Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. Dzieki, dziala! edit: gdyby ktos potrzebowal, zedytowalam tak zeby dalo sie w dol i w gore tym samym skrotem. macroScript Stack category:"Stack" toolTip:"Stack up down" buttontext:"Stack up down" ( macros.run "Modifier Stack" "SubObject_1" ( if modpanel.getCurrentObject () != undefined then ( if modpanel.getCurrentObject () == selection[1].baseobject then ( subObjectLevel = 0 modPanel.setCurrentObject $.modifiers[1] ) else ( modpanel.setCurrentObject selection[1].baseobject subObjectLevel = 1 ) ) ) )
  2. Czy jest jakis skrot klawiszowy, albo czy mozna taki ustawic, zeby zejsc calkiem na dol w modifier stacku? Alternatywnie, zeby wejsc w Editable Spline? stack wyglada nastepujaco: Jakis Modyfikator N Jakies Modyfikatory Jakis Modyfikator 1 Editable Spline Mam sporo takich obiektow i musze zawsze edytowac splina, i mozolnie za kazdym razem klikac. W Customize User Interface > Keyboard nie znalazlam opcji ktora takie cos robi. (sory za literki)
  3. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Sympatyczna gąska. Animacja nie tak odjechana jak w wiewiórce, ale też bardzo dobra. Też nie od razu się zorientowałam że dziubie w ziemię a nie w grzyba, chyba gdyby dziubała tylko z prawej i lewej, a nie za albo przed grzybem (gdzie dziób dla widza przy szybkim ruchu trochę zlewa się z grzybem) byłoby wyraźniej.
  4. Bardzo fajne. Mojej drugiej połowie też się podobało. Puenta trafiona, robot świetnie wykonany, i przystojny aktor :)
  5. Kobieta z psem genialna. Te inne też świetne.
  6. Ania odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Masz modyfikator mirror na meshu? Daj Apply zanim nałożysz armaturę. Jego lewa strona podąża za kośćmi prawej strony, ponieważ grupy _R się zmirrorowały na lewą stronę. Jeśli chcesz zachować mirror modifier, możesz popróbować z opcją "mirror vertex groups", ale wtedy grupy _L muszą już istnieć jako nazwa bez przydzielonych vertexów. Poczytaj dokładniej tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror
  7. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    To już konkrety, dzięki! Czyli nie jest jednak całkiem beznadziejnie.
  8. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    Klicek dzięki
  9. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    No szukałam tam, ale właśnie... Z drugiej strony nie ma tam na pewno wszystkich firm. Ktoś zna może jakieś finlandzkie forum?
  10. Mnie najbardziej razi że wazony i ściana mają prawie identyczny kolor i fakturę. Skoro się kierowałeś zdjęciem, to zapewne tak było na zdjęciu, ale wydaje mi się że wazony dużo lepiej by wyglądały w innym kolorze, i gdyby farba nie schodziła z nich takimi płatami, tylko na jakichś drobniejszych obiciach w logicznych miejscach (czyli np. na wypukłych miejscach, o które łatwiej czymś obić). U ciebie jedynym urozmaiceniem kolorystycznym jest rynna, a i ta mogłaby być mocniej czerwona. Pierwsze ujęcie zdecydowanie lepsze, w drugim praktycznie nie ma światłocienia, wszystko jest w cieniu, tu bym się zastanowiła nad innym ustawieniem słońca tak żeby były jakieś plamy światła na ścianie i wazonie, albo nawet na oknie na którym cienie tych ozdobnych zawijasów wywołałyby ciekawy efekt. W pierwszym ujęciu pogłębiłabym trochę cienie.
  11. Ania dodał temat → w Dyskusje o grafice
    Czy ktoś zna jakieś firmy tworzące CG w Finlandii w okolicach Pori / Rauma? Albo chociażby finlandzkie forum w którym bym się mogła o to spytać? Bo ani jednego ani drugiego nie znalazłam w googlach, i nie znam języka żeby jakoś sensownie szukać. Firmy zdają się istnieć jedynie w Helsinkach i nadzieje mam znikome, ale może jednak.
  12. Ania odpowiedział krzyhhh → na temat → Animacje
    Hehe, fabuła niby prymitywna ale jaka pocieszna! Wywołała u mnie taki szeroki uśmiech jak zaczęła latać w kółko. Design postaci i animacja bardzo fajne.
  13. No to musi być ogromna sauna że tak daleko siedzi, zazwyczaj siedzenia są najwyżej metr od ściany. W takim razie brakuje pary wodnej między ścianą a postacią... Ale już się nie czepiam, skoro nie ma być 1:1 to niech nie będzie.
  14. Ania odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Oglądaj refki klatka po klatce i rozrysuj sobie klatki kluczowe. Na papierze, z dopiskiem która to klatka żeby ogarnąć timing. Timing u ciebie leży, i lądowanie zbyt sztywne.
  15. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Świetna animacja, wiewiórka sympatyczna i bardzo naturalne i żywe ruchy, tylko ogon miejscami trochę sztywny. W pierwszym momencie myślałam że ta rycina to ślad ciała innej wiewiórki, która w jakiś nieprzyjemny sposób wparzyła w to drzewo.
  16. Brakuje potu. Deski w tle są za małe, przecież taka deska powinna mieć szerokość na pół głowy, teraz to chyba z 2 cm. Ten łańcuszek to chyba głupi pomysł? Nagrzeje się i będzie go parzył. Sama twarz wyszła dobrze, zwłaszcza oczy.
  17. Wszystkie kanty są rozmyte.
  18. Świetny model, pięknie przedstawiony.
  19. Miałam ostatnio okazję w tym pracować (voxle i retopo), bardzo fajne. Tylko kilka razy crashował nie zapisując backupa, ale to było beta, więc może poprawili.
  20. Ania odpowiedział voyas → na temat → Architektura
    Te poręcze przed wejściem są dziwne, czy naprawdę były tak wbite prosto w chodnik? Trochę bardziej bym zróżnicowała kolory poszczególnych pali lub desek, widzę że trochę już są ale dałabym mocniej, teraz są zbyt równomierne. Tym bardziej dachówki. Ogólnie bardzo fajny projekt.
  21. Kup na spółkę z kimś kto zna photoshopa, zaoszczędzisz sobie nauki.
  22. Możliwość wyboru w maxie między OpenGL, DirectX, Software itp. dotyczy wyłącznie wyświetlania w viewporcie, nie renderingu. Różnice są np. w wielkości wyświetlanych tekstur, i wyświetlaniem opcji typu Ambient Occlusion w viewporcie. Customize > Preferences > Viewports > Display Drivers, po zmianie należy restartować maxa. Jeśli chcesz renderować kartą, to jak MariushO pisał.
  23. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Teraz za ciemno (jak na tak bliskie żarówki). Spróbowałabym dać na nie jakiś klosz albo osłonkę, żeby tak nie raziły w oczy. Albo zrobić z nich prawdziwe żarówki, z przezroczystą szklaną gruszeczką i świecącym w ciepłym kolorze pręcikiem. I może tylko jedną żarówkę w środku? To żółte przed piecem z tej perspektywy wygląda jakby coś się wylało, a kolor kojarzy się z moczem.
  24. Ten rowek na plecach chyba podchodzi za wysoko pod szyję. Tak to ładny model.
  25. Ania odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Chodzi głównie o skalę tekstury, u ciebie jest za drobna. I oczywiście uwidocznienie detalu (właśnie rysy i zabrudzenia) które powiększenie tekstury za sobą pociągnie. Chodzi o to żeby na drewnie było widać, że jest to ujęcie z bliska. http://art2000.at/cache/fotos-bilder/kaefer-holzbrett-nahaufnahme_595.jpg tu taki bardzo ekstremalny przykład, skala jest jeszcze mniejsza niż u was ale widać o co chodzi, detal i odstęp między słojami podkreśla skalę robaka. U was, jeśli patrzeć tylko na drewno bez DOFa, mogłoby to być ujęcie jakiejś podłogi z daleka. Będzie więcej tych zwierzaczków? Bo fajne. Komin wygląda jak jakaś wieżyczka, nie jak komin.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności