Zawartość dodana przez BLADE
-
Postać 3D: kostucha
mini update. poprawilem kosci nadgarstka. nie sa jeszcze takie jak byc powinne tzn zgodne z rzeczywistoscia ale mysle ze nie jest zle. wszystko za sprawa braku referencji. na potrzeby modelu i przyszlej scenki wystarcza i sa ok. kolejny update wkrotce.
-
Postać 3D: kostucha
Mini update. zrobiłem wstępnie klatke piersiową z kręgosłupem... Przemyślałem jednak postać i troszke pozmieniam. Zmieniłem troche kaptur tak aby bardziej odsłaniał. Całośc bedzie troche mniej okryta i postrzępiona. zmniejsze objetośc szat itp. Milewidziane komentarze i propozycje.
-
Postać 3D: kostucha
Zapewne nadgarstek jest inny, ale nie mam żadnego zdjęcia co ukazywało by go wmiare dokładnie. Co do kwadratury to faktycznie jest to do poprawy. Co do ciuchów... to popierwsze troszke patrze na zamieszczony obraz, a po drugie w gruncie rzeczy sie nad tym nie zastanawiałem i musze przyznać racje Fafexowi i coś z tym zrobić. Jak znajde czas to posiedze nad tym wszystkim i zibaczymy co uda mi sie wyskrobac. pozdrawiam
-
Scena3d: Life sucks - Kostuch
zaokraglony szescian z dwoma otworami to troszke za malo... ale sam zamysl ok. popracuj nad tym i zobaczymy koncowy efekt. pozdrawiam
-
Scena 3d: Coffee IV +stolik +back. +młynek
a z jakiej porcelany te filizanki? czy moze raczej zwykły fajans...? pracka spoko. powodzenia w kontynuacji.
-
Scena 3d : Jaja z DoF-em
po pierwsze w jednym miejscu te jaja są jakies kanciaste, proponuje dobrze sie przypatrzeć. po drugie trzebabyło je troche urozmaicić. a tak poza tym to looz. pozdrawiam
-
Postać 3D: kostucha
Zaczne od początku. Kości... sam palec ma 3 kości, do tego dochodzi jeszcze po jednej te w środku dłoni, nie wiem jak to sie dokładnie nazywa ale chyba sródręcza więc sie zgadza. No i jeszcze dochodzi to cos co łaczy kość przedramienia z dłonia.. chodzi mi o to że z referów nie dało sie wiele odczytać wiec zrobilem jak zrobiłem. Wiec kosci jest tyle ile być powinno. Co do nosa to faktycznie mozna go poprawic wiec spróbuje cos z tym zrobic. Zęby.... faktycznie mozna podprostowac... Kolejną rzaczą jest szczegółowosc modelu... otóz zawsze mnie uczono a raczej z doswiadczenia wynika iż nie robi sie czegoś czego nie widać. Zblizenia są tylko w fazie tworzenia by ukazać postępy. Planuje ujecie całej postaci w jakiejś scence której jeszcze do konca nie przewidziałem a co za tym idzie dużo ze szczęki i zebów nie widac. wystarczy spojrzec na któryś z załaczonych obrazów co reprezentuje całą postać by to ocenic. Ale dla własnej satysfakcji poprawie... Na załączonymobrazie pokaze dłonie z lepszego ujęcia.... oczywiscie musze poprawic połaczenie dłoni z koscia przedramienia. Dzieki serdeczne wszystkim za komentarze... I taka moja mała mysl.... otóz modeluje postać by jak najwięcej sie nauczyc, samo modelowanie myśle nie idzie mi najgorzej a według mnie najtrudniej jest zrobic postać... Ijeszcze jedno... sama dłoń jest równierz sredni istotna... bo bedzie dzierzyc broń... sam nie wiem czy to bedzie kosa czy cos innego... w kazdym razie nie bedzie takiego zooma.... Pozdrawiam.
-
Postać 3D: kostucha
Witam ponownie. Mini update. Zrobiłem wstępnie ręce... niestety miałem słabe referencje wiec nie czepiac sie nadgarstka.... Dodałem kły do szczęki... a co do rzuchwy to bugi są... ale sa nie istotne o nie bedzie ich widac w finalnej wersji. Zastanawiam sie teraz czy nie zmienic jednak wdzianka jegomosci kościeja... ale to sie jeszcze okaże.
-
Postać 3D: kostucha
Według mnie w szatach mnicha bedzie ciekawszy klimat, a jesli zrobie tak jak Kris_R mówi to wyjdzie zwykły szkielet. Poza tym zrobienie szkieletu to nie lada wyzwanie i trzeba by mieć dobre referencje a ja takowych nie posiadam. Jeżeli ktos zna jakies namiary na referencje to chetnie skozystam zpomocy. Kris czy chodziło Ci o coś w klimatach na załączonym obrazie? Powiedz mi co o tym myslisz. Pozdrawiam
-
Postać 3D: kostucha
Zamieszczam zarys mojej postaci. Zawsze najpierw tworze zarys a póxniej poprawiam i udoskonalam(detale itp). Co do czaszki a raczej wyzuniecia szczęki to porównując do pewnego zdjęcia jest ok(wysunięcie) Niestety nie mam rzadnech zdjęć mnichów a byłyby bardzo pomocne...
-
Model3d: Deinonychus
Ja równierz polecam poly.... a dokładnie ja bym to zrobił za pomocą box modelingu... Pozdrawiam.
-
Pojazd 3D : Ferrari Modena
Nie znam sie kompletnie na samochodach, nigdy tez żadnego nie modelowałem więc dla mnie jest ok.
-
Postacie 3d : Zbrush 2.0
Ładny smok. Mi osobiście nie przpadł z-brush do gustu... interfejs mnie denerwuje. No ale każdy lubi cos innego. Czekam aż skonczysz ttego smoczka.... moze kiedyś zaprezentuje swojego którego kiedyś zrobiłem. Pozdrawiam.
-
Postać 3D: kostucha
I jeszcze ujęcie z boku... troche górna szczeke poprawiłem... Musze zaznaczyc ze nie chodzi mi o idelany model czaszki, tzn realistyczny itp. ten mysle wpełni wystarczy.
-
Postać 3D: kostucha
Poprawiłem troche oczy(zaokrągliłem... :) ) oraz troche nos... z tym felernym nosem mam troche problemy wiec go pozostawie chyba jak jest...
-
Postać 3D: kostucha
Witam ponownie. Postanowiłem sobie za cel zrobic kostuche... A czemu by nie... Bedzie ubrana w szaty mnicha z kosą w rękach... Zamieszczam wstepne rendery... Jak narazie jest czaszka i kaptur który co właśnie zaczołem. co do modelingu to mozna by czaszke poprawić np nozdrza itp ale wydaje mi się że w ostatecznym ujęciu nie bedzie aż tak istotna.
-
Scena 3d: krzyz
Pomijajac brak sceny, świateł itp. mnie sie podoba. Pracuj dalej :)
-
scena 3D: Ork z warhammera
Z zarzutam sie zgadzam :) Ale mi sie i tak podoba :))
-
scena 3D: Ork z warhammera
Witam. To jest moja pierwsza scena jaką kiedykolwiek zrobiłem.... Dużo jeszcze można by zrobic czy poprawić... ale z pewnych powodów zostawiam ją w stanie obecnym... Przez to iz to jest mój debiut licze na wyrozumiałośc w ocenach... Pozdrawiam.
-
Postać3D:Ork
Witam ponownie. Prace pozostawiam jak na zamieszczonym renderze... Dużo mozna by jeszcze zrobic ale komp mi już nie wyrabia i nie mam cierpliwości... To za sprawą małej ilości ram tylko 256... Już nie mam siły do pracy skokowej... Ale mysle że jak na moją pierwszą w życiu scene to nie jest źle... Czas pokaże... być może jeszcze to poprawie :)
-
Postać3D:Ork
Pracowałem nad skurą... efekt możecie sami ocenić... tak samo jak teksture zbroi... Nie ukrywam iż skura mi się podoba a zbroje troche musze poprawić.
-
Postać3D:Ork
Witam. Kolejny mini update... Zmieniłem toporek na zgodny z warhammerem, trawe pozostawie ponieważ mi się podoba a poza tym to komp mi juz nie wydala.... Co do skóry orka to się zgodze że jest do bani... ale nie bardzo wiem jak ja poprawic gdyż nie jestem mocny w teksturowaniu. To samo tyczy się zbroi... pasowałoby ja troszke powgniatac i zabrudzić.... Tak poza tym to nie jest finalna koncepcja a raczej pewien zarys... Napewno musze zmienic postawe orka... Czekam na wasze porady odnośnie tego co napisałem. Jezeli jest ktoś kto zna sie na teksturowaniu i mógłby pokazac na tym orku co potrafi to chetnie udostępnie model. Pozdrawiam.
-
Postać3D:Ork
Kolejny update. Niestety komp mi nie wydala by zrobic wszystko tak jak chce. Duzo jeszcze do poprawy ale mysle ze jest coraz lepiej. wiem ze jest tutaj pare bledow... odnosnie samej trawy itp.... ale to jeszcze nie koniec. Licze na krytyczne uwagi. Pozdrawiam
-
Postać3D:Ork
Moze zaczne od poczatku.... Dziekuje wszystkim za komentarze... Co do samej pracy to....: po pierwsze musze poprawic wyrazistosc twarzy orka czy jak to nazwac. poprawic podloze.... wymienic toporek bo ten jest tylko dla picu i pewne teksturki o ile moge je tak nazwac usprawnic. Postaram sie jutro zamiescic efekt mojej pracy. Przydaloby sie rownierz zmienic poze jegomoscia orka na jakas inna... bardziej pasujaca... No coz pomysle nad tym. Pozdrawiam
-
Postać3D:Ork
Zapewne bez tekstur sama postać była wyraźniejsza.... i bardziej szczegółowa.... Niestety nie bardzo znam sie na teksturowaniu. Chetnie udostępnie model jezeli ktoś chiałby podjąć się oteksturowaniu orka. Z przyjemnoscią zobacze jak teksturują profesjonalisci. Czekam na odzew!