Zawartość dodana przez johnmcload
-
animacja wojownika (keye)
wszystko pieknie ladnie, ale jak zaznaczam na 0 klatce kosc reki, przesune potem klatke na 30 i rusze reka i tam zaznacze keya, to po mimo tego iz key odznacza sie na pasku czasu, to po przesuniecia suwaka reka sie nie porusza... dodam ze probowalem wszystkich key filtrow... nawet wszystko naraz zaznaczylem... auto key dziala... to juz nie...
-
animacja wojownika (keye)
no wlasnie, ale jak zapisac dana kosc w klatce bez poruszania jej? ze np reka od klatki 0-60 nie drgnie, a od 60-90 juz tak?
-
Pytanie do ludzi znajacych sie na rzeczy PC
Jak to jest ze chce wyrenderowac 1 klatke samuraja na turbosmooth 3lvl http://fotoo.pl/show.php?img=467847_4.bmp.html i tak: jesli to co jest na zdjeciu wyrenderuje jednolitym kolorem. jest ok. (material to z architectural metal czarny mat - faloff) i jak skopiuje ten material na wszystkie zebra i zmienie kolor na widoczny to juz mi errory wyswietlaja. pomijam fakt ze wiele razy nie moge wyrenderowac klatki w jakosci hd. w common mam ustawienia samples na 1 do 16... to nie jest duzo. (pomijam juz fakt ze te zebra chcialem zrobic na ciemna czerwien ale z racji zaistanilych problemow nie moglem...) moj sprzet to lamtop - intel core 2 duo T6500 2.10 ghz , 4gb ram z czego wykrywa 3 bo 32bit system, grafika to radeon 4300... prosze o jakas opinie
-
animacja wojownika (keye)
Witam, opisze najprosciej jak sie da. Chce zrobic animacje mojego samuraja. fakt jest taki ze ciezko mi opanowac key'e. przyklad. wlaczam auto key. ide na 30klatke i na niej zalozmy sciagam ramiona w dol. wracam na 1 klatke i sie okazuje ze to co zrobilem zapisalo sie tylko w tej 30stej klatce. a w poczatkowej nic. mam tak z wieloma koscmi. np zgialem ramiona na 30klatce, potem w 60 obrocilem nadgarstkiem, a w 90 zgialem palce. wyszlo tak ze od klatki 1 do 90 zginaly mi sie palce a nie od 60 i tak samo z nadgarstkiem. problem w tym ze myslalem iz w 1 klatce do wszystkiego zapisuja sie keye. jak to wlasnie jest? prosze o pomoc! pozdrawiam, johnmcload
-
riggowanie zbroi
dziala, zle przeczytalem wpierw co napisales ;) super wielkie dzieki man ;)
-
riggowanie zbroi
działam, ale chyba nie do konca mi to wychodzi (link). nigdy tego nie uzywalem. jak to sie robi? mam np czaszke (bone) i na tym ten helm i chce dodac helm z segmentami oraz ta maske...
-
riggowanie zbroi
hej, pisalem juz wczesniej na ten temat. powiedziano mi bym najpierw zeskinowal cialo a potem dodal te elementy zbroi. zeskinnowaniem cialo i teraz chce dodac zbroje do kosci. problem w tym ze nie mam pojecia jak ;) prosze o pomoc ;) (mam wielosegmentowa zbroje) http://fotoo.pl/show.php?img=463145_problem2.jpg.html
-
kopiowanie skinningu jednych kosci na drugie
sluchajcie, zrobilem skinning lewej calej reki z dlonia i palcami. moja postac jest symetryczna. jak to skopiowac na 2 reke? probowalem zrobic to z funkcjami w skinningu, paste blue bones to green czy cos takiego. jednak nie udalo mi sie tego dokonac... Proszę o pomoc ;) pozdrawiam
-
import/export
heh, nie wiedzialem o tym ;) dziekowac
-
Rigging samuraja ze zbroja mega problem!
bardzo dziekuje za odpowiedzi. na pewno zrobie jak mowicie ;) (przynajmniej postaram sie)
-
Rigging samuraja ze zbroja mega problem!
Witajcie. Mam okrutny problem. Mam gotowego samuraja (wyglada to jak heavy samuraj :P) http://fotoo.pl/show.php?img=463145_problem2.jpg.html Chodzi o to ze probuje go zriggowac. Znalazlem tutka ze koles uzyl funkcji "skin" wygladalo fajnie. Facet niezle to przedstawil. Zastosowalem sie do tej metody. Pominalem jednak jeden szczegol. model postaci goscia byl jako jedna calosc. (taki jakby wloczykij z czapka, torba i ciuszkami) jak kliknal na edit kosci to wyswietlala mu sie jedna opcja do danej kosci i jej zasiegu dzialania na model. W moim samuraju wszystko jest oddzielne. kazdy element zbroi, oczy, cialo, buty itp. zrobilem skin i jak chcialem zedytowac (pomijam fakt, ze musialem wywalic z kazdej czesci modelu turbosmooth bo mi wywalalo program) to jak po 100latach udalo sie i kliknalem na kosc to efekt/... sami zobaczcie.... http://fotoo.pl/show.php?img=463144_problem1.jpg.html doszedlem do wniosku ze koles mial to wlasnie w jednym edit poly. pomyslalem, no dobra, sprobuje... zaczalem (po wywaleniu smootha) wszystko laczyc ze soba attachem. jednak kiedy wszystko zlaczylem to jak wlaczylem turbosmootha to nie dzialala ta funkcja jak powinna. ... wkurzylem sie. mam widocznie za slabego kompa.... ale głowny problem jest taki ze nie wiem jak to normalnie zriggowac skinem. Jak znowu kazdy element z powrotem zmodyfikowalem smoothem to kiedy attachowalem kolejne elementy to moj szkielet postaci (a raczej higlights) zrobily sie czerwone i za kazdym razem wywalalo mi program... mozecie jakos pomoc? moj komp to: intelcore 2duo cpu T6500 2.1 Ghz 4gb ram z czego uzywa 3 (bo 32bit. windows) a karta graficzna to radeon 4300... (oczywiscie laptop)
-
import/export
Ok juz nie trzeba. okazalo sie ze wczesniej zaimportowalem jedne sai i zrobilem unhide na dodatek nazwalem tak samo jak to co chcialem zaimportowac dlatego mi nie pokazalo :)
-
import/export
hej nie wiem czy na dobry dzial trafilem, ale prosze pomozcie bo mam problem. wymodelowalem proste sai do katany. zunwrapowalem go i dalem teksture. przekonwertowalem do editable mesh,wyeksportowalem i chcialem zaimportowac do pliku gdzie mam model juz samuraja. katana sie zaimportowala poprawnie a sai po prostu nie... ma ktos jakis pomysl?
-
blad tekstury...
Hej, jest taki problem. nie wiem jak u was, ale ja mam tak, ze zeby wyswietlic prawidlowa dobra rozdzielczosc tekstury w podgladzie maxa, musze wejsc w customize i w drivera. zmienie to ( za kazdym ponownym uruchomieniem musze to robic) i potem by zobaczyc dobra jakos musze wejsc w materialy i kliknac na slot z odpowiednia tekstura. i teraz tak. robie model samuraja. jest w nim troche szczegolow. od jakiegos czasu robi mi sie tak ze jak wykonuje procedure zaladowania normalnej rozdzielczosci tekstury to jak na nia klika w slocie, to zdarza mi sie ze dany material znika i pokazuje sie w postaci bialej ze tak powiem farby... bialy kolor... co jest grane? pozdro
-
Problem z loadowaniem mapy unwrap jesli sie wczesniej zmienilo model
"Albo zrzucic model do Editable Poly i poprawic model, jak potem nalozysz na to unwrap to mapowanie bedzie w miare zachowane (chyba ze zrobisz kompletny kosmos z modelem :) ) " nie rozumiem tego zdania. chodzi Ci o to ze mam wylaczyc unprawa w sesnie ta zarowke oznaczajaca on/off? czy jak? ja wywalilem wogole unwrapa, poprawilem i klops. tego 1 pomyslu nie probowalem ze unwrapa zrzucic pod poly. sprobuje na pewno bo mi to pomoze ;)
-
Problem z loadowaniem mapy unwrap jesli sie wczesniej zmienilo model
Hej, mam taki problem. Stworzylem buta. Uznajac ze jest wszystko ok, nalozylem checkera i go ulozylem. Okazalo sie ze mialem w nim luke, (border) i ja zalatem. Dzieki temu posypala mi sie cala mapa i nie moglem jej zloadowac. zadnej z 20 kolejno zapisanych. Zrobil sie problem, bo zrobilem cos na podobienstwo chodakow japonskich z przyspawanymi tymi drewienkami. doszedlem do wniosku, ze nie do konca mi sie to podoba i chcialem je oddzielic, by wygladalo jak przybity klocek.... nic mnie bardziej nie irytuje jak fakt, ze nie moge juz zloadowac zadnej zrobionej przeze mnie mapy... oznacza to ze zawsze przed mapowaniem musze byc w 100% pewien ze model jest wlasciwy? http://fotoo.pl/show.php?img=458612_1.bmp.html
-
problem z oświetleniem obiektu
Dziekuje za linka, na pewno za niedlugo przeczytam ;) wielkie dzieki za rozwiazanie problemu
-
problem z oświetleniem obiektu
Działa. mnie zastanawia jednak dlaczego ( i czy?) za kazdy razem musze to wlaczac przy otwartym ksztalcie. Bo wydaje mi sie to dziwne. powinno byc przeciez normalne ze tam wpada swiatlo. chyba ze o czyms nie wiem. http://fotoo.pl/show.php?img=451329_klops.bmp.html
-
problem z oświetleniem obiektu
wlaczylem i dalo jeden efekt. teraz podswietla od srodka, ale tego z zewnatrz juz nie... nie ogarniam. (teraz uzylem swiatlo area omni) http://fotoo.pl/show.php?img=451319_klops.bmp.html
-
problem z oświetleniem obiektu
tamto było podgladem. Teraz wysylam render (mental ray) a swiatlo to free light. Render jest wykonany z perspektywy od przodu. wyglada to tak jakby w ogole srodka pudelka nie czytalo... http://fotoo.pl/show.php?img=451271_probeczka.bmp.html
-
problem z oświetleniem obiektu
Siemano mistrzowie. Problem jest taki. Jak widać na obrazku na zwykłym podglądzie nie ma oświetlenia w środku dużego boxa (ktory jest otwarty). Dla przykladu dalem drugiego boxa, ktory wlozylem w pierwszy i jest z nim styczny (wchodzi w niego - bez skojarzen) swiatlo jest przed obiektami z lewej strony. Jak zrobic, by oswietlenie zadzialala w tym duzym otwartym boxie. jest po prostu brak cieni... http://fotoo.pl/show.php?img=450837_klickmebejbe.jpg.html i zdjęcie z góry http://fotoo.pl/show.php?img=450838_top.jpg.html