Zawartość dodana przez BartoszPiasecki
-
Mitsubishi Evolution Lancer VIII - Work in Progress
Widzę że chciałeś pójść na skróty z tą felgą, modelując fragment i duplikując wraz z rotacją. Jeśli już tak robisz to w pierwszej kolejności zadbaj o brzegi obiektu dodając odpowiednią ilość podziałów. Jak to zrobisz to będziesz mógł wyciąć klin i powielać. Po za tym jak już duplikować to z instancjami. W ten sposób od razu zobaczysz jeśli dojdzie do zakrzywień. Staraj się unikać trójkątów, możesz spokojnie podzielić środek felgi tak by otrzymać quad poly.
-
Mg - 42
Link do strony MG42us Poprawione elementy: - Gwizdek - ma 6 wgłębień - Przerobiona całkowicie kolba zgodna z modelem z 1942r ( jak się okazuje wersji jest 6-7 ) - Poprawione elementy zamka, chociaż jeszcze trochę zostało do zrobienia... - Poprawione zaczepy pokrywy
-
Mg - 42
Trochę mało ostatnio czasu na dłubanie kolejnych elementów, za to zapuściłem próbne rendery ... W międzyczasie trafiłem na świetną amerykańską stronę pasjonatów mg42 - Swoją drogą nie sądziłem że powstanie strona poświęcona całkowicie rekonstrukcji i budowie od podstaw właśnie tego modelu mg. Za pewne dzięki nowym zdjęciom i wymiarom model nabierze więcej detali... stay tuned :)
-
Mg - 42
- Teczka Slim Racing Lawn Mower
Model wygląda co raz ciekawiej. Co do samej sceny: popracuj nad kadrowaniem, bo nie widać w sumie co ważniejsze pas startowy czy samolot czy też niebo. Zmniejszyłbym ten AO ( zmień z czerni na jakiś szary lub kolor podłoża - teraz daje wyraźny cień pod kadłubem. Zobacz na to zdjęcie . Spód pomimo ciemnego malowania jest jaśniejszy, wyraźniejszy, każdy detal jest widoczny.- Mg - 42
Docelowo model będzie częścią sceny/animacji więc rozstaw bipoda chwilowo nie jest istotny. Poniżej dzisiejsze prace nad celownikiem... Na wielu zdjęciach pojawia się taki oto element zastanawiam się nad jego umieszczeniem. W zasadzie widzę go najczęściej w replikach oraz modelach ASG- Mg - 42
Bipod, lufa, celownik, siatki quad przednich elementów prawie skończone. Swoją drogą nawet wymodelowana przeze mnie wersja posiadała także różne warianty, wynika to ze zdjęć do których się dokopałem na różnych aukcjach...- Mg - 42
Bipod: Detali ciąg dalszy...- Sowiecki czołg ciężki IS-3 (Iosif Stalin)
Dobra robota! Jak na moje oko te uchwyty/poręcze umieszczone dookoła mogły by być trochę grubsze. Na pewno mają mniejszą średnicę niż te na zdjęciach...- Mg - 42
@medwed - proszę bardzo link co prawda jest to replika, ale zawsze. Według tej strony link wersja którą modeluje jest "powojenna"... chociaż wielokrotnie widziałem ją także na zdjęciach z okresu IIWŚ. Domyślam się że jest to jedna z wielu wersji.. widziałem jeszcze dwie inne. A tu rycina- Mg - 42
- Mg - 42
A... proszę bardzo ...detal:- Mg - 42
Znalazłem więcej referencji i czasu żeby trochę podłubać... Jeśli już czegoś wujek gogle nie może odnaleźć to polecam ebaj.. w aukcjach można znaleźć sporo dobrych zdjęć pokazujących właśnie detale.. :) Smooth wyłączyłem przez przypadek na osłonie lufy..- Pomoc w złożeniu komputera
Za 3000 możesz kupić z monitorem zestaw poleasingowy np Dell z serii t5400 2x Xeon 4 rdzeniowy, 2x quadro z 16gb pamięci. Mam takiego i w zupełności wystarcza jako workstation pod Maya. Za taka kwotę możesz kupić trzy takie sprzęty i postawić mała renderfarme. Wysłane z mojego iPhone przez Tapatalk- Początki w Maya - ciężkie przyzwyczajenia z 3ds Maxa
2. - Transport przez FBX, OBJ - Najbezpieczniej transportować poly. Z NURBS są spore kłopoty. - W zasadzie są to tak odmienne w działaniu programy że za bardzo nie widzę możliwości współpracy. U mnie to wyglądało tak ( zabrać co się da z max'a i zapomnieć o nim :D ) - Materiały .... dobrze przenoszą się tylko standard material. - Jakiś czas temu uruchamiałem demo Polytrans.. w sumie jako jedyny program potrafi przenieść niemal wszystko w obie strony... ale jest to spory koszt ok 400$ Jeśli podchodzisz do tematu poważnie max-maya-max to w zasadzie jesteś "skazany" na ten program.- Mel - przesunięcie importowanych locatorów.
Dokładnie o to chodziło :) Dziękuje.- Mel - przesunięcie importowanych locatorów.
Kombinuje jak zrobić coś takiego: Mam scenę którą chce importować. W niej są dwa locator-y oraz geometria która jest do nich podłączona. Chciałbym aby w nowej scenie po zaznaczeniu dwóch punktów vertex na dowolnej płaszczyźnie zaimportowana scena automatycznie dopasowała oba locatory do zaznaczonych punktów. Kolejność vertexów w sumie nie ma teraz znaczenia. Zacząłem od tego:... // Zaznaczam w nowej scenie dwa vertex-y na jakimś mesh-u string $sel[] = `ls -sl -fl`; print $sel; // otrzymuje np ... myObject.vtx[2] myObject.vtx[145] .. Teraz chciałbym aby zaimportowała się scena zawierąjaca ( locator1 oraz locator 2 oraz jakąś tam geometrią ) i od razu oba locatory przyjęły pozycje zaznaczonych wcześniej vertexów. file -import -type "mayaBinary" -rpr "plik" "F:/Maya_Props/scena.mb"; select -r locator1 ; select -tgl myObject.vtx[2] ; SnapPointToPoint; select -r locator1 ; select -tgl myObject.vtx[145] ; SnapPointToPoint; Jakieś pomysły jak to ogarnąć?- Mg - 42
Poprawiony spust, oraz chwyt- Mg - 42
Mały update...- Dzungla
Zwróć uwagę na teksturę pnia, powstaje jakaś regularna linia dokładnie na środku oraz na prawym korzeniu. "set drzewa". Natomiast w pierwszym ujęciu na drugim brzegu rzuca się w oczy regularny układ liści, może zróżnicuj je wielkością.- Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
Nie używam AE ale możesz użyć blur dla mostu. Przy tak dużej odległości to nie wydaje mi się że Zdepth nie zda się na wiele. W końcu masz trzy plany. Woda, most z OK oraz tło więc de facto możesz rozbić na niezależne warstwy i dostosować DOF niezależnie. A jeśli masz DOF z Zdepth to możesz dodać korekcje tonalną i zmienić tym samym kolejność planów, ostrość niezależnie od odległości zapisanej w pliku. - Pracuję w Composite więc używam funkcji remap alpha - z pewnością AE ma odpowiednik - polecam.- Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
Osobiście jeszcze bym popracował nad tym blurem i kolorami - Wrażenie moje jest takie. Lokomotywa jest innej jakości niż most i innej jakości niż brzeg, tło też jest innej jakości. Most zbyt odcina się od lustra wody. Może to wszystko przez kompresje filmu , ale takie odnoszę wrażenie. Tło mniejszy blur - koniecznie , teraz jest wrażenie jakby to była makieta z makro jak tu http://s3.flog.pl/media/foto/807817_waterford-fake-tilt-shift-.jpg- Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
Pierwsza uwaga. Dym idzie za szybko, jeśli będzie wolniej ( speed ), to cząsteczki pozostaną bliżej lokomotywy tak jak jest to w naturze. Może zastosuj grawitacje a nie wiatr...z tym że ustaw grawitacje w odwrotnym kierunku tak by cząsteczki "spadały" w kierunku nieba... Za lokomotywą, gdzieś w odległości tendera dodaj siłę, np Vortex, lub Pbomb która będzie rozrzucać cząsteczki za lokomotywą tak by szybciej się rozpływały DYM PRZYKŁAD- Mg - 42
Ahhh ! Dziękuje, fantastyczne fotki.. Przyda się przyda...- Kv-1
Racja. Scena nie pasuje od modelu. Jak jest to zima to dodaj jakąś volumetryke -mgła rozgrzane powietrze z silnika, coś z rury. Może jakieś krzaki przed i za, nierówności terenu, może jakaś kłoda po której przejedzie, coś z lufy ? Może coś w tle, jakieś rozbłyski, sylwetki żołnierzy etc... Jak nie chcesz się pchać w zieleń, to może jakieś głazy tu i tam.. coś dużego na tyle że zbuduje przestrzeń. Powodzenia. - Teczka Slim Racing Lawn Mower
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności