Skocz do zawartości

Kramon

Members
  • Liczba zawartości

    1 594
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    10

Odpowiedzi dodane przez Kramon

  1. Ale fajnie tak wrzucić wrzutkę, i patrzeć, jak kramon się gotuje :D

     

    hahahahha, przepraszam bardzo ale kto tutaj się zagotował Ja tylko się smieje z jednym typem i ironizujemy. A ty robisz wprost atak na dany program, i to nie ironicznie więc ym.. kto tu się zagotował?

     

    Skrpyt skrypt balblalba rozmawiamy tutaj o podstawowych wersjach programu.

    Jeżeli w ten sposób patrzymy. To Max kosztuje już nie pamiętam 16 tyś? Blender 0 więc mam 16 tyś na programistów. I ile skryptów za to dostanę :> takich któremi się przydadzą.,,

     

    Ajgor, słaby z ciebie troll albo głupiego udajesz :D doświadczony user. A nie wie że Chamfer w blenderze to bevel. Tak jest quadowy. Albo trójkątny do wyboru do koloru. co więcej jest offset.

  2. A mnie się wydawało, że takie PODSTAWOWE narzędzia, jak na przykład bevel, to w blenderze istnieją dopiero od kilku dni, a w maxie od pierwszej wersji.

     

    hahah powiedz mi więcej o quad chamferze który widnieje od x lat na liście Feature request na forum autodesku. Różnica jest taka że autodeskowy bevel/chamfer. Zatrzymał się z rozwjem w dniu powstania kiedy inne softy Cinema, Modo, Blender mają już od dawna quadowego bevela z offsetem. a cinema nawet z krzywą kontroloną.

     

    Dlaczego kolejne dodawane punkty krzywej mają zawsze kierunek ustawiony równoleglepoprzedniego punktu, a nie zgodnie z kierunkiem krzywej? Czy Blender ma vertexy typu corner, czy wszystkie bezierowate? Czyli żeby zrobić ostry kąt, trzeba postawić trzy obok siebie?

    Hmm.

     

    Wszystko sobię możesz ustawić w panelu od path'a.

     

    A jak właściwie w blenderze przełącza się widoki z single na quad skrótem klawiszowym?

     

    ctrl + alt + Q co oczywiście jak ci niepasuje możesz sobię zmienić Skoro już poruszyłeś temat skrótów

     

    To powiedz mi jakie są odpowiedniki tych skrótów (podam teraz z blendera)

     

    R - rotate

    G -grab

    S - scale

     

    Następnie w celu wykonania akcji na jakiejś z osi wciskamy X Y Z a w maksie, jak się miewa sprawa?

     

    Odnośnie bevela skoro już go poruszyłeś swoją drogą. jaki skrót jest w maxie do niego?

    w blenderze jest ctrl + b.

     

     

    Czy Blender potrafi wyświetlić teksturę BEZ unwrapa UVW?

     

    tak potrafi. i jest to równie banalnie proste :>

     

    A czy max w standardzie potrafi wyświetlić na UV.ce i na obiekcie w czasie rzeczywistym podczas edycji, jak bardzo UV'ka jest rozciągnięta?

     

     

     

    Ajgor sądziłem że taki użytkownik jak ty na forum od 2002 raczej spore doświadczenie pamiętasz czasy jeszcze zapewnie zanim adobe wprowadzło CS. Powinien rozumieć ironie, a jeżeli jej nie zrozumiał to powinien wykorzystać swe doświadczenie i dowalić blenderowi tam gdzie naprawdę jest słaby tym czasem ty walisz w miejsca gdzie no.. jakby nie patrzeć trochę przegrywasz. Jedynie co to spliny w maxie są lepsze.. ale prawdę mówiąc jak już ktoś coś robi w splinach to raczej to się już robi w aplikacji do tego stworzonej, a to co jest w blenderze wystarcza do jakiś prostych spraw, kiedy są one potrzebne.

  3. Dynamico - za wcześnie, chciałem jeszcze trochę Kramonowych mądrości poczytać;)

     

    widzę że masz zerowe poczucie humoru ehh ;/

     

    Czy większość userów 3dsmaxa to strasznie nudne osoby?

     

    jedynie co to 2013 załapał :D a raczej potrafi się pośmiać z programu którego używa tak samo ja cisne jak jest okazja blendera :D

     

    Np te nowe taby projektowali chyba w paint :D

  4. Nieee , nie ma, dlatego nikt go nie używa. Wszyscy pracują na blenderze, max to jakiś margines wsród hobbystów. Zresztą wszystko w maxie to i tak kopia z blendera.

     

    Powiem ci więcej taki top secret tajemnica!

    Blender to taki lab test autodesku oni tam testują nowe rozwiązania a potem 6 lat później jak zobaczą że to jednak działa to wprowadzają to do 3dsmaxa!

     

    Dobre Kramon :D

     

    No jest takie narzędzie podobne do tego skryptu znajduje się w "Loop Tools" a zwie się "Circle"

    Ale razem z zaokrągleniem wykręca krawędzie łączące i trzeba je jeszcze ręcznie obracac, dlatego wolę ten skrypt.

