Skocz do zawartości

peerbe111

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez peerbe111

  1. peerbe111 odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ciekawy wysyp komentarzy po moim wpisie ;] Tak,tak, nie pomyliłem się. 600k poly samochód ma i nie wiem o czym mówicie. Spadek o zaledwie kilka fps'ów.
  2. peerbe111 odpowiedział Bhaal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Wydaje mi się, że to zależy od gry. W gre którą ja gram ( i do niej coś tam tworze) tekstury można dać w rozdziałkach 8k i większych. Do tego nie trzeba się ograniczać do low-poly. Spokojnie wrzucałem samochody po ~600 tys poly i nie było zbytnich spadków FPS'ów.
  3. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki bardzo. Wygląda na to, że to te unify. Teraz model wygląda dobrze, wtedy cienie miał nawet od strony słońca. I model nie jest low poly :)
  4. Mam następujący problem. Eksportuje model z Maxa do gry i ma on dziwne cieniowanie. Jeśli go zaimportuje do Zmodelera i kliknę Normals>calculate to program jakoś poprawia te cieniowanie i jest ok. Teraz pytanie, czy max posiada jakąś funkcje która by to zastąpiła? Działa to tak "This tool calculates default normals for a vertex, edge, object or to any selection of these elements. .... The extended calculation gives a better smooth normals adjustion"
  5. Model wygląda wg mnie świetnie, do tego materiały pierwsza klasa. Może osoba która robiła te materiały naskrobie jakiegoś tutka? ;]
  6. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam. Na forum raczej mało się udzielam, ale studiuje uważnie. W Maxie też można powiedzieć, że stawiam pierwsze kroki patrząc na to co robią inni użytkownicy. Do tej pory robiłem jakieś proste rzeczy, ale zawsze chciałem modelować samochody i tak wyszło, że zacząłem robić swoj pierwszy samochód. W siatce oczywiście jest pełno różnych "ciekawostek", niektóre rzeczy jeszcze nie wiem jak robić, więc wygląda to jak wygląda. Ogólnie to mam zamiar samochód wrzucić do gry, więc z wnętrzem wole nie przekraczać 500k poly
  7. Wg mnie to czegoś jej brakuje. Może węża? Jakaś taka goła
  8. peerbe111 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sprawdź jeszcze czy przy instalacji można pominąć Visual'a
  9. peerbe111 odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Visuala nie instaluje. Może masz nowszą wersje i starsza się nie chce zainstalować. Najlepiej to spróbuj wszystkie Visual'e przez panel sterowania wyrzucić i wtedy sprawdź.
  10. peerbe111 odpowiedział cieply → na odpowiedź w temacie → Inne
    Mogę Ci tylko podpowiedzieć, że prawdopodobnie jakiś CAD. Mam jedynie Archicada i tam interfejs wygląda trochę inaczej.
  11. peerbe111 odpowiedział P4VV37 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wg mnie to jakoś dziwnie zrobiłeś w okolicach reflektora. m.in. ta linia która się urywa w pewnym momencie.
  12. peerbe111 odpowiedział Byczek82 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może daj jednego connecta przez całą długość i zobacz jak wtedy
  13. peerbe111 odpowiedział karol755 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Coś dziwnego jest na wewnętrznej krawędzi tylnego słupka. W miejscu gdzie zaczyna się zejście na dół. Ale w sumie nie mi to oceniać - też dopiero robię swój pierwszy samochód.
  14. Odinstaluj przez panel sterowania wszystkie Javy. Wtedy ruszy. Też tak miałem
  15. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Max, importuje trasę do gry. Właśnie gdyby to było kilka materiałów to jak najbardziej bym to zrobił przeciąganiem, ale tu mam po kilkaset. No nic, ale jeśli nie ma innej możliwości, to nic nie poradzimy :)
  16. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam. Mam pewien problem. Importuje sobie scene i niestety wszystkie materiały mam przypisane w jednym multi. Chciałbym, żeby każda tekstura była w oddzielnym materiale. Można to jakoś bezboleśnie i sprawnie zrobić?
  17. peerbe111 odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Referencje
    Szukam bp Passata B5 przed FL w kombi obejmujących też rzut z góry. Wszystko co widziałem nie miało tego rzutu. Jedynie jest za 119$ więc odpada.
  18. peerbe111 odpowiedział SzymkensNL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A nie możesz tego po ludzku ustawić na plane'ach wg wymiarów przyciętych obrazków, zamiast kombinować ze skalowaniem? Później sobie to przeskalujesz...
  19. Początki zabawy z Vray'em
  20. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Już sobie poradziłem przez zmiane output na 2.2
  21. peerbe111 odpowiedział peerbe111 → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Pełna legalna wersja. Czyli ten pasek tylko w wersji demo jest wnioskuje z tego postu. W takim razie obejde się bez niego :) A co do pierwszego pytania - mógł mi się na stałe włączyć jakiś efekt który tak to rozjaśnia? Zmieniałem preset, tworzyłem nowy, gamme ustawiłem wszędzie na 2.2 i dalej to samo.
  22. peerbe111 dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam pewien problem z gammą. Ustawiłem sobie w LUT gamme tak jak być powinno, czyli Gamma 2.2 Bitmap Files : Input 2.2 Output 1.0 Było dobrze, w oknie które wyświetla render gamma była 2.2 i po zapisaniu do pliku było identycznie, to teraz mi się coś popsuło. Mianowicie plik zapisuje z żądaną gammą 2.2 to w oknie podglądu jest za jasno, czyli prawdopodobnie 1.0 Może mi ktoś powiedzieć jak to zrobić, żeby podgląd miał znów 2.2? Dodam, że to prawdopodobnie moja wina, bo sprawdzałem w zakładce Effects bodajże Blur, albo Lens Effect. I jeszcze - jeśli wyłącze GI to Gamma w podglądzie jest 2.2 Korzystając z okazji. Jak włączyć ramke pod renderem która wyświetla nazwe pliku, czas renderu itd?
  23. peerbe111 odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A target weld próbowałeś? Klikasz target weld, później klikasz vertexa na skraju terenu a następnie vertexa na skraju drogi. Z automatu raczej się to nie uda, ale w ten sposób chociaż drogi nie zniekształci.
  24. peerbe111 odpowiedział maciek.m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tak zapytam : szwy na tapicerce drzwi z postu 117 to tekstura czy modelowane? I z ciekawości ile ma cały model poly?
  25. peerbe111 odpowiedział SabaruK → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A jeśli nie chce ich się łączyć? Chce tylko, żeby się przyciągnął jeden do drugiego to jak to można zrobić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności