![](https://max3d.pl/uploads/set_resources_6/84c1e40ea0e759e3f1505eb1788ddf3c_pattern.png)
Kramon
-
Liczba zawartości
1 594 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
10
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Kramon
-
-
Nie wiem czy do końca rozumiem o co Ci chodzi, ale Twoja siatka wydaje się bardzo skomplikowana.
Ja by to zrobił tak.
tworzysz niepotrzebne loopy na całej długości obiektu
-
960 to jest do layotów a nie do logotypów...
-
nie. Komputer na którym renderujesz musi posiadać ten soft. w którym chcesz sobię renderować. A jak inaczej miało by to działać pomyśl....
Twoje pierwsze pytanie było przeciwieństwiem tego drugiego więc odpowiedź Tak na pierwsze i nie na drugie.
Po co we wszystkich render farmach musisz wysłać cały projekt... Po to żeby go odpalić na tych maszynach.
Jedyną różnica jest Nvidia GRID VCA który to streamuje na twój komputer obraz z serwera. i plik na którym pracujesz już jest na tym komputerze więc nie tracisz czasu na przerzucanie parunastu giga.
-
Tak. Nie.
Wiadomość musi zawierać więcje niż 10 znaków
-
Jak masz to w vectorze to mogę zapłacić :D
-
Pomyśl przez chwile na jakiej wysokości jest twoja głowa?
Potem spójrz swoimi oczami i dostosuj ustawienia kamery aby były takie same lub podobne. Jeśli ci nie wychodzi to wpisz w google oko i poczytaj o nim. i po 1 linku w google można znaleść naprzykład taki materiał
http://alphacorner.eu/index.php/porady/oko_a_aparat_fotograficzny
-
dDo2 in your ass!
-
Ej a jak wypada tutaj Cycles blendera? bo aż taki ogarnięty nie jestem żeby to samemu stwierdzić :D
-
tak troche lekki off top ale:
http://renderman.pixar.com/view/rms18
Geometric Area Lights
lol? To w render man nie było wcześniej emisji światła z geometri O_o?
-
Kramon
Jak na razie mam eksplozję, nie wiem czy dobrze robię. Zrobiłem 3 curve do siateczki dałem modyfikator curve3x i do każdego po 1 curve z axis x x z. Muszę to bardziej zgłębić by na durnia nie wyjść:confused:
możliwe że to może nie działać bo tak na szybko pomyślłem i chyba to nie będzie działać XD to może zadziałać żeby zrobić pół kule.
-
-
Robisz 3 elipsy od rotacji X Y Z i assaign curve do każdej z nich, nie wiem czy zadziałą ale tak jak teraz myślę to może by pykło
-
Testował ktoś theme w stylu 3ds maxa do blendera ?
najgorsze co możes zrobić. de facto.
-
Ale w Blenderze nie masz Arnolda, więc nie bardzo to pomoże komukolwiek.
Pisałeś o tym że arnold ma to. A nie mają tego żadne silniki oprócz rendermena.. itp.. A ja ci napisałe że w blenderze też jest taka opcja już od dawna.
-
Noi Arnold ma możliwość przypisania osobnych shaderów per instancję, czego nie można zrobić w Mayce w niczym oprócz Rendermana i 3dLighta.
a w blenderze można :>
co więcej możesz przypisać takie sprawy że jak znajduje się na współrzędnych takich i takich albo od sectora takiego to dzieje się tamto
-
@Kramon sprytny sposób na oszustwo ze spiralą, ale co w przypadku kiedy chcemy mieć okręgi ?
No to jeszcze prościej robisz okrąg z krzywej a potem go duplikujesz i powiększasz sobię :>
-
Robię spiralę krzywą. Robię sobię sculpt 3 kostek. wypalam je. na mid poly albo low poly. Przypisuje je do krzywej jako instancje... i randomowa kolejność i tyle.. przynajmniej tak bym w blenderze robił.
-
Jakie użycie Ramu jest? Bo displacment wygląda niesamowicie.
-
Wyprzedziłeś mnie. @tomerk dał mi info i właśnie coś tworzę na ten temat na jutro. Ale wydarzenie ważne.
Miałem ci pm'a właśnie wysłać ale stwierdziłem że temat będzie szybciej i nic nie pisałem bo właśnie tak jak mówisz ważny news i tu warto skrobnąć coś od siebię.. niż sam link.
-
-
Jak dla mnie to wystarczy zapętlający się kawałek siatki i array + curve. Możesz zrobić żeby pasma kończyły się pod skośnym ustawieniem żeby ładnie flow siatki ci się ułożył i ustawić araya na constant offset.
Szerokość możesz ustawić za pomoca radiusa vertów w curve. Albo ewentualnie lattice po arrayu a przed curve, właśnie robię tak jeden obiekt w gierce i się spisuje.
Tak samo bym robił :>
-
Daj zdjęcie warkocza a ja ci powiem how.
-
Za mocne te dwa brushe kolorystyczne.
-
Wyexportuj ten model do obj. HP model...
Następnie zrób model LP.. :D w sensie model taki żeby w maxie ci chodził płynnie no... zrób uv'kę...
Ściągnij sobie program xNormal i tam wypal wszystkie normal mapy itp..
Arnold otwarty dla wszystkich! Demo/trial
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Wy macie ból dupy na temat. B. Arnolda porównywać w tym temacie można do wszystkiego do mentala do vray'a ale nie do Blendera.
I czemu wprowadzasz taką negatywną atmosferę ;|