Skocz do zawartości

peerbe111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peerbe111

  1. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Czyli to ewidentna wina printów i skalowanie UV na nic się tu zda?
  2. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam. Mam taki problem http://www.imagebam.com/image/bd7cc5230821341 Jak widać widok top i front żyją własnym życiem. Dzieje mi się tak praktycznie zawsze, kompletnie nie pasują do siebie szkice. Gdybym np zaczął modelować bok, miałbym to samo. Na jednym widoku dobrze, na drugim kawałek od blueprinta. Można coś z tym zrobić?
  3. Z tego co na szybko wygooglowałem to blender też ma tylko exporter. Tak, import do maxa, najchętniej jednak z teksturami. Ogólnie to bardzo dobry symulator, a co najważniejsze darmowy i stale rozwijany. Niestety mało do niego samochodów i tras dobrej jakości, dlatego próbuje się jakoś ratować ;)
  4. peerbe111 odpowiedział Mulholland → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Wymodelować pierwszy samochód ;] Ale teraz użyje ms to powinno jakoś być...
  5. peerbe111 odpowiedział Orangegraphics → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Felga wygląda jak by nie miała grubości...
  6. Format to dof. Importuje go Zmodeler 1. Niestety, jeśli model ma powyżej 100 k poly to Zmod odmawia współpracy i nie wczyta. Mam SDK Zmodelera 1 i są tam pliki tego plugina jako pliki tekstowe w formatach *cpp *def *h *dsp *dsw Tu jest też dokumentacja tego formatu http://racer.nl/dof.htm
  7. Witam. W programowaniu jestem zielony. Mam eksporter do pewnego formatu w *dlu (plugin do maxa) Niestety nie ma opcji importu. Czy istnieje jakiś sposób żeby to przerobić? Ewentualnie napisanie skryptu? Posiadam "jakąś" dokumentacje tego formatu który chce importować. Jest jakiś sposób na to?
  8. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Pewnie dla Was proste pytanie. Mam model w formacie *max już oteksturowany. Chce te tekstury usunąć z tego modelu. Jak to zrobić?
  9. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, dzięki za pomoc.
  10. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ja akurat preferuj polymodeling, ale te linie mi się przydadzą, bo nie zawsze wszystko dobrze widać po blueprintach. A powiedz mi jeszcze jedno. Te spline'y można jakoś łączyć ze sobą? I czy można je swobodnie wyginać? Jakieś editable spline czy coś w tym stylu...
  11. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chodzi o łączenie poligonów do nich ;)
  12. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ale nie chodzi mi o siatke ;) Chodzi o te linie z których robi jakby krawędzie modelu. W viewporcie górnym lewym, na tym screenie który dałem w pierwszym poscie.
  13. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    1 post na forum, więc WITAM. Często widzę jak przed modelowaniem ustawiane są takie linie http://s4.ifotos.pl/img/esz9pjpg_xnqphqr.jpg Prawdopodobnie bardzo ułatwia to modelowanie. 1 Z czego one są tworzone? Spline? 2 Czy do nich można później weldować?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności