Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 548
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. asblaze, gdybym ja tu napisala ze przekaz jest taki a taki, to od razu mi sie ludzie zaczna czepiac ze tego nie widac albo ze oni inny prekaz w tym widza. no mam updejt, po dlugiej przerwie. czekam na wasza krytyke. wyszla mu lysina na tyle glowy, musze dopiero wysledzic przyczyny. nie wiem takze co to ta czarna plamka na drucie wyskoczyla, poszukam i usune. nad niebem jeszcze popracuje. zrobilam corelem ale niezabardzo mi wyszlo. mam problem taki: kilka miesiecy temu, wyprobowalam skylight, i dzialalo. teraz dziala tylko jak dam sam skylight bez directa, a ja tak nie chce. jak dam i skylight i direct, to tylko direct wplywa na scene, a skylight jest czarny. zreszta opisalam ten problem w dziale texturing i lighting, ale na razie nikt nie odpowiedzial. (teraz jest oswietlone tylko directami). oprocz tego nie kopiuje poprawnie partyclow ktore sa x-refami, ale to jakos obeszlam, chociaz i tak mnie wkurza.
  2. hehe moja ciotka ma ta sama fryzure. podoba mi sie. bedzie jakas animacja? czy mi sie wydaje, czy na misce jest bardzo duzy cellular? zmien miske bo psuje troche efekt.
  3. czym renderujesz? jesli scanline, to w okienku z ustawieniami do renderowania, w opcjach raytrace, jest cos takiego jak "render material ID" (czy podobnie). jak jest klikniete, to glow efekt sie bedzie odbjial.
  4. helm jakos nie pasuje, jest jakby w innym stylu niz reszta. oprocz tego fajny.
  5. Ania

    Postac 3D: twarz

    szyja duzo za chuda, i cos z tymi wlosami z tylu pod kokiem nie pasuje (za duzo). ale oprocz tego mi sie podoba. najlepiej wyglada od przodu.
  6. mam tak: skylight w scenie, i light tracer. wynikaja nastepujace problemy: jak renderoje z samym skylightem, dziala dobrze. dodaje inne swiatlo (direct). jak renderoje, tam gdzie scena byla przedtem oswietlona przez skylight, teraz jest czarno. wylaczam direct, wszystko jest czarno. jak temu zaradzic? chyba powinno sie dac?
  7. parkiet: masz np. teksture przedstawiajaca jedna kafelke. kafelka ma, powiedzmy, 20 cm. wiec dajesz na podloge (plane czy co tam masz) uvw map modifier, ustawienia: planar, length i width 20. a w material edytorze w opcjach bitmapa, zostawiasz ustawienia tak jak sa (czyli ptaszek obok tiling i ilosc tilingo 1). no a sceny komentowac na razie nie ma co, to co jest jest i nie jest zle, a garnkow nie ma.
  8. mam objekt superspray. daje go jako x-ref objekt do innej sceny. robie kopie. no i partykle sie nie renderuja. ale emitor partyklow w kopii jest. jak temu zaradzic?
  9. Ania

    Polygon ID, materaily a boolean

    ja bym wogle z booleana zrezygnowala, bo z tym czesto sa jakies problemy. zamiast tego mozesz np. extrudowac poligony do srodka i dac im odpowiedni ID (zanim nalozysz meshsmooth). zeby sie kanty takiej dziury nie zesmoothowaly, daje sie dziure do innej smoothing group, i w opcjach meshsmootha gdzies trzeba kliknac "by smoothing group" czy jakos tak. simen, mnie akurat sie bardzo wygodnie teksturuje id i multi-subobjektem. a jak to potniesz, to bedziesz mial mase drobnych objektow, i w niektorych przypadkach smoothowanie moze sie nie udac bez szpar miedzy objektami.
  10. klimat bardzo dobrze pasuje, podoba mi sie. a co do anatomi, lepiej jednak wez jakies referki. szczegolnie piersi nie pasuja, i nogi jakby z innej postaci.
  11. tekstura na dachu sie powtarza. podobaja mi sie biale narozniki. zrobisz jakies otoczenie?
  12. zbyt jednolite i gladkie. wogle nie widac zadnych cieni, dlatego wyglada dosc plasko.
  13. Ania

    Model3d: Żaba

    jak zedytujesz model nie dodajac vertexow, tekstura sie rozciagnie ale zostanie tam gdzie ma byc. jak dodasz vertexow, tekstura moze sie poplatac. zreszta unwrapa nie musisz zapisywac, jak bedziesz mial unwrap, i nad nim dodasz edit mesh (czy edit patch czy co tam masz), i jak nie dodasz vertexow, to unwrapowanie nie zginie. mozesz potem dodac na gorze jeszcze jeden unwrap i poprawic co sie rozciagnelo, i na koncu mozesz wszystko zkolapsowac. a noise na czapce bym dala wiekszy. (jesli to jest noise)
  14. u mnie na odwrot, slady pedzla moga byc, ale planeta zbyt gladka, zamszowa taka.
  15. to jest moim zdaniem raczej duza ingerencja. przeciez ty chyba masz jakies puntowe slonce tuz przed oknem, a byc moze nawet w srodku pomieszczenia. no ale niech ci bedzie, nie bede sie klucic. edit: pozwolilam sobie zlokalizowac twoje slonce. znajduje sie w polowie miedzy lozkiem a oknem, na wysokosci jakichs dwoch metrow. w tej sytuacji chyba kaloryfer jest zbedny.
  16. ty za tym oknem masz jakis spot albo omni? bo slonce robi swiatlo rownolegle, i takie cienie jak u ciebie nie bylyby mozliwe.
  17. Ania

    Model3d: Żaba

    przednie lapy teraz duzo lepsze. czy ta zaba jest teraz przezroczysta, co to za material? tylna noga przeswieca przez bok. zmien to.
  18. moim zdaniem niepotrzebnie unwrapowales miecz. przy objektach tego typu najczesciej wystarczy dawac uvw map modifier, z jakims plane czy cylinder albo box, i do tego material multisub.
  19. sciana z oknem zdaje sie nie zucac zadnego cienia. kolory sa troche zbyt blade jak na moj gust, i poduszka zbyt sztywna. a co do zaslon, zgadzam sie ze zaslony musza byc, tak pusto wygladaja pokoje bez zaslon.
  20. nie moglbys zrobic ujecia w dzien? bo przez takie swiatlo budynek jakos traci urok. rendery bez nocnego otoczenia wygladaly swietnie, a teraz jakos dziwnie.
  21. moglbys zrobic lekkie fisheye, tak jakby to bylo ujecie z takiej malej kamery podgladawczej w gornym kacie. bo na razie ta perspektywa troche zbyt mocna, a jak zrobisz mniejsza to nie bedzie wszystkiego widac. przyciskow brakuje, ale to chyba wiesz.
  22. RK i saskyboy, trudno, nie kazdemu da sie dogodzic. Lord sith, 3dk nie zabrania tego. nie wiem za bardzo o ktora prace ci chodzi? wystawialam wszystko na obu forach.
  23. a jaki masz bias w ustawieniach cienia? sproboj z biasem zero.
  24. Ania

    Model3d: Żaba

    ja nie mowie ze ma byc idealna pod wzgledem fizjologicznych. ale te kopyta to bys naprawde mogl zmienic, bo to wyglada po prostu niedopracowane. plusz: do diffuse daj noise, z fractal, w miare drobny, i tak zeby jeden kolor mial ciut inny odcien i byl troche ciemniejszy od drogiego. do bump daj ten sam noise z kolorem bialym i czarnym.
  25. przy rozy w backgroundzie sa inne liscie niz na rozy. ale roza dobra. lepiej by wygladala w wazonie. reka fajna, podoba mi sie pomysl, i wiorki sa super, tylko siekiera zardzewiala, gdybys tak ja troche wyszlifowal, bo zardzewiala ani reki ani drewna nie utniesz. jesli ten pieniek ma byc jako podstawka do rabania drewna, to jest o wiele za maly. jesli to tylko drewno to w porzadku. a reszte juz widzialam, i chyba juz komentowalam.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności