Skocz do zawartości

shadowsexpe

Members
  • Liczba zawartości

    1 171
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    6

Zawartość dodana przez shadowsexpe

  1. shadowsexpe

    Problem z Boolean

    Coś takiego znaczy co bo na tym zbliżeniu trudno powiedzieć co ci się robi ? podejrzewam że powstają nie zamknięte płaszczyzny jeśli tak to możesz po boleanie dać potem edatables poly i użyć opcji bridge na krawędziach
  2. Klimat na pierwszym i ostatnim ujęciu bardzo fajny, Chodnik kładzie wizualizacje za dużo go a na dodatek optycznie jest płaski warto by go zrobić dispacementem, liście mają za mocną saturacje i wyglądają jak by lewitowały, trawka wygląda jak ta stosowana kiedyś w kolejkach PIKO do makiet ;)
  3. Klimat na pierwszym i ostatnim ujęciu bardzo fajny, Chodnik kładzie wizualizacje za dużo go a na dodatek optycznie jest płaski warto by go zrobić dispacementem, liście mają za mocną saturacje i wyglądają jak by lewitowały, trawka wygląda jak ta stosowana kiedyś w kolejkach PIKO do makiet ;)
  4. Pomysł fajny natomiast z kompozycją kadrowaniem coś nie tak nie można się na niczym skupić ;)
  5. Co do kafelków warto sie zapoznac z takim pomocnym scryptem jakim jerst floor generator http://www.cg-source.com/floorgenerator.php możesz nim budować nie tylko podłogi ale także płytki na ścianach, warto razem z nim korzystać z multitexturemap masz możliwość podpięcia pod jeden materiał wielu tekstur co umożliwia stworzenie niejednolitej konstrukcji. Na priva wysłałem ci co możesz poprawić w parametrach samego renderu. Pokaż render bez AO bo w tym momencie jest ono ewidentnie za mocne ogólnie pass ao jak dajesz w photodszopie to da tej warstwie rodzaj pomnóż i raczej nie przekraczaj 50% krycia
  6. Jeśli zamierzasz popracować nad ta praca to może warto dać ją do wip, raczej nie warto korzystac z tych tutoriali przejrzyj wszytko co znajdziesz na http://www.ronenbekerman.com/ Co do pracy: 1. aa ci ząbkuje na krawędziach 2. popraw mapowanie na szafce 3. materiały mają za niskie parametry Ogólnie daj prace do wip pokaż ustawiania rendera , kamery i światła będzie znacznie łatwiej ci podpowiedzieć co masz zmienić i jak
  7. vray dmc sampler zmień parametr noise treshold na 0,005 lub nawet 0,001 ale to się odbije na prędkości renderu, co do plam jeśli nie pomoże porada lukisa, zastosuj bruteforce. Wywal ao, wyrenderuj sobie ten pass oddzielnie i wykorzystaj do postprodukcji ;)Ogólnie podałbyś parametry światła bo tak jest trudno ci coś radzić dodatkowo
  8. Kolorystyka ewidentnie lepsza na drugim ujęciu ;) popracuj nad jakością samego renderu bo scenę masz fajna. Z rzeczy które się rzucają w oczy warto jest poprawić widok za oknem spalić go trochę aby było zgodne ze światłem jakie masz w scenie
  9. shadowsexpe

    Pytanie o procek.

    na tej zasadzie będziesz miał trzy kompy a to już się równa mała render farma ;)
  10. 1. mapowanie drewna jest do poprawki, szczerze mówiąc ono kładzie te wizualizacja bo je eksponujesz 2. niskie parametry renderera i materiałów wyłażą szumy 3. pobaw się color mappingiem miejsca naświetlone są za bardzo przepalone 4. ogólnie wszytko strasznie matowe, nawet elementy które wygląda że miały mieć odbicia
  11. Jeśli renderujesz przez frame buffer to sprawdź czy na dole okna z widokiem renderu nie jest włączony srgb piaty przycisk od prawej ;)
  12. Świetnie się to prezentuje, fajnie by było jak byś w przyszłości wrzucił efekt po wykonaniu projektu ;) Jedno pytanie czy te duże lampy nie wiszą troszkę za nisko, jako osobnik mający przeszło 190 cm wzrostu mam odczucie optyczne że mogłyby być one pewnym problemem dla osoby wysokiej ;)
  13. Zasadniczo to komuś chyba chodziło już o postprodukcje a nie samą wizualizacje wypluta spod jakiegoś 3d kombajna?
  14. Niestety max posiada takowe narzędzie lighting analisys ale tylko współdziałające z mentalem i jest w nie wyposażony tylko max design ;)
  15. shadowsexpe

    Magia 3ds max'a

    Masz tu sensowny tutek pokazujacy jak wykorzystac czastki plus vortexa do nich
  16. Nie piszesz na jakim poziomie zaawansowania jesteś jeśli chodzi o ps ale ogólnie tylko ukierunkowanych książek na same wizualizacje architektoniczne nie znajdziesz. Te które zamieszczam tutaj mogą ci pomóc ogólnie w ogarnięciu wiedzy związanej z ps i z jego możliwościami: http://www.amazon.com/Adobe-Photoshop-Bible-Brad-Dayley/dp/1118123883 http://www.amazon.com/Photoshop-Pro-Photography-Handbook-Post-Production/dp/1579909752 http://www.amazon.com/3ds-Max-Design-Architectural-Visualization/dp/0240821076 jeśli dobrze pamiętam jest cały rozdział na temat postprodukcji w ps Co do polskich książek to zerknij co oferuje wydawnictwo Hellion szczególnie że na miejscu w empiku możesz się zapoznać z daną książka i zdecydować co ci się przyda ;) A tak ogólnie to znajdziesz całą masę wiedzy przydatnej w tutorialach np: http://www.ronenbekerman.com/photoshop-postwork-the-shipyard-breakdown/ ogólnie przejżyj co się da na http://www.ronenbekerman.com/ http://www.viz-people.com/tutorials/183-interior-postproduction http://www.renderspirit.com/photoshop-passes-tutorial/ http://vrayart.com/wp/vray-tutorials/linear-vray-passes-combination/ http://vrayart.com/wp/ warto się zarejestrować na tym portalu znajdziesz tu także nie tylko odpłatne tutoriale
  17. Piotr7979 z archicada model wychodzi całkiem sensowny tylko jak już kilka razy pisałem spora cześć moich kolegów po fachu nie raczy postawić tam gdzie trzeba kropki przy zapisie do 3ds skutkiem czego dostaje wolnolatajace płaszczyzny, ale ogólnie masz racje że jeśli chodzi o teksturowanie i shadery to najlepiej to opracować sobie już w programie 3D. Oczywiście wymaga on nadania detali i raczej nikomu nie polecam obiektów modeli spod archicada typu zieleni pojazdów itp do stosowania w kombajnach 3D
  18. wcale sie nie dziwie sam wole archicada od revita szczególnie że cenowo są to programy porównywalne. A z tego co napisałeś to najlepszym rozwiązaniem jest C4d jego dużym atutem jest jego stabilność, z czego maxa pomimo swojej ceny niestety nie słynie ;)
  19. Nie napisałeś co konkretnie wizualizujesz czy to sa interiory czy tez exteriory. Oczywiście najbardziej dostępne materiały do nauki są do vraya, gamma programów które współpracują z vrayem jest całkiem szeroka bo masz sketchupa już z vrayem w cenie około 5500. Ogólnie samego vraya nauczysz się szybko natomiast jeśli chodzi np o maxa to musisz pamietac że także na jego naukę trzeb poświecić sporo czasu i to naprawdę dużo.Co Indigo to jeśli bym go z czymś łączył to z Revitem ale to jest wtedy wydatek większy niż max +vray, ale równocześnie masz program do projektowania, czyli włsciwie dwa w jednym jeli chodzi o narzędzia dla architekta ;) Szczerze powiedziawszy to chybabym optował za połączeniem cinema4D z+vray http://sklep.it-serwis.pl/pl/ program jest dużo przyjaźniejszy dla użytkownika łatwy w nauce i opracowań w necie znajdziesz sporo.
  20. Pokaz ustawienia świateł, dobrze by było jak byś dał screen shota ze sceny aby było widać gdzie masz te światła poustawiane dwa daj zrzut z ustawień vraya Z rzeczy które by było warto poprawić na dzień dobry to siatkę sufitu
  21. Zbyszku ja nie zjeżdżam nawet wizek bo autor już dawał fajne prace, a to by się świetnie nadawało do tego co tu miało powstać czyli jak to wygląda w trakcie i po projekcie . Wiele osób sobie nie zdaje sprawy że tak naprwde przy wielu klientach prace sie kończą na kredkach bo klientowi to wystarczy ;) Co do samego projektu to jesteś pewien że to pomieszczenie będzie dobrze naświetlone wieczorna porą ;) Imo lubię żywe kolory i wybitni mi tu czegoś w tym pomieszczeniu brakuje w tych kolorach jakiegoś akcentu czerwieni lub barw pochodnych ale wiadomo "klient nasz per pan ;)"
  22. Klient łyknął te wizualizacje ? gdzie się znajduje takich ;) Chyba cie mocno musiał gonić czas bo już pokazywałeś prace lepszej jakości Mapowanie wypoczynku jest straszne , brak materiałowi jakiejkolwiek nierówności, plamy wychodzace na stykach sufitu i ścian
  23. Jeśli jesteś także odpowiedzialny za projekt to się pod nim nie podpisuj to pomieszczenie całkowicie nie spełnia wymogów ;)
  24. Na początek co to za pomieszczenie? Tunel, przejście podziemne zaadaptowane na łazienkę Z tego co pokazujesz nie ma ono więcej niż 190 cm wysokosci czyli na dzień dobry nie spełnia podstawowych norm pomieszczeń sanitarnych: Wymóg odpowiedniej wentylacji reguluje § 77, który stanowi, że pomieszczenie higienicznosanitarne powinno mieć wysokość w świetle co najmniej 2,5 m, z wyjątkiem łaźni ogólnodostępnej, której wysokość powinna wynosić co najmniej 3 m. Ustawodawca dopuszcza zmniejszenie wysokości pomieszczenia higienicznosanitarnego do 2,2 m w świetle. Odstępstwo od tego przepisu dotyczy budynków mieszkalnych, hoteli, moteli i pensjonatów, o ile są one wyposażone w wentylację mechaniczną wywiewną lub nawiewno-wywiewną. 1.Na ujęciach z brązami warto by zastosować do płytek materiał overridemtl zniknie brudzenie po suficie barwą płytek 2.Popraw mapowanie podłogi z mozaika bo tilling strasznie wychodzi nieciekawy zresztą płytki na ścianie tez nie wyglądają najlepiej co do czarnych na pewno mają taki wzór to jest jakaś konkretna kolekcja czy sam coś stworzyłeś 3.Krawedzie ci ząbkują na okienkach albo popraw filtr aa albo włącz sub pixel mapping 4. Popraw ustawinia kamery bo ci sie sciany rozjezdzaja
  25. Jesli zawodowa masz mieć z tym do czynienia to warto jest wyłożyć 180euro i kupić Railclone plugin do maxa http://www.itoosoft.com/store/railclone.php szczególnie przydatny właśnie w takich scenach jak tu opisujesz
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności