Zawartość dodana przez peerbe111
-
Znów szkice...
Czyli to ewidentna wina printów i skalowanie UV na nic się tu zda?
-
Znów szkice...
Witam. Mam taki problem http://www.imagebam.com/image/bd7cc5230821341 Jak widać widok top i front żyją własnym życiem. Dzieje mi się tak praktycznie zawsze, kompletnie nie pasują do siebie szkice. Gdybym np zaczął modelować bok, miałbym to samo. Na jednym widoku dobrze, na drugim kawałek od blueprinta. Można coś z tym zrobić?
-
[Plugin] Przerobienie eksportera na import?
Z tego co na szybko wygooglowałem to blender też ma tylko exporter. Tak, import do maxa, najchętniej jednak z teksturami. Ogólnie to bardzo dobry symulator, a co najważniejsze darmowy i stale rozwijany. Niestety mało do niego samochodów i tras dobrej jakości, dlatego próbuje się jakoś ratować ;)
-
Noworoczne postanowienia CG.
Wymodelować pierwszy samochód ;] Ale teraz użyje ms to powinno jakoś być...
- Obiekt 3D: Bbs lm
-
[Plugin] Przerobienie eksportera na import?
Format to dof. Importuje go Zmodeler 1. Niestety, jeśli model ma powyżej 100 k poly to Zmod odmawia współpracy i nie wczyta. Mam SDK Zmodelera 1 i są tam pliki tego plugina jako pliki tekstowe w formatach *cpp *def *h *dsp *dsw Tu jest też dokumentacja tego formatu http://racer.nl/dof.htm
-
[Plugin] Przerobienie eksportera na import?
Witam. W programowaniu jestem zielony. Mam eksporter do pewnego formatu w *dlu (plugin do maxa) Niestety nie ma opcji importu. Czy istnieje jakiś sposób żeby to przerobić? Ewentualnie napisanie skryptu? Posiadam "jakąś" dokumentacje tego formatu który chce importować. Jest jakiś sposób na to?
-
Usunięcie tekstur
Pewnie dla Was proste pytanie. Mam model w formacie *max już oteksturowany. Chce te tekstury usunąć z tego modelu. Jak to zrobić?
-
Linie pomocnicze?
Ok, dzięki za pomoc.
-
Linie pomocnicze?
Ja akurat preferuj polymodeling, ale te linie mi się przydadzą, bo nie zawsze wszystko dobrze widać po blueprintach. A powiedz mi jeszcze jedno. Te spline'y można jakoś łączyć ze sobą? I czy można je swobodnie wyginać? Jakieś editable spline czy coś w tym stylu...
-
Linie pomocnicze?
Chodzi o łączenie poligonów do nich ;)
-
Linie pomocnicze?
Ale nie chodzi mi o siatke ;) Chodzi o te linie z których robi jakby krawędzie modelu. W viewporcie górnym lewym, na tym screenie który dałem w pierwszym poscie.
-
Linie pomocnicze?
1 post na forum, więc WITAM. Często widzę jak przed modelowaniem ustawiane są takie linie http://s4.ifotos.pl/img/esz9pjpg_xnqphqr.jpg Prawdopodobnie bardzo ułatwia to modelowanie. 1 Z czego one są tworzone? Spline? 2 Czy do nich można później weldować?