     

    to bieda x) Najistotniejsze że taki skrypt w sumie jest :D i wszyscy happy!

  5. Kramon mógłbyś sprawdzić swoje rewelacje zanim coś napiszesz. Zrobili taki zabieg jak opisał skoti na poprzedniej stronie. Customowy blender + lokalny serwer który komunikuje się z tym customowym blenderem. Tego ich blendka możesz sobie ściągnąć, używać jak ci się podoba i poprosić octane o źródła które muszą ci udostępnić (jeśli jeszcze ich nie upublicznili). Kase płacisz za ten render serwer.

     

    Bardziej mi chodizło po prostu o to że są komercyjne pluginy i tak dalej.

  6. Dzięki skoti, jak zawsze rzeczowo :)

     

    Czyli można założyć że ta nieszczęsna licencja GPL skutkuje praktycznym nie istnieniem komercyjnego "contentu" pod Blendera poza tutorialami, modelami 3d i pokrewnymi?

     

    co za bzdura a Octane jakoś zrobiło swojego blendera i trzeba za niego zapłacić -,-

  7. Powiedzcie mi jak podejść do modelowania ostrza?

    Patrząc na zwykły prosty miecz można by się było obejść bez subsurfa, ale przyszedł mi do głowy sierp.

    Tu przydałby się ładny łuk + ostre ostrze :)

    Tak na szybko to przychodzi mi do głowy edge crease, ale ta funkcja nie do końca do mnie przemawia.

     

    jak to jak xD? Modelujesz prekruj miecza a potem robisz sobię array+ curve i masz jak chcesz to mogę ci blenda pokazać

     

    - - - Połączono posty - - -

     

    Edgesplit przed subsurem załatwi ci idealnie ostrą krawędź.

     

    Ale nie ma czegoś takiego jak ostra krawędź wszystkie miecze mają krawędź zagiętą w " coś takiego

  8. Dzięki te odpowiedzi w zupełności rozwiewają moje wątpliwości na temat procesorów. Zostawię sobie starego Phenoma 1055 jako rendernoda, a do pracy na co dzień będę musiał przerzucić się na Intela. Mam jeszcze wciąż wątpliwości co do grafiki którą chcę wymienić szybciej. Potrzebuję jej pod Illustratora, Photoshopa, płynną pracę w viewportach oraz poglądowe rendery w V-Ray RT, zero gier. Planowałem GTX 760 ale chyba to nie jest dobry pomysł pod moją działalność. Mam teraz GTS 450, możecie coś doradzić pod moje potrzeby żeby znaczącą poprawiło wydajność i będzie przyszłościowym rozwiązaniem? Nie planuję renderingu CPU, tylko V-ray RT do podglądu.

     

    gtx 580 najszybszy

  9. podłogę robisz na zasadzie projektorów więc problem z uv'ką z głowy co do przesuwających się mebli to banał jak 150 :D

     

     

    nie w modyfikatorach tylko w object constraints i polecam najlepiej shrink wrap bo samo snapuje odrazu :> do ściany :>

    Dodajesz child of albo shrink wrap przed chwilą testowałem działa bardzo dobrze :> a combo child i shrink wymiata.

     

    Link do pliku

    http://sta.sh/download/1638085440471303/test_by_kr4mon-d73d9mo.blend?token=3993578cd399249e95ce4cd4a4f0cbcf43b76ccc&ts=1390484346

  10. ja bym sie nie cieszył... chyba, ze lubisz szukać starych funkcji w innym miejscu :-)

     

     

    dokładnie!

     

    teraz jak to obejrzałem na bardziej na trzeźwo to generalnie tam nie ma niczego czego by nie było w standardowym blenderze. Koleś to tylko ładnie posegregował i dorobił parę małych skryptów na drag&drop oraz, zrobił okienko properties. ;]

  11. Tylko że autor wątku dopiero zaczyna naukę. Po co mu polecać zakup czegokolwiek. Jeśli masz już skilla to idziesz do pracy, siadasz przy tym co ci dadzą i robisz swoje. Jeśli jesteś freelancerem to nie potrzebujesz porad na forum, sam powinieneś potrafić zadecydować. Jak nie umiesz podjąć decyzji to doopa a nie freelancer.

     

    no tak ale wiesz. Trzeba też trochę patrzeć do przodu. Nie wiadomo jak to u niego wypadnie. Czy w jego mieście jest studiu graficzne które ma siedzibe i oferuje stanowiska. Czy raczej będzie to praca zdalna itp. Wiesz warto omówić wszystkie aspekty, im więcej informacji rozwarzań tym lepiej bo lepsze wnioski można wyciągnąć.

  12. Nie musi nic kupować, są wersje edukacyjne maya,max,mudbox, wystarczy że się gdzieś oficjalnie uczysz. Kupowanie czegokolwiek za kilka tysięcy tylko do nauki jest bez sensu. To już 100 razy lepiej wziąść się za Blendera.

     

    no dobrze ale powiedzmy że już jesteś tym tak jakby to powiedzieć, posiadającym skilla i chciałbyś w końcu zarabiać więc musisz kupić dany program. I gadki że studia to można zakopać, bo to jest raczej ogromna mniejszość.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności