
Kramon
Members-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kramon
-
Oczywiste jest że jeżeli masz zamiar robić naprawdę duże sceny to finalny render będzie przeprowadzany w Maxie czy Mayce. z prostych powodów te 2 programy sa kotwicami, pluginów i importu wrzucisz tam wszystko. Natomiast podwykonawcy, czyli np zrobienie Modeli, już bardziej opłaca się robić np w Blenderze czy Zbrushu, gdzie modelowanie jest dużo lepsze. Symulacje i efekty lepiej zrobić w houdinim czy real flow. Liczy się zysk. Wiesz co z tego że np jak spojrzysz na oświadczenia prasowe platige odnośnie giełdy. Obracanie wielkimi sumami w cale nie robi z ciebie dobrze zarabiającej osoby. Liczy się zysk.
-
Nie wiem jak w maxie ale to co napisałem w blenderze jest bardzo proste do wykonania dlatego napisałem taki sposób ;x Musi się ktoś od maxa wypowiedzieć... Temat już wisi trochę, zawansowanych userów maxa jest tu tylu, i nikt nie pomorze.
-
Chodzi o pewien dystans. Dajmy na to iż piszesz, iż Blender ma strasznie słąby viewport muli i w ogóle ma sporo wad. Ja to czytam i po prostu akceptuje twoje zdanie, dla mnie np jest wystarczająco dobry, ty może obracasz większe prace to dla ciebie jest zasłaby prosta sprawa. Każdy ma swoje potrzeby. O to mi chodzi a zazwyczaj jest sytuacja taka iż nie nie masz racji nie znasz się to jest genialne. ;] Traitor ty serio w tedy w to uwierzyłeś hahahah
-
ja bym zbejkował Dzwięk do krzywej i driverami zrobił że jeśli fala jest wyższa niż to... dzieje się wtedy akcja.
-
Hehe mi to tam lotto. Ale okej. Co do tego teamu, tez tak myslalem ze to tylko gra ale jest tak samo ciezko. I zgranie w zespole jest naprawde istotne. Btw nie mam kompleksow. :) - - - Połączono posty - - - Po prostu czesto pisze kontrowersyjnie pisze to co uwarzam mam swe zdanie, traf chcial ze czesto jest inne i sporo osob bierze to zbyt serio.
-
ahh za to kocham internet ludzie piszą o innich jacy to oni są znają ich od urodzenia. Widzisz sprawa wygląda zupełnie inaczej jeśli spojrzysz na to z innej strony. Jak już mówiłem za dużo osób bierze internet zbyt serio. Co do pracy w zespole, musiałem mieć taką fatalną że za czasów kiedy się jeszcze grało w gry należałem do najlepszego polskiego teamu w jednej grze, ale ja nie umiem pracować w zespole. Widzisz różnica jest taka że z wami się nie da. Odrazu jest wjazd na osobę odrazu atakujecie kogoś jeśli choć odrobinę nie pisze po waszej myśli. Szkoda. Przeczytałeś tyle książek swoją drogą, a dalej oceniasz osobę po paru postach? hah.
-
może nie wszyscy mają potrzebe chwalenia się na prawo i lewo patrzcie jaki jestem genialny. bez przesady, nie atakuje, maxa, piszę tylko moje spostrzeżenia. Błedne czy nie co to za różnica to jest prawo głosu. hahaha a nie jest przypadkiem na odwrotnie? widzisz jedni ten żart łapią inni nie. trudno rozumiem iż uważasz iż jeśli ktoś pracuje przy projekcie to nagle dostaje oświecenia i stwierdza oh boże jaki ten max jest genialny. ja też nie jestem zamkniety Eh błagam, Cena jest ceną i nie wymyśliłem jej sobie, zakażdym razem kiedy chce a żeby ktoś mi powiedział skąd jest ona jaka jest, to temat nagle cichnie, a że studio kupi, co z tego nie interesuje mnie to że będę mógł pracować zadałem konkretne pytanie. To że nie gra ona roli aż tak dużej bo zwraca się po 3 zleceniach to już inna historia. Nigdzie nie piszę że mam rację po prostu wyrażam swoją opinie. Chrupek: Dużo ludzi z tego forum powinno to przeczytać bo biorą internet zbyt powarznie hahhaah
-
Mari jest warta swpjej ceny, jest zdecydowanie najlepsza. Kiedy z kolei ceny maxa nie rozumiem. To jest po prostu taki kombajn do wszystkiego troche tu troche tam.
-
wybacz ale miałem pod ręką.
-
raczej nieświadomie. Bo w sumie po co niby miałbym trolować? Kocham te teksty jak będziesz w studiu jak będziesz pracował przy projekcie. Znasz mnie, jesteś moim przyrodnim bratem :D no tak cena mało istotna bo jest na niekorzyść maxa ehhhh. a co potem? Jak będzie chciał zrobić zlecenie? Tak odrazu go przyjmie studio i da mu licencję? Nie jest tak kolorowo nie każde studio daje licencje.. wiele osób pracuje zdalnie. Max krytykowany na tym forum? Dziwnym trafem niespotkałem się jeszcze z ani jednym postem.
-
Nie kombinować tylko trzymać się jednej bardzo prostej zasady i tyle... chodzi o numeracje.. co do smooth group i normali. Ja ich używam tylko do modeli do gamedevu.. albo do sculptu.. a tak to w ogóle.. tzn no pomijając oczywiście textury...
-
pixar używa Modo do modelowania. :> Blender i smooth grupy problem został rozwiązany niedawno, natomiast cage oczywiście że masz rację. Ale prawdę mówiąc co z tego. Skoro i tak wszyscy wypalają w xNormal które jest w tym najlepsze i jest za free i bije na głowe wszystko co jest na rynku... Co do wad Blendera... Kiepska wydajność viewportu. Tutaj legnie ze wszystkimi softami. Ale nie jest tak że nie da się pracować no po prostu powiedzmy na laptopie i5 z GT620M.. W viewporcie wyświetlać mogę 3 miliony vertexów i wtedy zaczyna mi przycinać, to wtedy rozdzielam na warstwy czy zmniejszam subdivision/turbosmooth. Kolejną wadą Blendera jest przeskakiwanie między obiektami. Jeśli np jeden obiekt ma 1 milion poly i drugi ma 1 milion poly to jak chcemy przejść z jednego do drugiego w tryb edycji to nie wiem czemu ale blender wtedy myśli na 5-6 sekund... czasem dłużej. Z plusów... Bardzo dobry system recovery, naprawdę działa świetnie + Blender uruchamia się w parę sekund więc w razie crasha wracasz dosłownie w sekundę do pracy. Waga plików jest bardzo niska. nawet na durze sceny chociażby przykład broń wyexportowana do formatu .obj zajmuje 400 mega zaimportowana do blendera tylko 20 mega. Brak AA - wygładzania krawędzi w wypalaniu normalek.. ale i tak wszyscy wypalają w xNormal, bo jest niesamowicie szybki i bardzo dobra jakość... i możesz wrzucać obiekty po parę miliardów i jakby nigdy nic chodzi. Import export.. meh wolny trzeba czekać przy exportowaniu broni 3 milionowej zajmuję to 2 minuty minutę coś takiego na i5 laptopowym. Świetna kustomizacja interface'u Ciekawą sprawą jest grono użytkowników program jest open source i ludzie lubią się dzielić swoimi sprawami. tak więc tutaj baza shaderów modeli i to naprawdę niektórych takich że spokojnie mógłbyś go opchnąc za 300-400zł jest po prostu za free. Możesz sobię tworzyć własne menu po 15 minutowym filmiku z YT na ten temat. Pod każdy klawisz coś jak w zbrushu. Na obecny dzień brak volumentryki w cycles jest za to w Internalu.. Wbudowany kompozytor w cale nie taki kiepski. Dobrze wyglądający interface.. po prostu blender ładnie wygląda i można go sobie dość szybko i sprawnie bez znajomości kodowania ustawić pod siebie kolorystykę i wszystko. Jedna z większych wad... nie można obiektowi przypisać indywidualnego koloru siatki. to tyle.
-
W obecnej chwili nie ale jakby doszedł nowy viewport ten projekt z googla odnośnie właśnie narzędzi do malowania itp... To alternatywa by była. i tak większość ludzi nie wykorzysta tego co oferuje Mari. Z drugiej strony. Gdzie będzie Mari kiedy to się pojawi w blenderze xD Nie no Jeżeli postawić te dwa softy obok siebie to wiadomo że blender jest zniszczony na placek. Ale jeśli spojrzysz na to w ten sposób że masz jeden program do modelowania, animacji i teksturowania w stylu mari oraz kosztuje cię to 0 zł To jest to w sumie alternatywa. Swoją drogą ja właśnie się uczę Mari. Bo dobrze otexturowany model to naprawdę sporo daje
-
Wycena wyceną ale ten sharpen jest fatalny.
-
Fakt pomyliłem się z ceną według officialnej strony autodesku max kosztuje 3900 € czyli 16 380 zł Modo kosztuje 1169 € czyli 4910 zł + modo ma darmowe uaktualnienia Areq wrzucił posta na temat inych softów. Ja dorzuciłem równierz i moją propozycję, tylko niestety napisałem coś złego o maxie a w sumie prawdę. A to na forum maxa nie ma prawamiejsca. ;x
-
Lol przeczytaj moje posty? Wy jesteście uczuleni na słowo max. Ktoś napisze coś złego i już reszta postu się nie liczy. Co więcej nie napisałem nic złego, jedynie tyle że Modo jest tańsze na sam koniec od maxa. Oraz że do animacji lepsza jest mayka od maxa. A wy robicie burdel hahah, to kto tu ma się opanować? Polecam Modo i dokładnie uzasadniam swój wybór. + oba fakty są prawdziwe. na tym forum. Jeżeli ktoś porówna maxa, do jakiegoś innego programu i napisze że w czymś jest gorszy. To jest atakowany i odrazu że gada głupoty. Fanboizm lvl 3dmax. + parę faktów Modo jest tańsze od Maxa. parę razy. Modo ma lepsza integrację z Nuke i Mari pochodzi od tej samej firmy. Modo ma open sub div, co jest wchodzącym standardem. Mają go obecnie Maya i Mudbox, 1 developer od pixara napisał na forum blendera że pomoże wprowadzić opensubdiv do blendera. Max nieposiada. Modo ma lepsze narzędzia do modelowania niż max, i raczej wszyscy się zgodzą że modo jest najlepszym modelerem sub-div. na rynku. Dlatego wybrałbym właśnie ten program.
-
to że można coś zrobić w jednym programie nie oznacza że jest to jego najmocniejsza strona. + o ile wiem... to... Platige używa arnolda do renderowania a jest on dostępny Na maykę. - - - Połączono posty - - - Mi nie chodzi o to że ten program jest drogi. Bo ja mogę kupić nawet program za 20tyś tylko niech on będzie wart tą kasę. O to chodzi.
-
Do animacji to jest Maya. Max jest bardziej do wizek. Modo jest świetnym programem jest stworzone przez Luxology, firmę stworzoną przez Digital Domain. Luxology ma wiele programów które są obecnie standardami w studiach większych jak Nuke do kompozycji istny masakrator. Mari do teksturowania. Kroatia ( czy jak to się zwało) do renderowania cząsteczek. No i jest Modo czyli do modelowania itp.. najlepszy na rynku program do modelowania subdiv. Strasznie szybko się rozwija. Nieprawda dużo trudniejszym programem do nauki chociażby jest houdini.
-
Jakby performance jeszcze skoczył trochę... To Alternatywa do Mari pełną gębą.
-
Ja bym się uczył Modo, dość przyszłościowy program. W szczególności jeśli chodzi o modeling. Max jest starym programem, i już nie jest tym najlepszym. Owszem jest popularny. Ale jest wiele programów które robią wiele spraw dużo lepiej. No i nie kosztują 15tyś zł ;x
-
Tłuczenie szyby to najprostrza sprawa de facto. 10 minut roboty. Gorzej z wodą. Musi się wypowiedzieć ktoś kto pracuje w maxie ale bez real flow to chyba się w tym wypadku nie obędzie.
-
Swoją drogą red tails.. jest filmem który Gorge Lucas chciał zrobić od dziecka, Star Wars, było stworzone a żeby zdobyć kasę na ten film. W jednym z wywiadów albo materiałów dodatkowych to jest już nie pamiętam.
-
ja bym nie chciał osobiście pracować w największych studiach. Tam jesteś jak komputer. Siadasz robisz robisz robisz 15 minut przerwy i dalej robisz robisz. Jakbyś składał iphona w fabryce. to nie to co kiedyś. chociaż ostatnio pojawiło się więcej makiet.
-
Jak masz jakieś to dawaj to dodam. Znalazłem to co było. dodałem jesze Vue.
-
To jest według mnie jedna z gorszych wad Vray'a sposób budowania sceny... zawsze niewiadomo czy nagle nie stwierdzi że ten element będzie się renderował 500 lat.. Dlatego jestem zwolenikiem rozwiązań jakie stosuje Octane, Cycles, Corona. Chwilka czekania i odrazu wiesz ile będzie się scena renderowała, i wiesz odrazu czy się wykrzaczy. czy nie. W sumie to za rok czasu myślę że Corona będzie solidnym graczem.