Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Świetnie to wygląda, aż mam ochotę zobaczyć na żywo z bliska.
  2. Chrupek - niestety nie wiem, stanęliśmy już wcześniej na innych problemach. Dziadku - tak jak już pisałam w pierwszej odpowiedzi do Adka, celem tego filmu jest znalezienie sponsora na dłuższy film dokumentalny, po angielsku pitch. Targetem nr. 1 jest ów sponsor, targetem nr. 2 jest każdy kto lubi oglądać bezkręgowce. W dyskusje na tematy lingwistyczne nie będę się wdawać.
  3. mookie - Tak ten robak (niesporczak) był w blenderze, bez soft body, same kości. Chciano się przestawić na Blendera, tak naprawdę to głównie jako platformę pod Vraya, modele i animacja była wykonywana w różnych programach (kto co lubi, potem eksport/import). W zespole pracuje się fajnie, jest taka stała motywacja, i praca się posuwa jednak szybciej niż samemu. Ale dobrze że był mały zespół i nie trzeba było się specjalizować, robiłam wszystkiego po trochu. To dreptanie tak trochę, nie zawsze dotyka dokładnie podłogi (no i jeszcze do animacji miał ciut inną podłogę niż tą na finalu). jaras - ręcznie z FK/IK i action constraintem na "pedałowanie w powietrzu" pojedynczych nóg. One mają dość chaotyczną kolejność poruszania nóg, nie taki sinus jak w stonodze, nawet nie wiem jak bym się miała zabrać do skryptowania. Każda para nóg ma własny "mózg" (centrum nerwowe). Jak pierwszy raz usiłowałam odrysować walk cycle z jakiegoś video, ogłupiałam. To taki random z kilkoma zakazanymi ruchami. Potax - fajnie że ktoś na takie coś zwraca uwagę :) Po niemiecku to się nazywa Hundertfüßler (=100nogowiec = chilopoda/pareczniki), i nie przyszło mi do głowy że po polsku może być inaczej, masz oczywiście rację. A dokładniej to młoda wijka drewniaczka (lithobius forficatus) imieniem Petra.
  4. Chrupek - tak to Vray ;) Blender został użyty do rigowania i animacji niesporczaka, do modelowania, rigowania i animacji wrotków, do UV i włosów na stonodze i do niektórych elementów tła. Były plany żeby przenieść cały pipeline animacyjno-renderowy na Blender/Vray (Cycles wtedy jeszcze nie miał SSS), niestety brak czasu spowodował że zostało przy starym Max/Vray. Ale spytam, jaki problem z render passami w Cycu? Bo do mojej prywatnej animacji cyclesowe render passy się całkiem dobrze sprawdzały. (pokażę w sierpniu, bo już gotowe ale internet mam tymczasowo zbyt wolny żeby dać upload).
  5. Dziadku ale nie jest o niczym, jest o życiu! plasti, z tym kosmosem to było tak że wystrzelono niesporczaka żeby sprawdzić czy przeżyje. Siedział sobie w otwartym pojemniku ("biopan") po zewnętrznej stronie kapsuli Foton M3. Następna scena, z mchem, to jego naturalne środowisko. Wyrzutnia rakiety nie jest CG, dopiero scena w kosmosie. Lasek też nie, reszta tak. maru wstyd :( moja wina, źle odpisałam, już poprawiam. Dla usprawiedliwienia, uniwersytet był wiedeński i używaliśmy niemieckich albo łacinskich nazw. Jak mam jeszcze jakieś błędy w pisowni proszę na pm, wiem że z polskiego mam spore braki. Cieszę się że mimo braku fabuły film się podoba :)
  6. Adek - jest robione jako pitch, taka zajawka żeby znaleźć sponsora na zrobienie dłuższego filmu. Współpraca z uniwersytetem była dosyć obszerna, dostarczali informacji na temat tych zwierząt i robili ujęcia mikroskopem i CT, i pilnowali czy za dużo nie zmyślamy z wizualizacją ;) No było tam świetnych kilka miesięcy, niestety już tam nie pracuję, ze względów prywatnych musiałam się przeprowadzić do Niemiec (chociaż tu też nie jest tak źle...). A te na które masz alergię to akurat inne roztocze, te z filmu nie żyją w mieszkaniach (raz znalazłam w doniczce ale to się nie liczy). olaf - nie ma fabuły jako takiej, raczej takie luźno powiązane akcje. Jak to w filmach dokumentalnych. Tak to ten :)
  7. Ania odpowiedział MaciekGliwa → na temat → Animacje
    Bardzo fajnie zanimowane. Jak długo to robiliście?
