
Kramon
Members-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Kramon
-
hahahah Ja to se już dawno takie coś ustawiłem :D fajnie że teraz w deafult będzie.
-
Chyba już większość osób po prostu ostrzy loopami i uznali że jak ktoś tak bardzo to chce to ogarnie plugin :D
-
pojazd Teczka pojazdy - Jaguar XKR-S
Kramon odpowiedział maciek.m → na temat → Work in progress (WIP)
Ładnie ładnie kibicuję bo też lubię to auto a widać że efekt końcowy będzie zacny. Skasowałbyś tego ngona z maski w sumie nie jest to problem a siatka ładniejsza będzie :> -
Ma :> i to nawet całkiem fajny, ale czasem się krzaczy :/
-
No to jest dobre w maxie to jest jedna ze spraw które bym chciał widzieć w blenderze oraz mirror. Chociaż w sumie w blenderze jest modifier stack, tylko no że on jest jakby zbiorem wszystkich modyfikatorów więc no może się zrobić burdel z tego. jak masz jakiś naprawdę skomplikowany model i każdą krawędź chcesz mieć z innym bevelem :D chcesz powiedzieć że jest dalej ten stary? z przed 6 lat? niezły jest ten nowy bevele swoją drogą w cinemie, tzn fajna jest ta opcja krzywej. ale w sumie czy nie rozwala siatki to nie wiem ale fajnie wyglądał na filmie.
-
Wchodzisz robisz burdel obrażasz w tym wypadku mnie a następnie wychodzisz. Gratuluje manier. Prosiłem cię abyś pisał na temat dyskusji ty natomiast wolisz prowadzić wojenki, i robić offtop totalny nie związany z 3D. tylko z daną osobą. W dodatku robisz to nie przyjemnie i bez dowodów, jeśli byś przeczytał ten temat wiedziałbyś że nie rozmawiamy o blenderze tylko głównie o maxie. Nie kulę ogona i nie bronię się blenderem, czytać ze zrozumieniem chyba nie potrafisz bo innego wytłumaczenia nie widzę. To mnie odechciewa się z tobą rozmawiać. Bo nie wnosisz nic ciekawego, do dyskusji. Ale nawet powiedzmy że była by to dyskusja głównie o blenderze? to co co to zmienia, po prostu Cię boli ten program i pogódź się z tym. Na dowód tego pojawił się temat w dziale blendera o blenderze, i co? i było dokładnie to samo, tak więc proszę...
-
człowieku ale ty masz ból dupy za przeproszeniem. Ktoś przystawił ci pistolet że masz to czytać czy jak płacą ci za to? Dyskusja się toczy w bardzo dobrej atmosferze i bez spiny głównie na temat maxa nie wiem czy zauważyłeś, chyba zobaczyłeś ten pierwszy post :P i na nim się zatrzymałeś :) I prosiłbym cię abyś przestał spamować. Bo kiedy w temacie gdzie problem został rozwiązany pojawia się interesująca dyskusja to jeszcze jest okej, to o tyle robienie awantury i burdelu o to że pojawia się słowo Blender w ratem 3 postach to już jest spamem.
-
nie przekręcaj faktów głowna rozmowa była na temat modelowania w maxie i mayce dopiero od 30 posta trochę rozmowy na temat blendera się wkradło no i co z tego lol. Ból w tobie silny. :>
-
Ajgor mi się poniekąd podoba mirror w maxie, że nie muszę wstawiać obiektu empty i jego obracać i jego obrotu uzywać do modyfikatora mirror. Bevela w blenderze masz jak i modyfikator jak i narzędzie pod skrótem ctrl+b ale Bevel jako modyfikator to jest świetna sprawa bo każdy z tych modyfikatorów możesz przypisać do konkretnych vertexów więc powiedzmy robisz model.. itp.. zrobiłeś cały Wysyłasz do studia studio mówi że a mógłbyś zrobić bardziej zaokrąglone te krawędzie w tym miejscu? bo na normalce się kiepsko wypieka. Ty mówisz nie ma problemu otwierasz plik, znajdujesz odpowiedni modyfikator i zmieniasz tam szerokość bevela i już gotowe :> Czyja wiem pytanie zadane przez autora zostało rozwiązane to jest nowy temat który nie jako wiążę się z tym tematem.
-
To nie jest tak że nie miałem z nim styczności tylko no to był mój pierwszy soft w dodatku w gimnazjum czyli głównie się bawiłem. Po prostu nie pamiętam wszystkiego mam pewne zarysy i no jak widać nie zawsze się pokrywają w 100% :D Maxa znam słabo w sumie to dzisiaj nie pamietam prawie nic ale to nie jest tak że nigdy w nim nie pracowałem bo używałem go przez półtora roku kiedy miałem blendera w szkole. Odnośnie tego że Blender lepszy do modelowania. Napisałem że ja preferuje blendera do modelowania i że zdaniem kilku ludzi których znam to modelują oni np w blenderze potem exportują do maxa i tam renderują i załatwiają resztę spraw. To zawsze jest kwestia osobista, komu gdzie jest wygodniej modelować :> Ważne żeby robił dobre prace i używał danego softu nie z przymusu studia tylko dla tego że jest mu w nim najwygodniej.
-
chodziło mi o to co napisałeś tylko źle to wyraziłem trochę zmęczony jestem ostatnimi dniami :P druga sprawa maxa widziałem ostatnio 5 lat temu pomijając fakt że zainstalowałem go parę miechów temu triala przy okazji 2013 wersji i spojrzałem okiem.
-
o no! dokładnie o to mi chodziło :> nie lubię czegoś takiego, wiem co robię i nie chce żeby program za mnie decydował :D no ale to tam mniejsza już o to.
-
No chodzi mi o to że dana bryła musi być zamkniętą bryłą chyba że coś się zmieniło w tej kwesti. najprościej by było jakbyśmy się zgadali na skype bo prawdę mówiąc ja też nie mam aż tyle czasu żęby tak gadać ciągle na forum. Teraz mam masę modelowania i no już nie mam wolnego czasu z powodu renderingu :D
-
Problem z tematu został rozwiązany tak więc jest prawo do dyskusji na trochę podobny temat i dyskusja jest poniekąd połączona z tematem wątku. Natomiast ty doszukujesz się tutaj jakiegoś trolowania, a to po prostu zwykła dyskusja. Z bryłami taki problem że bezsensowna geometria jest tworzona w miejsach gdzie w cale nie jest ona mi potrzebna, jakbym chciał to bym ją tam umieścił :> "Co od obwódki, to co za różnica jak wyciągne edge z poly zamiast z vertexa" no jednak jest bo tutaj jesteś do tego ograniczony a tam masz wybór.
-
Bo myślałem że po 6 latach już ten problem został rozwiązany z bryłami. To samo z command panel, druga sprawa po 6 latach trochę człowiek zapomina. Co do filmiku to nakręcę ale już wieczorem, teraz mogę ci opisać Masz np jakiś ornament? albo coś krzywego czy coś robisz sobie vertexa. i wyciągasz edge z tego verta. i sobie tak robisz obwódkę wokół całego modelu. Następnie klikasz F i masz ładnie quadami wszystko wypełnione. o raz np Krzywe możesz zamienić na linie z vertexów. np..
-
Znam maxa z przed 5-6 lat jeśli dobrze liczę używałem go rok-dwa kiedy miałem Blendera w gimnazjum stwierdziłem że nauczę się 3dsmaxa i się uczyłem tych 2 softów w tym samym czasie. Znając tempo rozwoju autodesku nic się nie zmieniło :> Natomiast wtedy wolałem maxa. Dziś wolę Blendera. Po ci edge bez face'ów ? Po wiele po to że nie musisz robić ngonów chociażby i potem ich ciąć tylko lecisz odrazu właściwą siatkę :> zresztą jak chcesz to mogę ci nakręcić krótki filmik do czego jest to przydatne.
-
lol, ale problemy :D Dlatego lubie blendera nie ma z tym problemu. Za to są inne XD ale jak modelujesz to naprawdę dobrze idzie. ngony ngonami ale od x lat mogłeś zrobić sobie edge bez face'a albo swobodne vertexy, to jest bardziej przydatne niż brak ngona. osobiście wolałbym to niż ngony. W tym samym co alias ale wiadomo że alias jest lepszy. (modelowanie)
-
o prosze a czepiali się mnie że połaczyłem lakier błyszczący z elementami zabrudzenia itp. :> Widzita ma się ten zmysł :D
-
no właśnie o to mi chodzi, co z tego że płynnie przechodzi jak w sumie z tego co ludzie piszą i z tego co widziałem na filmikach od modelowania i tego czym się chwalą np nowy bevele, który jest bevelem z przed 5 lat w maxie itp. to tak naprawdę nie masz konkretnego narzędzia i techniki w której mógłbyś naprawdę modelować. Może się mylę ale jeśli tak to niech ktoś mi powie jaka jest główna technika modelowania w mayce.
-
no właśnie nawalone tego bezmyślnie ani mayka ani max nie jest dobry w modelowaniu, bo mają to porozwalane między sobą sprawy. Natomiast modo i blender skupiły się na modelowaniu w technice Subdivision i są w tym królami tak jak atlas i rhino... a max jest takim zlepkiem wszystkiego :>
-
Totalnie nie ogarniam max jest niby lepszy do modelowania od mayki ale to mayka ma te zawansowane opcje ale w podstawowych lezy i kwiczy. Straszny bezsens.
-
No jest juz chyba od miesiaca. I bylo o tym info :)
-
Dostępna wersja beta V-Ray 3.0 dla 3ds Max
Kramon odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Aaa to sory w takim razie zle zrozumialem. -
Dostępna wersja beta V-Ray 3.0 dla 3ds Max
Kramon odpowiedział Miłosz3ds → na temat → Aktualności (mam newsa)
Czytaj jak wydoic wiecej kasy od userow. Hej mamy nowa bete sprobojcie! Co sie dzieje naprawde: Kasuje ci stara wersje: Beta sie skonczy pewno przestanie dzialac. Ty zostaniesz zniczym. Bedziesz musial kupic nowa. W dodatku ten ruch z nodami jest smieszny. -
Powaznie? Troche glupia sprawa w takim razie. Myslalem ze kazdy xeon chodzi w takiej konfiguracji w koncu xeony sa do serwerow