Skocz do zawartości

Ania

Members
  • Liczba zawartości

    6 546
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    30

Zawartość dodana przez Ania

  1. Kółeczko play/stop jest kopnięte, musisz wyrównać, najlepiej w takim wypadku wyrównywać z włączonym meshsmoothem, a jak to nie pomoże to dodać geometrii. Czarny owal ma w oryginale półokrągłe końcówki, w dodatku brzegi w okolicy kółeczka play/stop są równoległe do tego kółeczka. Srebrny element jest symetryczny, u ciebie od strony zamykajki jest spłaszczony. (ta obwódka między kółkiem a wtyczką) Przy wtyczce moim zdaniem za dużo przedziałek naokoło, które nie spełniają żadnej funkcji w twoim modelu. (Na oryginale są tam wgłębienia, może je planowałeś i zapomniałeś). Reszta siatki wygląda całkiem przyzwoicie.
  2. "deutsche dogge" > znajdziesz jeszcze więcej (ta sama rasa, w ich języku)
  3. Bielo musisz dać w ustawieniach AO Add, albo Both, zamiast Sub sub - tylko przyciemnianie w miejscach zacienionych add - tylko dodawanie światła w miejscach niezacienionych both - to i to Xnormal jest osobnym programem, nie jest zbyt skomplikowany a na jego stronie są tutoriale. Yafaraya nie używałam, nie wiem. O jaki tryb w extrude chodzi?
  4. Ania

    Animacja 3D: keep on rolling

    nienaturalny ruch na początku (jednostajne kręcenie całym ciałem) kulka za wysoko podchodzi w górę nogi trochę przypomina ruchami tego złocistego robota ze star wars. koniec fajnie wyszedł, jak już leży, ten ostatni ruch ręką i iskierki, podoba mi się.
  5. Touch bardzo ładnie wyszło
  6. Ania

    WIP: Kura Fredzia

    Bracie kuzyna - co do zwrotu akcji, już mi coś dobrego przyszło do głowy (w innej kolejności niż piszesz, ale będzie na pewno lepiej niż teraz i mniej ckliwie). Kamil.ochel - jak na końcu jeszcze mi starczy zapału, to wrócę do tej sceny i zobaczę jak by wyglądało z trzęsieniem. Tymczasem trochę poprawiłam w inny sposób. OmeN2601 - 1. :) tymczasem coś takiego doszło 2. obawiam się że mi nie starczy zapału żeby dodawać jeszcze jedną scenę, masa roboty jest już z poprawianiem tego co jest teraz :( 3. w jaki sposób ładniejsza? wymodelowana inaczej niż z drutów? Bo też mi do końca nie pasuje, ale nie mam pomysłu na lepszą. 4. teraz powinno być lepiej. 6. chyba tak zrobię co do dzwięku, jeszcze nie wiem w jakim kierunku z tym pójdę. Reanimator - mam nadzieję że w updacie jest już lepiej. Zaczęłam od początku przerabiać całość i poprawiać, tym razem to już taka raczej końcowa wersja (oprócz ruchów tych fałdek skóry, które będą symulowane całkiem na końcu). Właściwie chciałam pokazać jak będę dalej, ale skoro był taki wysyp odpowiedzi ostatnio to pokażę co mam dotąd. http://www.ania.xibo.at/tmp/0160_1815.avi
  7. Poszukaj minimum 50 różnych zdjęć, po czym najpierw wymodeluj całego psa bez detali (oczy tylko wstaw jako kulki, nosa tak dokładnie nie modeluj) aż kształt będzie dobry. Jak będziesz miał cały kształt, pokaż. Potem dorób detale, przy czym kieruj się referencjami (oczy psa tak nie wyglądają, musisz się dobrze przypatrzeć referencjom i zbliżeniom). Nosek wyszedł przyzwoicie, ale dużo za wcześnie go zrobiłeś ponieważ kształt reszty głowy jeszcze nie jest optymalny. Łatwiej jest dopasowywać kształt na etapie kiedy nie ma jeszcze takich detali. Ewentualnie możesz podfarbować poligony gdzie później będzie nos, oczy na inny kolor dla orientacji (żeby było widać gdzie zaplanowane są te elementy bez zagęszczania dla nich siatki). Metodę której ty używasz (zaczynanie od detali) też się stosuje, ale moim zdaniem, jeśli to twoje pierwsze kroki w organice, łatwiej będzie zacząć od innej strony czyli od ogólnego kształtu. Pokaż siatkę.
  8. Tak mi przyszlo do glowy, zeby sie pozbyc wyraznej granicy miedzy przednia a tylnia woda, mozna dac na przednia wode gradient opacity, zeby z tylu byla stopniowo coraz bardziej przezroczysta i ukazywala tylnia wode lezaca kawalek pod nia. (chodzi o rendering, nie postprodukcje) Co do postprodukcji, moze by przyciemnic okolice blyskawicy (zarowno niebo jak i morze), a okolice statku zostawic jasne, to by sprawialo wrazenie ze "statek wplywa w burze" albo "burza staje na drodze statku".
  9. Ładna, oprócz stóp i rąk. Tułów bardzo zgrabnie wyszedł. Coś nie tak jest z szyją, chyba powinna zachodzić bardziej na tył głowy, albo być ciut pochylona do przodu. Tak sobie myślę patrząc, że przydała by się w wingsie funkcja wygładzająca środkowy kant virtual mirrora. Wiesz przypadkiem czy coś takiego jest w planie? Bo żeby było tak gładko jak na głowie z prawej, chyba musiałeś freezować?
  10. Ładne światełko. Obcięłabym kadr od dołu, bo ta podłoga niezbyt ciekawa jest.
  11. Poszukaj zdjęć z różnych kierunków oraz zdjęcia detali, najlepjej wszystkie tej samej rasy. Warto poszperać na forach miłośników psów. (oraz oczywiście wikipedia i google). Kierowanie się takim obrysem jak masz teraz nie opłaca się, bo tam nie widać trójwymiarowości, i dlatego ten ci teraz tak wąsko wyszedł. Nos, pysk, wargi, oczy itp. bym wymodelowała. Reszta twojej sceny wygląda na w miarę detaliczną, dziwnie by w niej wyglądał pies na samej teksturze.
  12. Model nie wygląda całkiem jak oryginał, brakuje niektórych elementów (np. tuż przed ostrzem dolna część rączki jest szersza niż górna i nie ma wgłębienia na palce). Proporcje też się nie całkiem zgadzają (np. ten cypelek na ostrzu powinien byc grubszy i niższy) Na ostatnim obrazku po lewej masz niepotrzebnie 6-kąta z którego można zrobić 4-kąt jednym cięciem.
  13. klawisz 8 > background jestem przekonana że jest wytłumaczone w helpie.
  14. Ładnie wyszło, światełko przyjemne, woda świetna. O błędach napisali już panowie wyżej. To wykorzystaj ten obrazek żeby się podszkolić. Praca jest tego warta.
  15. Próbowałeś czy może wersja 9 zadziała? Chyba zmiany nie są tak aż znaczące.
  16. Jakiegoś człowieka, albo psa wygrzewającego się w słońcu.
  17. Ania

    Obiekt3d: Juicer

    Płyn wygląda lepiej (zarówno model jak i materiał), tylko w dolnej części zbyt grubo się rozlewa (jakby to był jakiś miód), zastanów się czy nie wymodelować dolnej części płynu a tylko strumień zrobić partyklami (albo tak jak teraz jest, zakładam że to są partykle). Może by wymodelować jakieś elementy kuchni / baru zamiast białego tła?
  18. Bardzo rzadko na tym forum pokazują się samochody które mi się naprawdę podobają. Twoje bez wątpienia do nich należy. Świetne detale, i takie smaczki które się widzi dopiero na drugi rzut oka . Jedynie to niebo mi trochę negatywnie podpadło, to niebo i osnieżone góry które nie pasują klimatem.
  19. Ania

    Obiekt3d: Juicer

    Pomysł i model bardzo fajne. Co do materiałów, Fafik dobrze mówi, dodam że warto testować materiały już z jakimś oświetleniem zbliżonym do końcowego (dałabym nie takie zewsząd światło, tylko bardziej kierunkowe), ponieważ wtedy można lepiej dopasować SSS (na pomarańczach) i efekty typu odbłyski na szoczku.
  20. Oczy strasznie matowo wyszło, a wargi wyglądają zbyt przezroczyście. Sam model jest ładny, ale mógłby być lepszy. Okolice oczu a zwłaszcza powieki nie są wykonane zbyt starannie, o uchu sam wiesz, i wydaje mi się że dziurki nosa powinny być bardziej wywinięte do przodu (powinny być widoczne na takim ujęciu) Shader skóry już wygląda dużo lepiej.
  21. Ania

    Obiekt: Żarówka

    sam rozprysk w pierwszych wersjach wyglądał dużo lepiej (w jednej jakby płaszczyźnie, a nie w tylu małych kuleczkach) pomysł bardzo fajny.
  22. Bardzo fajne. Ale facet nie ma pępka.
  23. Ania

    Świadome Sny

    Może nie było wody do której mógłby skoczyć bez hełmu.
  24. Ania

    zaznaczanie figur

    Wstawiwszy pierwszy sześcian, jesteś w edit mode. Żeby były niezależne, musisz wyjść do object mode (tabulator) i dopiero potem wstawić następnego. Alternatywnie, żeby od razu wstawiały się osobno, zsuń sobie górną listwę gdzie są ustawienia, i pod Edit Methods odkliknij po prawej "Switch to edit mode". Jeszcze możesz rozdzielić sześciany w edit mode za pomocą klawisza P.
  25. Ania

    jaki program 3d??

    blender jest najlepszy!:D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności