nalozysz meshsmooth). zeby sie kanty takiej dziury nie zesmoothowaly, daje sie dziure do innej smoothing group, i w opcjach meshsmootha gdzies trzeba kliknac "by smoothing group" czy jakos tak. simen, mnie akurat sie bardzo wygodnie teksturuje id i multi-subobjektem. a jak to potniesz, to bedziesz mial mase drobnych objektow, i w niektorych przypadkach smoothowanie moze sie nie udac bez szpar miedzy objektami.
  4. klimat bardzo dobrze pasuje, podoba mi sie. a co do anatomi, lepiej jednak wez jakies referki. szczegolnie piersi nie pasuja, i nogi jakby z innej postaci.
  5. tekstura na dachu sie powtarza. podobaja mi sie biale narozniki. zrobisz jakies otoczenie?
  6. Ania odpowiedział Rav → na temat → Work in progress (WIP)
    zbyt jednolite i gladkie. wogle nie widac zadnych cieni, dlatego wyglada dosc plasko.
  7. Ania odpowiedział Cleric → na temat → Work in progress (WIP)
    jak zedytujesz model nie dodajac vertexow, tekstura sie rozciagnie ale zostanie tam gdzie ma byc. jak dodasz vertexow, tekstura moze sie poplatac. zreszta unwrapa nie musisz zapisywac, jak bedziesz mial unwrap, i nad nim dodasz edit mesh (czy edit patch czy co tam masz), i jak nie dodasz vertexow, to unwrapowanie nie zginie. mozesz potem dodac na gorze jeszcze jeden unwrap i poprawic co sie rozciagnelo, i na koncu mozesz wszystko zkolapsowac. a noise na czapce bym dala wiekszy. (jesli to jest noise)
  8. u mnie na odwrot, slady pedzla moga byc, ale planeta zbyt gladka, zamszowa taka.
  9. to jest moim zdaniem raczej duza ingerencja. przeciez ty chyba masz jakies puntowe slonce tuz przed oknem, a byc moze nawet w srodku pomieszczenia. no ale niech ci bedzie, nie bede sie klucic. edit: pozwolilam sobie zlokalizowac twoje slonce. znajduje sie w polowie miedzy lozkiem a oknem, na wysokosci jakichs dwoch metrow. w tej sytuacji chyba kaloryfer jest zbedny.
  10. ty za tym oknem masz jakis spot albo omni? bo slonce robi swiatlo rownolegle, i takie cienie jak u ciebie nie bylyby mozliwe.
  11. Ania odpowiedział Cleric → na temat → Work in progress (WIP)
    przednie lapy teraz duzo lepsze. czy ta zaba jest teraz przezroczysta, co to za material? tylna noga przeswieca przez bok. zmien to.
  12. moim zdaniem niepotrzebnie unwrapowales miecz. przy objektach tego typu najczesciej wystarczy dawac uvw map modifier, z jakims plane czy cylinder albo box, i do tego material multisub.
  13. sciana z oknem zdaje sie nie zucac zadnego cienia. kolory sa troche zbyt blade jak na moj gust, i poduszka zbyt sztywna. a co do zaslon, zgadzam sie ze zaslony musza byc, tak pusto wygladaja pokoje bez zaslon.
  14. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    nie moglbys zrobic ujecia w dzien? bo przez takie swiatlo budynek jakos traci urok. rendery bez nocnego otoczenia wygladaly swietnie, a teraz jakos dziwnie.
  15. Ania odpowiedział saladynsan → na temat → Work in progress (WIP)
    moglbys zrobic lekkie fisheye, tak jakby to bylo ujecie z takiej malej kamery podgladawczej w gornym kacie. bo na razie ta perspektywa troche zbyt mocna, a jak zrobisz mniejsza to nie bedzie wszystkiego widac. przyciskow brakuje, ale to chyba wiesz.
  16. RK i saskyboy, trudno, nie kazdemu da sie dogodzic. Lord sith, 3dk nie zabrania tego. nie wiem za bardzo o ktora prace ci chodzi? wystawialam wszystko na obu forach.
  17. a jaki masz bias w ustawieniach cienia? sproboj z biasem zero.
  18. Ania odpowiedział Cleric → na temat → Work in progress (WIP)
    ja nie mowie ze ma byc idealna pod wzgledem fizjologicznych. ale te kopyta to bys naprawde mogl zmienic, bo to wyglada po prostu niedopracowane. plusz: do diffuse daj noise, z fractal, w miare drobny, i tak zeby jeden kolor mial ciut inny odcien i byl troche ciemniejszy od drogiego. do bump daj ten sam noise z kolorem bialym i czarnym.
  19. przy rozy w backgroundzie sa inne liscie niz na rozy. ale roza dobra. lepiej by wygladala w wazonie. reka fajna, podoba mi sie pomysl, i wiorki sa super, tylko siekiera zardzewiala, gdybys tak ja troche wyszlifowal, bo zardzewiala ani reki ani drewna nie utniesz. jesli ten pieniek ma byc jako podstawka do rabania drewna, to jest o wiele za maly. jesli to tylko drewno to w porzadku. a reszte juz widzialam, i chyba juz komentowalam.
  20. Ania odpowiedział Rav → na temat → Work in progress (WIP)
    troche za jasne chyba, albo za duzy glow naokolo tej drogi. i gdybys dal cos na plan przedni (satelita na orbicie albo parka na lawce) to od razu by bylo ciekawiej.
  21. Ania odpowiedział Cleric → na temat → Work in progress (WIP)
    zeby tylko twoja dziewczyna nie byla zazdrosna o tamta zabe. zaby maja dluzsze palce, u ciebie szczegolnie rece wygladaja jak kopyta. zabie palce wbrew przekonaniu wielu osob nie sa najczesciej poloczane blonkami. (sama zrobilam kiedys zabe wiec mi uwierz). wiec z tylu albo usun blonki, albo wydluz palce bez blonek (lepiej wydluz). tylne nogi mogly by byc bardziej umiesnione i wieksze, bo one sa do skakania. brzucho ma fajne. jesli ja chcesz animowac albo ustawic w inna poze, to powinienes rece i nogi odsrodkowo wyprostowac, inaczej verteksy nie beda wiedzialy za ktora koscia sie ruszyc.
  22. Ania odpowiedział ultek → na temat → 3ds max
    kliknij prawa myszka na objekt => properties => w grupce display properties "edges only" chyba o to chodzi?
  23. rafaelo, co do pomyslu, poprostu sie zastanawiam jak wykonczyc jakiegos zwierzaka, az cos wymysle.
  24. baju, przeciez na swieta nie moge jakiejs masakry zrobic. a jak inaczej jak nie mlotkiem? moj dziadek zawsze mlotkiem to robil. illy racja, widziales. to dobry znak, znaczy ze dlugie patrzenie w komputer ci jeszcze wzroku nie zniszczylo.
  25. zmien tytul na "scena 3d: statek borgow", i bedzie dobrze. no troche lepsze to niz kutafon. robisz postepy, pracuj dalej.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.