Zawartość dodana przez Ania
-
skrot klawiszowy na zejscie w modifier stacku
Dzieki, dziala! edit: gdyby ktos potrzebowal, zedytowalam tak zeby dalo sie w dol i w gore tym samym skrotem. macroScript Stack category:"Stack" toolTip:"Stack up down" buttontext:"Stack up down" ( macros.run "Modifier Stack" "SubObject_1" ( if modpanel.getCurrentObject () != undefined then ( if modpanel.getCurrentObject () == selection[1].baseobject then ( subObjectLevel = 0 modPanel.setCurrentObject $.modifiers[1] ) else ( modpanel.setCurrentObject selection[1].baseobject subObjectLevel = 1 ) ) ) )
-
skrot klawiszowy na zejscie w modifier stacku
Czy jest jakis skrot klawiszowy, albo czy mozna taki ustawic, zeby zejsc calkiem na dol w modifier stacku? Alternatywnie, zeby wejsc w Editable Spline? stack wyglada nastepujaco: Jakis Modyfikator N Jakies Modyfikatory Jakis Modyfikator 1 Editable Spline Mam sporo takich obiektow i musze zawsze edytowac splina, i mozolnie za kazdym razem klikac. W Customize User Interface > Keyboard nie znalazlam opcji ktora takie cos robi. (sory za literki)
-
animacja 3d/ magic forest Teaser
Sympatyczna gąska. Animacja nie tak odjechana jak w wiewiórce, ale też bardzo dobra. Też nie od razu się zorientowałam że dziubie w ziemię a nie w grzyba, chyba gdyby dziubała tylko z prawej i lewej, a nie za albo przed grzybem (gdzie dziób dla widza przy szybkim ruchu trochę zlewa się z grzybem) byłoby wyraźniej.
-
How To Train Your Robot Platige Academy
Bardzo fajne. Mojej drugiej połowie też się podobało. Puenta trafiona, robot świetnie wykonany, i przystojny aktor :)
-
Teczka 3D postacie: mrhoho
Kobieta z psem genialna. Te inne też świetne.
-
Problem z BONES! [HELP]
Masz modyfikator mirror na meshu? Daj Apply zanim nałożysz armaturę. Jego lewa strona podąża za kośćmi prawej strony, ponieważ grupy _R się zmirrorowały na lewą stronę. Jeśli chcesz zachować mirror modifier, możesz popróbować z opcją "mirror vertex groups", ale wtedy grupy _L muszą już istnieć jako nazwa bez przydzielonych vertexów. Poczytaj dokładniej tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror
-
Finlandia?
To już konkrety, dzięki! Czyli nie jest jednak całkiem beznadziejnie.
- Finlandia?
-
Finlandia?
No szukałam tam, ale właśnie... Z drugiej strony nie ma tam na pewno wszystkich firm. Ktoś zna może jakieś finlandzkie forum?
-
Scena 3d: Exterior - uliczka
Mnie najbardziej razi że wazony i ściana mają prawie identyczny kolor i fakturę. Skoro się kierowałeś zdjęciem, to zapewne tak było na zdjęciu, ale wydaje mi się że wazony dużo lepiej by wyglądały w innym kolorze, i gdyby farba nie schodziła z nich takimi płatami, tylko na jakichś drobniejszych obiciach w logicznych miejscach (czyli np. na wypukłych miejscach, o które łatwiej czymś obić). U ciebie jedynym urozmaiceniem kolorystycznym jest rynna, a i ta mogłaby być mocniej czerwona. Pierwsze ujęcie zdecydowanie lepsze, w drugim praktycznie nie ma światłocienia, wszystko jest w cieniu, tu bym się zastanowiła nad innym ustawieniem słońca tak żeby były jakieś plamy światła na ścianie i wazonie, albo nawet na oknie na którym cienie tych ozdobnych zawijasów wywołałyby ciekawy efekt. W pierwszym ujęciu pogłębiłabym trochę cienie.
-
Finlandia?
Czy ktoś zna jakieś firmy tworzące CG w Finlandii w okolicach Pori / Rauma? Albo chociażby finlandzkie forum w którym bym się mogła o to spytać? Bo ani jednego ani drugiego nie znalazłam w googlach, i nie znam języka żeby jakoś sensownie szukać. Firmy zdają się istnieć jedynie w Helsinkach i nadzieje mam znikome, ale może jednak.
- Animacja 3d : 100 bzbż
-
Postać 3d - Mężczyzna w saunie
No to musi być ogromna sauna że tak daleko siedzi, zazwyczaj siedzenia są najwyżej metr od ściany. W takim razie brakuje pary wodnej między ścianą a postacią... Ale już się nie czepiam, skoro nie ma być 1:1 to niech nie będzie.
-
zawód animator
Oglądaj refki klatka po klatce i rozrysuj sobie klatki kluczowe. Na papierze, z dopiskiem która to klatka żeby ogarnąć timing. Timing u ciebie leży, i lądowanie zbyt sztywne.
-
Animacja 3d : Squirrel Friend
Świetna animacja, wiewiórka sympatyczna i bardzo naturalne i żywe ruchy, tylko ogon miejscami trochę sztywny. W pierwszym momencie myślałam że ta rycina to ślad ciała innej wiewiórki, która w jakiś nieprzyjemny sposób wparzyła w to drzewo.
-
Postać 3d - Mężczyzna w saunie
Brakuje potu. Deski w tle są za małe, przecież taka deska powinna mieć szerokość na pół głowy, teraz to chyba z 2 cm. Ten łańcuszek to chyba głupi pomysł? Nagrzeje się i będzie go parzył. Sama twarz wyszła dobrze, zwłaszcza oczy.
-
Scenka 3D przed animacją
Wszystkie kanty są rozmyte.
-
Japoński Ciężki Krążownik TAKAO
Świetny model, pięknie przedstawiony.
-
3D Coat v4 - przegląd nowości
Miałam ostatnio okazję w tym pracować (voxle i retopo), bardzo fajne. Tylko kilka razy crashował nie zapisując backupa, ale to było beta, więc może poprawili.
-
Grodzisko-rekonstrukcja
Te poręcze przed wejściem są dziwne, czy naprawdę były tak wbite prosto w chodnik? Trochę bardziej bym zróżnicowała kolory poszczególnych pali lub desek, widzę że trochę już są ale dałabym mocniej, teraz są zbyt równomierne. Tym bardziej dachówki. Ogólnie bardzo fajny projekt.
-
Maya + ...... = dobry grafik 3d (animator/modeler/itp)
Kup na spółkę z kimś kto zna photoshopa, zaoszczędzisz sobie nauki.
-
Rendering gpu a cpu : Jak przełączyć
Możliwość wyboru w maxie między OpenGL, DirectX, Software itp. dotyczy wyłącznie wyświetlania w viewporcie, nie renderingu. Różnice są np. w wielkości wyświetlanych tekstur, i wyświetlaniem opcji typu Ambient Occlusion w viewporcie. Customize > Preferences > Viewports > Display Drivers, po zmianie należy restartować maxa. Jeśli chcesz renderować kartą, to jak MariushO pisał.
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Teraz za ciemno (jak na tak bliskie żarówki). Spróbowałabym dać na nie jakiś klosz albo osłonkę, żeby tak nie raziły w oczy. Albo zrobić z nich prawdziwe żarówki, z przezroczystą szklaną gruszeczką i świecącym w ciepłym kolorze pręcikiem. I może tylko jedną żarówkę w środku? To żółte przed piecem z tej perspektywy wygląda jakby coś się wylało, a kolor kojarzy się z moczem.
-
Teczka Zbrush
Ten rowek na plecach chyba podchodzi za wysoko pod szyję. Tak to ładny model.
-
Scena 3D: Efekt makiety Tilt Shift
Chodzi głównie o skalę tekstury, u ciebie jest za drobna. I oczywiście uwidocznienie detalu (właśnie rysy i zabrudzenia) które powiększenie tekstury za sobą pociągnie. Chodzi o to żeby na drewnie było widać, że jest to ujęcie z bliska. http://art2000.at/cache/fotos-bilder/kaefer-holzbrett-nahaufnahme_595.jpg tu taki bardzo ekstremalny przykład, skala jest jeszcze mniejsza niż u was ale widać o co chodzi, detal i odstęp między słojami podkreśla skalę robaka. U was, jeśli patrzeć tylko na drewno bez DOFa, mogłoby to być ujęcie jakiejś podłogi z daleka. Będzie więcej tych zwierzaczków? Bo fajne. Komin wygląda jak jakaś wieżyczka, nie jak komin.