Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ania

  1. UPDATE: Krótki Making-Of http://www.festivaldominuto.com.br/videos/33152 alternatywny link O przygodach dwunastonogi zwyczajnej (dodecapus vulgaris) pod mikroskopem elektronowym. Występują również skoczogonki (collembola symphypleona) oraz góralek (procavia capensis). Muzykę i odgłosy przygotował Marek Truszkowski Użyte programy: Blender, Wings3d, Corel Photopaint
  2. Świetnie to wygląda, aż mam ochotę zobaczyć na żywo z bliska.
  3. Chrupek - niestety nie wiem, stanęliśmy już wcześniej na innych problemach. Dziadku - tak jak już pisałam w pierwszej odpowiedzi do Adka, celem tego filmu jest znalezienie sponsora na dłuższy film dokumentalny, po angielsku pitch. Targetem nr. 1 jest ów sponsor, targetem nr. 2 jest każdy kto lubi oglądać bezkręgowce. W dyskusje na tematy lingwistyczne nie będę się wdawać.
  4. mookie - Tak ten robak (niesporczak) był w blenderze, bez soft body, same kości. Chciano się przestawić na Blendera, tak naprawdę to głównie jako platformę pod Vraya, modele i animacja była wykonywana w różnych programach (kto co lubi, potem eksport/import). W zespole pracuje się fajnie, jest taka stała motywacja, i praca się posuwa jednak szybciej niż samemu. Ale dobrze że był mały zespół i nie trzeba było się specjalizować, robiłam wszystkiego po trochu. To dreptanie tak trochę, nie zawsze dotyka dokładnie podłogi (no i jeszcze do animacji miał ciut inną podłogę niż tą na finalu). jaras - ręcznie z FK/IK i action constraintem na "pedałowanie w powietrzu" pojedynczych nóg. One mają dość chaotyczną kolejność poruszania nóg, nie taki sinus jak w stonodze, nawet nie wiem jak bym się miała zabrać do skryptowania. Każda para nóg ma własny "mózg" (centrum nerwowe). Jak pierwszy raz usiłowałam odrysować walk cycle z jakiegoś video, ogłupiałam. To taki random z kilkoma zakazanymi ruchami. Potax - fajnie że ktoś na takie coś zwraca uwagę :) Po niemiecku to się nazywa Hundertfüßler (=100nogowiec = chilopoda/pareczniki), i nie przyszło mi do głowy że po polsku może być inaczej, masz oczywiście rację. A dokładniej to młoda wijka drewniaczka (lithobius forficatus) imieniem Petra.
  5. Chrupek - tak to Vray ;) Blender został użyty do rigowania i animacji niesporczaka, do modelowania, rigowania i animacji wrotków, do UV i włosów na stonodze i do niektórych elementów tła. Były plany żeby przenieść cały pipeline animacyjno-renderowy na Blender/Vray (Cycles wtedy jeszcze nie miał SSS), niestety brak czasu spowodował że zostało przy starym Max/Vray. Ale spytam, jaki problem z render passami w Cycu? Bo do mojej prywatnej animacji cyclesowe render passy się całkiem dobrze sprawdzały. (pokażę w sierpniu, bo już gotowe ale internet mam tymczasowo zbyt wolny żeby dać upload).
  6. Dziadku ale nie jest o niczym, jest o życiu! plasti, z tym kosmosem to było tak że wystrzelono niesporczaka żeby sprawdzić czy przeżyje. Siedział sobie w otwartym pojemniku ("biopan") po zewnętrznej stronie kapsuli Foton M3. Następna scena, z mchem, to jego naturalne środowisko. Wyrzutnia rakiety nie jest CG, dopiero scena w kosmosie. Lasek też nie, reszta tak. maru wstyd :( moja wina, źle odpisałam, już poprawiam. Dla usprawiedliwienia, uniwersytet był wiedeński i używaliśmy niemieckich albo łacinskich nazw. Jak mam jeszcze jakieś błędy w pisowni proszę na pm, wiem że z polskiego mam spore braki. Cieszę się że mimo braku fabuły film się podoba :)
  7. Adek - jest robione jako pitch, taka zajawka żeby znaleźć sponsora na zrobienie dłuższego filmu. Współpraca z uniwersytetem była dosyć obszerna, dostarczali informacji na temat tych zwierząt i robili ujęcia mikroskopem i CT, i pilnowali czy za dużo nie zmyślamy z wizualizacją ;) No było tam świetnych kilka miesięcy, niestety już tam nie pracuję, ze względów prywatnych musiałam się przeprowadzić do Niemiec (chociaż tu też nie jest tak źle...). A te na które masz alergię to akurat inne roztocze, te z filmu nie żyją w mieszkaniach (raz znalazłam w doniczce ale to się nie liczy). olaf - nie ma fabuły jako takiej, raczej takie luźno powiązane akcje. Jak to w filmach dokumentalnych. Tak to ten :)
  8. Ania odpowiedział MaciekGliwa → na temat → Animacje
    Bardzo fajnie zanimowane. Jak długo to robiliście?
  9. Ania odpowiedział Fatum → na temat → Animacje
    Sympatyczne, czekam na fabułę
  10. Tardigradia - The Wild Little World [ATTACH=CONFIG]91145[/ATTACH] W każdym centymetrze ziemi żyją setki stworzeń, tak drobnych że gołym okiem ledwo je można dostrzec. W firmie Industrial Motion Art powstał krótki filmik na ich cześć. wersja youtube: wersja vimeo: Turntables: http://www.youtube.com/user/Industrial0MotionArt Do uchwycenia proporcji korzystaliśmy z ujęć mikro-tomografii komputerowej. Jako referencje do sculptowania detali służyły ujęcia z mikroskopu elektronowego, których użyliśmy również jako bazę do tekstur. Detal na jadowitym zaleszczotku: http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_11_07_fin_0025.jpg Mimo słodkiego misiowatego wyglądu, niesporczak w paszczy ma cienki ostry szpikulec na który nadziewa posiłki. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_04_10_fin_0030.jpg Niestety cenzura nie pozwoliła na pokazanie samego szpikulca. Roztocze drapieżne używają przednich nóg, żeby w ciemności wymacać co by mogły upolować: http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_08_03_fin_0022.jpg Przedni roztocz ma specjalne wgłębienia na brzuchu, do których chowa nogi kiedy się czuje zagrożony. Widoczny nieostro w tle inny roztocz ma kształt kulki z otworem, który potrafi szczelnie zamknąć klapką którą jest jego głowa. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_07_08_fin_0002-1600.jpg Storyboardy rysowaliśmy wszyscy, każdemu przydzielono jedną albo dwie sceny do narysowania, po czym przedyskutowaliśmy je w grupie. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/StoryboardCollage-s.jpg Tła były tworzone na podstawie ujęć kawałka ziemi z mikroskopu elektronowego. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Sz_07_03_fin_0008.jpg Żeby utrzymać detal tekstur również na zbliżeniach, każdy stworek miał kilka kafelek UV z osobnymi teksturami. Najwięcej przypadło na wija. http://www.industrial-motion-art.com/PressPics/Lithob_mat.jpg Dla inspiracji w biurze stał mikroskop, i kilka szalek po których ganiały roztocze, wrotki i wije. robaki tworzyli: Reinhold A. Fragner Mason Doran Simon Richter Martina Fröschl Anna Celarek Industrial Motion Art Industrial Motion Art at facebook
  11. Dzieki, dziala! edit: gdyby ktos potrzebowal, zedytowalam tak zeby dalo sie w dol i w gore tym samym skrotem. macroScript Stack category:"Stack" toolTip:"Stack up down" buttontext:"Stack up down" ( macros.run "Modifier Stack" "SubObject_1" ( if modpanel.getCurrentObject () != undefined then ( if modpanel.getCurrentObject () == selection[1].baseobject then ( subObjectLevel = 0 modPanel.setCurrentObject $.modifiers[1] ) else ( modpanel.setCurrentObject selection[1].baseobject subObjectLevel = 1 ) ) ) )
  12. Czy jest jakis skrot klawiszowy, albo czy mozna taki ustawic, zeby zejsc calkiem na dol w modifier stacku? Alternatywnie, zeby wejsc w Editable Spline? stack wyglada nastepujaco: Jakis Modyfikator N Jakies Modyfikatory Jakis Modyfikator 1 Editable Spline Mam sporo takich obiektow i musze zawsze edytowac splina, i mozolnie za kazdym razem klikac. W Customize User Interface > Keyboard nie znalazlam opcji ktora takie cos robi. (sory za literki)
  13. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Sympatyczna gąska. Animacja nie tak odjechana jak w wiewiórce, ale też bardzo dobra. Też nie od razu się zorientowałam że dziubie w ziemię a nie w grzyba, chyba gdyby dziubała tylko z prawej i lewej, a nie za albo przed grzybem (gdzie dziób dla widza przy szybkim ruchu trochę zlewa się z grzybem) byłoby wyraźniej.
  14. Bardzo fajne. Mojej drugiej połowie też się podobało. Puenta trafiona, robot świetnie wykonany, i przystojny aktor :)
  15. Kobieta z psem genialna. Te inne też świetne.
  16. Ania odpowiedział Fadzu → na temat → Blender
    Masz modyfikator mirror na meshu? Daj Apply zanim nałożysz armaturę. Jego lewa strona podąża za kośćmi prawej strony, ponieważ grupy _R się zmirrorowały na lewą stronę. Jeśli chcesz zachować mirror modifier, możesz popróbować z opcją "mirror vertex groups", ale wtedy grupy _L muszą już istnieć jako nazwa bez przydzielonych vertexów. Poczytaj dokładniej tu http://wiki.blender.org/index.php/Doc:2.6/Manual/Modifiers/Generate/Mirror
  17. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    To już konkrety, dzięki! Czyli nie jest jednak całkiem beznadziejnie.
  18. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    Klicek dzięki
  19. Ania odpowiedział Ania → na temat → Dyskusje o grafice
    No szukałam tam, ale właśnie... Z drugiej strony nie ma tam na pewno wszystkich firm. Ktoś zna może jakieś finlandzkie forum?
  20. Mnie najbardziej razi że wazony i ściana mają prawie identyczny kolor i fakturę. Skoro się kierowałeś zdjęciem, to zapewne tak było na zdjęciu, ale wydaje mi się że wazony dużo lepiej by wyglądały w innym kolorze, i gdyby farba nie schodziła z nich takimi płatami, tylko na jakichś drobniejszych obiciach w logicznych miejscach (czyli np. na wypukłych miejscach, o które łatwiej czymś obić). U ciebie jedynym urozmaiceniem kolorystycznym jest rynna, a i ta mogłaby być mocniej czerwona. Pierwsze ujęcie zdecydowanie lepsze, w drugim praktycznie nie ma światłocienia, wszystko jest w cieniu, tu bym się zastanowiła nad innym ustawieniem słońca tak żeby były jakieś plamy światła na ścianie i wazonie, albo nawet na oknie na którym cienie tych ozdobnych zawijasów wywołałyby ciekawy efekt. W pierwszym ujęciu pogłębiłabym trochę cienie.
  21. Ania dodał temat → w Dyskusje o grafice
    Czy ktoś zna jakieś firmy tworzące CG w Finlandii w okolicach Pori / Rauma? Albo chociażby finlandzkie forum w którym bym się mogła o to spytać? Bo ani jednego ani drugiego nie znalazłam w googlach, i nie znam języka żeby jakoś sensownie szukać. Firmy zdają się istnieć jedynie w Helsinkach i nadzieje mam znikome, ale może jednak.
  22. Ania odpowiedział krzyhhh → na temat → Animacje
    Hehe, fabuła niby prymitywna ale jaka pocieszna! Wywołała u mnie taki szeroki uśmiech jak zaczęła latać w kółko. Design postaci i animacja bardzo fajne.
  23. No to musi być ogromna sauna że tak daleko siedzi, zazwyczaj siedzenia są najwyżej metr od ściany. W takim razie brakuje pary wodnej między ścianą a postacią... Ale już się nie czepiam, skoro nie ma być 1:1 to niech nie będzie.
  24. Ania odpowiedział piskorz → na temat → Animacje
    Oglądaj refki klatka po klatce i rozrysuj sobie klatki kluczowe. Na papierze, z dopiskiem która to klatka żeby ogarnąć timing. Timing u ciebie leży, i lądowanie zbyt sztywne.
  25. Ania odpowiedział marcool → na temat → Animacje
    Świetna animacja, wiewiórka sympatyczna i bardzo naturalne i żywe ruchy, tylko ogon miejscami trochę sztywny. W pierwszym momencie myślałam że ta rycina to ślad ciała innej wiewiórki, która w jakiś nieprzyjemny sposób wparzyła w to drzewo.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.