  8. Ania odpowiedział Fatum → na temat → Animacje
    Sympatyczne, czekam na fabułę
  9. Tardigradia - The Wild Little World [ATTACH=CONFIG]91145[/ATTACH] W każdym centymetrze ziemi żyją setki stworzeń, tak drobnych że gołym okiem ledwo je można dostrzec. W firmie Industrial Motion Art powstał krótki filmik na ich cześć. wersja youtube: wersja vimeo: Turntables: http://www.youtube.com/user/Industrial0MotionArt Do uchwycenia proporcji korzystaliśmy z ujęć mikro-tomografii komputerowej. Jako referencje do sculptowania detali służyły ujęcia z mikroskopu elektronowego, których użyliśmy również jako bazę do tekstur. Detal na jadowitym zaleszczotku: http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_11_07_fin_0025.jpg Mimo słodkiego misiowatego wyglądu, niesporczak w paszczy ma cienki ostry szpikulec na który nadziewa posiłki. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_04_10_fin_0030.jpg Niestety cenzura nie pozwoliła na pokazanie samego szpikulca. Roztocze drapieżne używają przednich nóg, żeby w ciemności wymacać co by mogły upolować: http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_08_03_fin_0022.jpg Przedni roztocz ma specjalne wgłębienia na brzuchu, do których chowa nogi kiedy się czuje zagrożony. Widoczny nieostro w tle inny roztocz ma kształt kulki z otworem, który potrafi szczelnie zamknąć klapką którą jest jego głowa. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_07_08_fin_0002-1600.jpg Storyboardy rysowaliśmy wszyscy, każdemu przydzielono jedną albo dwie sceny do narysowania, po czym przedyskutowaliśmy je w grupie. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/StoryboardCollage-s.jpg Tła były tworzone na podstawie ujęć kawałka ziemi z mikroskopu elektronowego. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_07_03_fin_0008.jpg Żeby utrzymać detal tekstur również na zbliżeniach, każdy stworek miał kilka kafelek UV z osobnymi teksturami. Najwięcej przypadło na wija. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Lithob_mat.jpg Dla inspiracji w biurze stał mikroskop, i kilka szalek po których ganiały roztocze, wrotki i wije. robaki tworzyli: Reinhold A. Fragner Mason Doran Simon Richter Martina Fröschl Anna Celarek Industrial Motion Art Industrial Motion Art at facebook
  10. Dzieki, dziala! edit: gdyby ktos potrzebowal, zedytowalam tak zeby dalo sie w dol i w gore tym samym skrotem. macroScript Stack category:"Stack" toolTip:"Stack up down" buttontext:"Stack up down" ( macros.run "Modifier Stack" "SubObject_1" ( if modpanel.getCurrentObject () != undefined then ( if modpanel.getCurrentObject () == selection[1].baseobject then ( subObjectLevel = 0 modPanel.setCurrentObject $.modifiers[1] ) else ( modpanel.setCurrentObject selection[1].baseobject subObjectLevel = 1 ) ) ) )
  11. Czy jest jakis skrot klawiszowy, albo czy mozna taki ustawic, zeby zejsc calkiem na dol w modifier stacku? Alternatywnie, zeby wejsc w Editable Spline? stack wyglada nastepujaco: Jakis Modyfikator N Jakies Modyfikatory Jakis Modyfikator 1 Editable Spline Mam sporo takich obiektow i musze zawsze edytowac splina, i mozolnie za kazdym razem klikac. W Customize User Interface > Keyboard nie znalazlam opcji ktora takie cos robi. (sory za literki)
  12. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Sympatyczna gąska. Animacja nie tak odjechana jak w wiewiórce, ale też bardzo dobra. Też nie od razu się zorientowałam że dziubie w ziemię a nie w grzyba, chyba gdyby dziubała tylko z prawej i lewej, a nie za albo przed grzybem (gdzie dziób dla widza przy szybkim ruchu trochę zlewa się z grzybem) byłoby wyraźniej.
  13. Bardzo fajne. Mojej drugiej połowie też się podobało. Puenta trafiona, robot świetnie wykonany, i przystojny aktor :)
  14. Kobieta z psem genialna. Te inne też świetne.
  15. Ania odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Masz modyfikator mirror na meshu? Daj Apply zanim nałożysz armaturę. Jego lewa strona podąża za kośćmi prawej strony, ponieważ grupy _R się zmirrorowały na lewą stronę. Jeśli chcesz zachować mirror modifier, możesz popróbować z opcją "mirror vertex groups", ale wtedy grupy _L muszą już istnieć jako nazwa bez przydzielonych vertexów. Poczytaj dokładniej tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror
  16. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    To już konkrety, dzięki! Czyli nie jest jednak całkiem beznadziejnie.
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    Klicek dzięki
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    No szukałam tam, ale właśnie... Z drugiej strony nie ma tam na pewno wszystkich firm. Ktoś zna może jakieś finlandzkie forum?
  19. Mnie najbardziej razi że wazony i ściana mają prawie identyczny kolor i fakturę. Skoro się kierowałeś zdjęciem, to zapewne tak było na zdjęciu, ale wydaje mi się że wazony dużo lepiej by wyglądały w innym kolorze, i gdyby farba nie schodziła z nich takimi płatami, tylko na jakichś drobniejszych obiciach w logicznych miejscach (czyli np. na wypukłych miejscach, o które łatwiej czymś obić). U ciebie jedynym urozmaiceniem kolorystycznym jest rynna, a i ta mogłaby być mocniej czerwona. Pierwsze ujęcie zdecydowanie lepsze, w drugim praktycznie nie ma światłocienia, wszystko jest w cieniu, tu bym się zastanowiła nad innym ustawieniem słońca tak żeby były jakieś plamy światła na ścianie i wazonie, albo nawet na oknie na którym cienie tych ozdobnych zawijasów wywołałyby ciekawy efekt. W pierwszym ujęciu pogłębiłabym trochę cienie.
  20. Ania dodał temat → w Dyskusje o grafice
    Czy ktoś zna jakieś firmy tworzące CG w Finlandii w okolicach Pori / Rauma? Albo chociażby finlandzkie forum w którym bym się mogła o to spytać? Bo ani jednego ani drugiego nie znalazłam w googlach, i nie znam języka żeby jakoś sensownie szukać. Firmy zdają się istnieć jedynie w Helsinkach i nadzieje mam znikome, ale może jednak.
  21. Ania odpowiedział krzyhhh → na temat → Animacje
    Hehe, fabuła niby prymitywna ale jaka pocieszna! Wywołała u mnie taki szeroki uśmiech jak zaczęła latać w kółko. Design postaci i animacja bardzo fajne.
  22. No to musi być ogromna sauna że tak daleko siedzi, zazwyczaj siedzenia są najwyżej metr od ściany. W takim razie brakuje pary wodnej między ścianą a postacią... Ale już się nie czepiam, skoro nie ma być 1:1 to niech nie będzie.
  23. Ania odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Oglądaj refki klatka po klatce i rozrysuj sobie klatki kluczowe. Na papierze, z dopiskiem która to klatka żeby ogarnąć timing. Timing u ciebie leży, i lądowanie zbyt sztywne.
  24. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Świetna animacja, wiewiórka sympatyczna i bardzo naturalne i żywe ruchy, tylko ogon miejscami trochę sztywny. W pierwszym momencie myślałam że ta rycina to ślad ciała innej wiewiórki, która w jakiś nieprzyjemny sposób wparzyła w to drzewo.
  25. Brakuje potu. Deski w tle są za małe, przecież taka deska powinna mieć szerokość na pół głowy, teraz to chyba z 2 cm. Ten łańcuszek to chyba głupi pomysł? Nagrzeje się i będzie go parzył. Sama twarz wyszła dobrze, zwłaszcza oczy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.