Jump to content

shadowsexpe

Members
  • Content Count

    1,171
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    6

Everything posted by shadowsexpe

  1. to jest wykonane w maxie? musiałem kilka razy przeczytać i się upewnić że to jest maxiowy render na dzień dobry miałem napisać archicad plus artlantis ;) 1. Wizki wnętrz ogólnie by były całkowicie do poprawki ustawiania rendera minimalne, jakość shaderów ? hmmmm..... 2. nie panujesz nad oświetleniem w tych pomieszczeniach, ies nie pasuje do źródeł światła 3. AA kuleje po całości ząbkowanie krawędzi 4. Te czarne elementy: ściana framugi okien to zamierzone czy się koledze polygony przekręciły na drugą stronę?:) 5. postpro narobiło jeszcze gorszego zametu
  2. Coś takiego znaczy co bo na tym zbliżeniu trudno powiedzieć co ci się robi ? podejrzewam że powstają nie zamknięte płaszczyzny jeśli tak to możesz po boleanie dać potem edatables poly i użyć opcji bridge na krawędziach
  3. Klimat na pierwszym i ostatnim ujęciu bardzo fajny, Chodnik kładzie wizualizacje za dużo go a na dodatek optycznie jest płaski warto by go zrobić dispacementem, liście mają za mocną saturacje i wyglądają jak by lewitowały, trawka wygląda jak ta stosowana kiedyś w kolejkach PIKO do makiet ;)
  4. Klimat na pierwszym i ostatnim ujęciu bardzo fajny, Chodnik kładzie wizualizacje za dużo go a na dodatek optycznie jest płaski warto by go zrobić dispacementem, liście mają za mocną saturacje i wyglądają jak by lewitowały, trawka wygląda jak ta stosowana kiedyś w kolejkach PIKO do makiet ;)
  5. Pomysł fajny natomiast z kompozycją kadrowaniem coś nie tak nie można się na niczym skupić ;)
  6. Co do kafelków warto sie zapoznac z takim pomocnym scryptem jakim jerst floor generator http://www.cg-source.com/floorgenerator.php możesz nim budować nie tylko podłogi ale także płytki na ścianach, warto razem z nim korzystać z multitexturemap masz możliwość podpięcia pod jeden materiał wielu tekstur co umożliwia stworzenie niejednolitej konstrukcji. Na priva wysłałem ci co możesz poprawić w parametrach samego renderu. Pokaż render bez AO bo w tym momencie jest ono ewidentnie za mocne ogólnie pass ao jak dajesz w photodszopie to da tej warstwie rodzaj pomnóż i raczej nie przekraczaj 50% krycia
  7. Teraz chyba przyszła pora na to aby ta wizualizacja zaczęła jakos wyglądać ;) co by zniknęło ziarno, popracuj nad ustawieniami shaderów i rendera ;)
  8. Jeśli zamierzasz popracować nad ta praca to może warto dać ją do wip, raczej nie warto korzystac z tych tutoriali przejrzyj wszytko co znajdziesz na http://www.ronenbekerman.com/ Co do pracy: 1. aa ci ząbkuje na krawędziach 2. popraw mapowanie na szafce 3. materiały mają za niskie parametry Ogólnie daj prace do wip pokaż ustawiania rendera , kamery i światła będzie znacznie łatwiej ci podpowiedzieć co masz zmienić i jak
  9. Kondzieusz Krystof zaśmiecacie wątek może przenieście tą dyskusje gdzie indziej :) A taka mała dygresja nie stając po żadnej stronie jak nie dostarczę scenie żądnego światła czy też oświetlenie pochodzącego z otoczenie( nawet żeby to miała być barwa) to niestety vray,mental, maxwell itp wyrenderują czarny ekran zamiast shaderów w scenie ;) ale to była tylko dygresja ;)
  10. Mdłe kolory zawsze wychodza spod reinharda możesz np w GI podciągnąć saturacje albo jak to się robi w większości przypadków poprawki zrobić w photoshopie. Oczywiście możesz zmienić reinharda na exporentiala lub lineara, poniżej masz pokazane jak sie zmienia nasycenie barw zależnie od rodzaju color mappingu
  11. Co do książek to masz tu super scrypt naszego forumowego kolegi Tamyl91 http://km-3d.com/2013/02/fill-my-bookshelves-script/ Zapewne jako osoba zaczynająca przygodę z maxem masz troszkę problemów z ustawianiem kamery, nie musi się ona wcale znajdować w twoim pomieszczeniu możesz nią spokojnie wyjechać za ściany. Kamera ma parametr clipping który umożliwia ci konkretnie zakres widzenia kamery możesz ustawić punkt od którego kamera widzi i punk na którym się kończy jej zakres, inna metoda na zasłaniające nam obraz elementy jest wyłączenie widzialności takiego obiektu w object properties zresztą znajdziesz tam sporo rożnych ważnych elementów które pomagają w osiągnięciu rożnych efektów potrzebnych przy wizualizacji Taki mały offtop ;) Krystof czy autorka robi wizke pod ciebie czy może ma się wykazać własnymi zdolnościami kompozycyjnymi i artystycznymi. Naprawdę robieni wszystkiego pod linijkę jak uczą na uczelni czy jak jest aktualna moda nie prowadzi do powstawania prac nowatorskich tylko nudnych jednakowych niczym się nie różniących wizualizacji. Nie szufladkuj ludzi a szczególnie pojęcia chaosu i bałaganu jest ono tak indywidualne dla każdego z nas, że nie można powiedzieć że jak ktoś ma bałagan w jednym miejscu to nie moze mieć porządku gdzie indziej " Człowiek nie Robot" ;) update ------------------------------------------------------------------------------------------- Reinhard daje wytłumienie barw, napisałaś że jedynie scenę oświetlasz samym vraysun plus vraysky w enviromencie, daj przed oknam vraylight z opcja skyportal plus simple to na pewno doświetli scenę. Następna sprawa zdecyduj jakiego rodzaju ma byc niebo za oknem w parametrach słońca sky model określasz czy niebo jest czyste bezchmurne czy zachmurzone. Parametr size multiplier w słoncu odpowaida za to jakie będą cienie im bliżej zera tym ostrzejszy cień ogólnie 1 odpowiada słonecznej bezchmurnej pogodzie natomiast zwiększanie tego parametru daje cienie miękkie odpowiadające zachmurzeniu. Co do ziarna jakie masz może być wina niskich subdividów w świetle spokojnie do testowych renderów daj parametr 12-16. nie pokazałaś także ustawień z zakładki settings a są tam parametry odpowiadające za szumienie vray: DMC sampler standardem jest ustawiony adaptive amount 0,85 ( zmniejszanie parametru powoduje lepszą jakość za cenę wydłużania renderu) noise treshold 0,01 można się pokusić spokojnie o 0,005 lub 0,001 niestety mają one wpływ na czas renderowania ;)
  12. Zasadniczo wyłącz DOFa w ustawianiach vray efekt ten osiąga się w photoshopie wystarczy wyrenderować w render elements zdepth masz nad nim kompletna kontrole Co do prześwietleń w color mapping zmień lineara na Reinharda z nastawieniami 1, 0.5, 2.2 daje ci on znacznie lepszą kontrole nad mappingiem, z jakiego powodu używasz don't affect colors? przy tym parametrze nie działają zmienne color mappingu ;) Co do kurzu to w diffuse danego materiału dajesz blenda lub mixa i mapę z kurzem lub innymi zabrudzeniami poczytaj także na temat vraydirt, natomiast rysy możesz stworzyć przy pomocy bumpa lub przy użyciu normal map lub przez displacement jeśli oczywiście chcesz to robić w maxie. Teraz się dopatrzyłem kilku rzeczy wyłącz defoutowe światła w scenie, w kamerze f-number przy takim naświetleniu ustaw na 5.6 a vignetting albo wyłącz całkowicie albo ustaw na parametrze około 0,25-0,37 jeśli chcesz aby ten efekt powstawał oczywiście możesz go uzyskać w photoshopie ;), iso 200 to sporo za dużo jak na takie pomieszczenie przy takim świetle Co do dywanu jeśli robiłaś go vraydisplacementmod to warto do stsu modyfikatorów dodać turbosmootha ale poniżej displacement, natomiast co do samych shaderów to jeśli chcesz zmiękczać lub wyostrzać tekstury w sekcji cordinates przy bitmapach znajduje się blur i blur ofset
  13. vray dmc sampler zmień parametr noise treshold na 0,005 lub nawet 0,001 ale to się odbije na prędkości renderu, co do plam jeśli nie pomoże porada lukisa, zastosuj bruteforce. Wywal ao, wyrenderuj sobie ten pass oddzielnie i wykorzystaj do postprodukcji ;)Ogólnie podałbyś parametry światła bo tak jest trudno ci coś radzić dodatkowo
  14. Blesik masz repki + za umiejętność czytania postów w dobie lenistwa ;) Umieściłem te wszystkie linki po to aby korzystało więcej z tego osób ;)
  15. Blesik materiał ten wymusza kolor jakim rzutuje dany obiekt na otoczenie w momencie gdy pracujesz z zakładka gi w nim ;) np cienie od kolorowych przedmiotów nie są w kolorze przedmiotu ;) )
  16. warto także niektóre materiały umieścić w materiale typu overridemtl http://www.spot3d.com/vray/help/150SP1/examples_vray_overridemtl.htm zwróć uwagę na example 3 w ten sposób wyeliminujesz rzutowania kolorami danego obiektu na inne powierzchnie. Warto by się było pokusić o zrobienie passa ambient occlusion (AO) i późniejsze wykorzystanie w postprodukcji w photoshopie. Samych metod uzyskania ao jest kilka: link do darmowego pluginu http://www.creativecrash.com/3dsmax/downloads/scripts-plugins/rendering/other-renderers/c/vray-ambient-occlusion a także tutorial jak to wykorzystać http://www.vrayguide.com/2010/09/ambient-occlusion-the-easy-way/. Natomiast jeśli byś chciała ten efekt uzyskać bez pluginu to tu masz jak to można uzyskać lub w setup render w zakładce render element dodajesz vray extratex z mapką vraydirt ta metoda pozwalana renderowanie ao równocześnie z renderem głównym. Ogólnie jak chcesz osiągnąć realizm w wizkach to warto zapoznać się z tym jakie dodatkowe pasy możesz wyrenderowac i później je wykorzystywać do postprodukcji. Zapoznaj się także z darmowym pluginem rendermask http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/rendermask bardzo przydatne narzędzie ;) Pokusiłbym się o dodanie jakiegoś widoku za oknem ;)
  17. Kolorystyka ewidentnie lepsza na drugim ujęciu ;) popracuj nad jakością samego renderu bo scenę masz fajna. Z rzeczy które się rzucają w oczy warto jest poprawić widok za oknem spalić go trochę aby było zgodne ze światłem jakie masz w scenie
  18. W pierwszej kolejności co się rzuca w oczy to że te ujęcia masz zrobione na niskich ustawianiach vraya stad na wszystkim masz intensywne szumy dobrze jak byś wrzuciła ustawienia rendera. Na pierwszym ujęciu masz ustawione ładnie światło natomiast na następnych troszkę przepalone są naświetlone miejsca. Dywan jakiś taki styropianowy ale to może być wina niskich parametrów rendera
  19. na tej zasadzie będziesz miał trzy kompy a to już się równa mała render farma ;)
  20. 1. mapowanie drewna jest do poprawki, szczerze mówiąc ono kładzie te wizualizacja bo je eksponujesz 2. niskie parametry renderera i materiałów wyłażą szumy 3. pobaw się color mappingiem miejsca naświetlone są za bardzo przepalone 4. ogólnie wszytko strasznie matowe, nawet elementy które wygląda że miały mieć odbicia
  21. Jeśli renderujesz przez frame buffer to sprawdź czy na dole okna z widokiem renderu nie jest włączony srgb piaty przycisk od prawej ;)
  22. Świetnie się to prezentuje, fajnie by było jak byś w przyszłości wrzucił efekt po wykonaniu projektu ;) Jedno pytanie czy te duże lampy nie wiszą troszkę za nisko, jako osobnik mający przeszło 190 cm wzrostu mam odczucie optyczne że mogłyby być one pewnym problemem dla osoby wysokiej ;)
  23. Zasadniczo to komuś chyba chodziło już o postprodukcje a nie samą wizualizacje wypluta spod jakiegoś 3d kombajna?
  24. Niestety max posiada takowe narzędzie lighting analisys ale tylko współdziałające z mentalem i jest w nie wyposażony tylko max design ;)
  25. Masz tu sensowny tutek pokazujacy jak wykorzystac czastki plus vortexa do nich
×
×
  • Create New...

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy