Zawartość dodana przez peerbe111
-
Textura a ilość modeli
Ciekawy wysyp komentarzy po moim wpisie ;] Tak,tak, nie pomyliłem się. 600k poly samochód ma i nie wiem o czym mówicie. Spadek o zaledwie kilka fps'ów.
-
Textura a ilość modeli
Wydaje mi się, że to zależy od gry. W gre którą ja gram ( i do niej coś tam tworze) tekstury można dać w rozdziałkach 8k i większych. Do tego nie trzeba się ograniczać do low-poly. Spokojnie wrzucałem samochody po ~600 tys poly i nie było zbytnich spadków FPS'ów.
-
Odpowiednik Zmodeler'owego calculate normals.
Dzięki bardzo. Wygląda na to, że to te unify. Teraz model wygląda dobrze, wtedy cienie miał nawet od strony słońca. I model nie jest low poly :)
-
Odpowiednik Zmodeler'owego calculate normals.
Mam następujący problem. Eksportuje model z Maxa do gry i ma on dziwne cieniowanie. Jeśli go zaimportuje do Zmodelera i kliknę Normals>calculate to program jakoś poprawia te cieniowanie i jest ok. Teraz pytanie, czy max posiada jakąś funkcje która by to zastąpiła? Działa to tak "This tool calculates default normals for a vertex, edge, object or to any selection of these elements. .... The extended calculation gives a better smooth normals adjustion"
-
Pojazd 3D: Mercedes-Benz G63 AMG 2013
Model wygląda wg mnie świetnie, do tego materiały pierwsza klasa. Może osoba która robiła te materiały naskrobie jakiegoś tutka? ;]
-
Audi RS6 C5
Witam. Na forum raczej mało się udzielam, ale studiuje uważnie. W Maxie też można powiedzieć, że stawiam pierwsze kroki patrząc na to co robią inni użytkownicy. Do tej pory robiłem jakieś proste rzeczy, ale zawsze chciałem modelować samochody i tak wyszło, że zacząłem robić swoj pierwszy samochód. W siatce oczywiście jest pełno różnych "ciekawostek", niektóre rzeczy jeszcze nie wiem jak robić, więc wygląda to jak wygląda. Ogólnie to mam zamiar samochód wrzucić do gry, więc z wnętrzem wole nie przekraczać 500k poly
- Obiekt:pralka. Cel- Realistyczna stara pralnia do sceny post-apo
-
Instalacja 3 ds maxa
Sprawdź jeszcze czy przy instalacji można pominąć Visual'a
-
Instalacja 3 ds maxa
Visuala nie instaluje. Może masz nowszą wersje i starsza się nie chce zainstalować. Najlepiej to spróbuj wszystkie Visual'e przez panel sterowania wyrzucić i wtedy sprawdź.
-
Mam screena - jaki to program?
Mogę Ci tylko podpowiedzieć, że prawdopodobnie jakiś CAD. Mam jedynie Archicada i tam interfejs wygląda trochę inaczej.
-
Mercedes GL
Wg mnie to jakoś dziwnie zrobiłeś w okolicach reflektora. m.in. ta linia która się urywa w pewnym momencie.
-
Problem z siatką samochodu
Może daj jednego connecta przez całą długość i zobacz jak wtedy
-
WV Passat
Coś dziwnego jest na wewnętrznej krawędzi tylnego słupka. W miejscu gdzie zaczyna się zejście na dół. Ale w sumie nie mi to oceniać - też dopiero robię swój pierwszy samochód.
-
Nie mogę zainstalowac archicada
Odinstaluj przez panel sterowania wszystkie Javy. Wtedy ruszy. Też tak miałem
-
multi>zwykły materiał
Max, importuje trasę do gry. Właśnie gdyby to było kilka materiałów to jak najbardziej bym to zrobił przeciąganiem, ale tu mam po kilkaset. No nic, ale jeśli nie ma innej możliwości, to nic nie poradzimy :)
-
multi>zwykły materiał
Witam. Mam pewien problem. Importuje sobie scene i niestety wszystkie materiały mam przypisane w jednym multi. Chciałbym, żeby każda tekstura była w oddzielnym materiale. Można to jakoś bezboleśnie i sprawnie zrobić?
-
"SZUKAM materialow referencyjnych/blueprintow".
Szukam bp Passata B5 przed FL w kombi obejmujących też rzut z góry. Wszystko co widziałem nie miało tego rzutu. Jedynie jest za 119$ więc odpada.
-
Siateczka
A nie możesz tego po ludzku ustawić na plane'ach wg wymiarów przyciętych obrazków, zamiast kombinować ze skalowaniem? Później sobie to przeskalujesz...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
Początki zabawy z Vray'em
-
Zła Gamma w podglądzie.
Już sobie poradziłem przez zmiane output na 2.2
-
Zła Gamma w podglądzie.
Pełna legalna wersja. Czyli ten pasek tylko w wersji demo jest wnioskuje z tego postu. W takim razie obejde się bez niego :) A co do pierwszego pytania - mógł mi się na stałe włączyć jakiś efekt który tak to rozjaśnia? Zmieniałem preset, tworzyłem nowy, gamme ustawiłem wszędzie na 2.2 i dalej to samo.
-
Zła Gamma w podglądzie.
Witam. Mam pewien problem z gammą. Ustawiłem sobie w LUT gamme tak jak być powinno, czyli Gamma 2.2 Bitmap Files : Input 2.2 Output 1.0 Było dobrze, w oknie które wyświetla render gamma była 2.2 i po zapisaniu do pliku było identycznie, to teraz mi się coś popsuło. Mianowicie plik zapisuje z żądaną gammą 2.2 to w oknie podglądu jest za jasno, czyli prawdopodobnie 1.0 Może mi ktoś powiedzieć jak to zrobić, żeby podgląd miał znów 2.2? Dodam, że to prawdopodobnie moja wina, bo sprawdzałem w zakładce Effects bodajże Blur, albo Lens Effect. I jeszcze - jeśli wyłącze GI to Gamma w podglądzie jest 2.2 Korzystając z okazji. Jak włączyć ramke pod renderem która wyświetla nazwe pliku, czas renderu itd?
-
Jak połączyć ze sobą wertksy?
A target weld próbowałeś? Klikasz target weld, później klikasz vertexa na skraju terenu a następnie vertexa na skraju drogi. Z automatu raczej się to nie uda, ale w ten sposób chociaż drogi nie zniekształci.
- Lamborghini Miura SV (1971)
-
Jak połączyć ze sobą wertksy?
A jeśli nie chce ich się łączyć? Chce tylko, żeby się przyciągnął jeden do drugiego to jak to można zrobić?