Skocz do zawartości

SuperMelon

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez SuperMelon

  1. SuperMelon odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Z kolei ja, też jako totalny amator, odbieram interfejs Blendera jako jeden z najlepszych. Zwarty, wydajny, konkretny. Ma jeszcze sporo do ulepszenia/ujednolicenia - fakt. Może to kwestia przyzwyczajenia, może gustu. Nie wiem.
  2. SuperMelon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Dla zainteresowanych - update do wersji 1.15 jest już dostępny (Linux, Mac, Windows) http://raypump.com/8-news/83-update-to-raypump-1-15
  3. SuperMelon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    W listopadzie była przesiadka strony i reset kont. Jeśli zarejestrowałeś się używając tego samego maila, to przepisało stare RenderPunkty. Have fun! :) - - - Updated - - - @adek, bardzo dziękuję za niusa na głównej :)
  4. SuperMelon odpowiedział ptaszek → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No, namieszał ten render w światku Blendera :) Nie dziwota, szczękopad totalny. Pozazdrościć talentu i pracowitości!
  5. SuperMelon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Użytkownik ze Stanów policzył, że jest taniej niż lokalne renderowanie za prąd - przy okazji ciut szybciej :) To jeszcze dotyczyło pierwszej edycji, ale pozostaje w mocy, chyba nawet bardziej. Przede wszystkim cieszę się, że udało się opanować więcej sprzętu - teraz nawałnica maniaków renderowania nam nie straszna :) Nie wiem jak długo uda utrzymać się te 80RP dziennie, ale nawet jak będzie różnica to niewielka. Grunt, żeby wspomagać trochę prywatne projekty w Blenderze - liczę że potem Ci ludzie kupią coś, co będzie im przynosić korzyści (pewnie naiwnie, czas pokaże czy projekt jest w stanie się utrzymać). Niusa - proszę bardzo, chociaż pewnie lekko podredagować by trzeba było pierwszy post + okrasić jakimś "łobrazkiem". :)
  6. SuperMelon odpowiedział SuperMelon → na odpowiedź w temacie → Blender
    Ale wypas render! Mogę do Galerii, mogę? :) Na start jest 101 RP, skąd się wzięło te 698? :) Jedyne sensowne wyjaśnienie: użyłeś takiego samego maila do ponownej rejestracji. Stare Render Punkty (597) zostały przepisane na nowe konto (w końcu byłoby szkoda je stracić) Transfer sceny (te 15 minut) po zmianach, poprawkach będzie duuuużo krótszy (przesył różnicowy). Teraz będę brał się za testowanie i implementacje obsługi różnych "wypiekanek" - dymy, ciecze, ubranka, co tam Blender ma. Liczę na Waszą pomoc i zgłaszanie niedziałających scen!
  7. SuperMelon dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    W połowie maja wypuszczona została (po blisko roku działania pierwszej edycji) druga edycja akceleratora RayPump (czyli farmy GPU dla Cycles). Z nowości: więcej sprzętu, z automatyczną dystrybucją zadań na optymalną ilość serwerów; nowości w interfejsie, w tym przede wszystkim Jobs Tree - inteligentny sposób grupowania zadań i informacji, bardzo upraszcza zarządzanie nawet b.dużymi kolejkami zadań; opcja podziału dużych statyków na klocki (tiles) - umożliwia renderowanie dużego obrazu na wielu serwerach brak stress-testu - wszystkie sceny mogą być liczone jako Free jobs - ograniczeniem darmowych zadań jest tylko rozdzielczość, ilość sampli i numer klatki (tylko pierwsza). Dziennie do wykorzystania jest 80 darmowych Render Punktów. W zupełności wystarcza do pracy nad małymi i średnimi projektami i do wszelkich testów. sporo drobiazgów; Serwis bezpośrednio po premierze był mocno obciążony, wyszły nieprzewidziane trudności w kodzie (:mad:) ale obecnie pracuje już stabilnie od paru dni, więc mogę zaprosić do testowania wszystkich Blenderowiczów :) Życzę dobrej zabawy! Szczegóły: http://raypump.com/raypump-ii
  8. Update dla użytkowników Pro: na ostatnie tygodnie BETY udało się wynegocjować bardzo przyjemną zniżkę - teraz godzina Tesli 2070 (6GB), za 0,99 Euro. Z tego co wiem, to najniższa cena na rynku - i to sporo niższa od konkurencyjnych. O ile w ogóle RayPump ma jakąś konkurencję? Speed/price ratio raczej nie do przebicia (diaboliczny śmiech w tle ;) Z innych aktualności - ciężko pracuję nad tym, żeby móc pokazać skok jakościowy na Blender Conference - nie wiem czy zdążę, zobaczymy, Ktoś z Was wybiera się może do Amsterdamu?
  9. Super, wielkie dzięki. Bardzo fajna scena, ale na konferencję będzie chyba zbyt ciemna, no i chciałbym - o ile to możliwe - jakąś tematykę, która zainteresowałaby ludzi od wizualizacji (o ile będę miał możliwość grymaszenia;) ) Zaraz wrzucę do Galerii i... hm, to chyba już wszystko :) (...) Ach, no tak - jeszcze 448 RP do zwrotu! :)
  10. Tak jeszcze w temacie scen: Istnieje duże prawdopodobieństwo, że RayPump będzie prezentowany/omawiany na tegorocznej Blender Conference (koniec października). W związku z tym, jeśli ktoś z Was chciałby, żebym wykorzystał jego scenę do prezentacji (screen-shoty, video, live session) to proszę o informacje. Oczywiście każda prezentowana scena będzie opisana (autor/firma) podczas prezentacji. Myślę, że to fajna forma auto-promocji.
  11. @Kramon, dzięki. Czekam na post w dziale Payback Renders. @Inwermitodion nic nie stoi na przeszkodzie, żeby to testować. Serwis chodzi i jest dla każdego :) Natomiast nie jestem pewien czy ta scena pójdzie w ramach zadania Free. Jeśli rejestrowałeś się przed 27 sierpnia, wtedy powinieneś mieć promocyjne 500RP. Tak czy inaczej, do puszczenia w ramach Pro będziesz potrzebował Render Punktów. Inna sprawa, że jak fajnie wyjdzie, to dostaniesz drugie tyle z powrotem. Na marginesie, wspomniałeś o tym - jeśli prezentowana scena jest autorska, wtedy nie będzie problemu z publikacją w Galerii i akcją payback. Jeśli jest to scena pobrana z internetu - to trochę się komplikuje, ale w zależności od licencji tej sceny - w dalszym ciągu istnieje możliwość publikacji w Galerii (z wyszczególnieniem autorów). Serwis jest dość ładnie obłożony, ale w dalszym ciągu ubolewam nad tym, że praktycznie nikt (oprócz ikkiza) nie chce skorzystać z Payback Renders. Pewnie jeszcze za wcześnie, żeby wyciągać z tego wnioski... Happy Pumping :)
  12. Jeśli to renderowałeś i pamiętasz czas w miarę dokładnie - to mogłoby wystarczyć. Zawsze jest to wskazówka dla userów, a na końcu i tak ważny jest koszt w Render Punktach i czas online. Przy dużych plikach dobrze byłoby podawać czasy uploadu, przy tym tego pierwszego i kolejnych (te drugie są za zwyczaj duuużo szybsze). Nie ma musu, ale wspomnieć o tym można.
  13. No, tak to już jest, ale spokojnie, wszystko z czasem... :) Przez ostatnie parę miesięcy (projekt ruszył public 2 czerwca) prócz lekkiego oporu materii (w sensie częstego braku odzewu, co poniekąd rozumiem, każdy ma swoje zajęcia, poglądy i jest ostrożny), to do tej pory nie miałem negatywnych reakcji (w dalszym ciągu nie mam). Cool. To dla odmiany jest dość dziwne, bo jak można coś darmo opierdaczyć, to zawsze znajdzie się chętny ;). Z waszych reakcji też widzę, że jest OK - a może i lepiej, sporo entuzjazmu - co zaprzecza teorii, że Polak Polakowi musi dowalić (teoria nie moja :) ) Prywatnie nie widzę problemu w łączeniu ekonomii z duchem Wolnego Oprogramowania - i prawdę mówiąc jak ktoś widzi to być może nie do końca rozumie ideę Wolnego Oprogramowania :) Zresztą Ton napisał mi jakiś czas temu, że on jest za takimi rozwiązaniami jak RayPump (narzędzia Open, usługi płatne). Logiczne. Trochę się rozpisałem, a konkluzja prosta: jak możecie to wyniki swoich testów dawajcie na forum.
  14. No, są to w sumie fajne propozycje. Jak znajdę chwilę to spróbuję dać info dla Cg Society. Evermotion to Białystok chyba, może chłopaki wesprą rodzimą myśl techniczną (?). Najtrudniej będzie (czasowo) z tym tutorialem dla BlenderCookie. Ale pewnie i najskuteczniej. BlenderNation to istotnie tylko Bart - co nie zmienia faktu, że przesiewa newsy przez własny filtr, którego działania nie do końca rozumiem :) Tak czy inaczej - dzięki za sugestie, co kilka głów to nie jedna.
  15. No, tak :) BlenderArtists zareagowało bardzo pozytywnie. BlenderNation zlewa mnie totalnie, od samego początku - prawdę mówiąc nie wiem czemu - projekt jest chyba dość przydatny. Może nie wpisuje się komuś w ramy filozofii czegoś tam, a może po prostu "się nie podoba się". Trudno. Ale w sieci jest kilka zupełnie niezależnych ode mnie osób, które projekt lubią i promują - samorzutnie, po prostu na zasadzie "fajnie, podaj dalej". Projekt nie jest dochodowy - powiedzmy, że "na razie". Może kiedyś będzie, to się poreklamuję w mediach ;)
  16. To może odwrotnie - RayPump jest zaprojektowany tak, że _teoretycznie_ obsłuży także inne silniki czy nawet inne aplikacje 3D. Jest możliwość, że kiedyś obsłuży inny software. Z silników potencjalnymi kandydatami będą vray, iray, yafaray, (...), z aplikacji Maya. Ale, tak jak napisał ikkiz - to kwestia dalekiej przyszłości (o ile w ogóle).
  17. OK, wszystko przydatne informacje, dzięki. W przyszłości - jeśli RayPump wyjdzie z fazy BETA - będzie możliwość wykorzystania dodatkowych serwerów, być może nowych - wtedy wezmę to pod uwagę (aczkolwiek możliwe że zmieni się do tego czasu sporo;) ). Tak czy inaczej, nie jest źle - te 2070 mają 6GB RAM, są obsługiwane dość dobrze przez Cycles, co chyba widać podczas używania RayaPump'a. Może zabrzmi to dziwnie, ale z mojego punktu widzenia sprzęt nie jest najważniejszy - RayPump pisany jest tak, żeby chodził na wielu nodach GPU i w przyszłości może się stać całkiem dużą farmą - o ile okaże się, że coś takiego dla Blendera w ogóle się opłaca prowadzić (no cóż, takie są bolesne realia, to wszystko kosztuje). Prywatnie - jestem b.zadowolony z efektów działania tego projektu - zarówno od strony technicznej/programistycznej, jak i z reakcji "publiczności" - tutaj się nie zawiodłem, projekt jest b.dobrze odebrany. W tym znaczeniu, że mam konstruktywny feedback, zgłoszenia, opinie, propozycje, itd. To dla projektów IT, zwłaszcza takich dla szerszej publiki - bezcenne. A czy to wystarczy, żeby przeżyć na rynku - zobaczymy. Jeszcze raz dzięki za wszystkie dotychczasowe komentarze i testy - zarejestrowało się sporo nowych, aktywnych użytkowników z Polski :) i już pojawiły się tego rezultaty (Payback Renders). ! :)
  18. Coś nie tak z Teslami? Pod Cycles zachowują się bardzo ładnie.
  19. Bardzo dobry pomysł, dzięki! Jakby ktoś chciał pomóc przy produkcji takiego zestawienia (render, screen-shot z ustawieniami, czas lokalny, koszt w RP, itd.) to chętnie odwdzięczę się za pomocą Render Punktów :)
  20. Ad1. Jestem związany z UltraRender, ale RayPump to "prywatna inicjatywa" :) Po prostu zawsze byłem fanem, użytkownikiem i programistą Blendera, bardziej niż innych aplikacji 3D :) Nie mogę publicznie wypowiadać się w sprawach właścicieli sprzętu :) ale to w sumie nieistotne - na tę chwilę mamy testowy node z Teslami 2070, co dla Blendera jak znalazł :) Ad2. Nawet nie podejrzewałem, że jest b.silna potrzeba, żeby to tłumaczyć to na polski. ALE, będąc przezornym projektantem ;) mam wszystko (strona i software) przygotowane tak, że można to tłumaczyć nawet w zespole. Mnie samemu na pewno nie starczy czasu, żeby przygotowywać wersję językową, niemniej jestem bardzo otwarty na propozycje współpracy - mogę udostępnić wszystko co niezbędne, żeby spolszczyć program i stronę :) Ad3. Tu faktycznie trzeba by z Piotrem porozmawiać. Dzięki za zainteresowanie, no i zachęcam do testów i opinii :)
  21. :) Prawdopodobnie część z Was słyszała/widziała/używała - nawet jeśli, może to być przydatna aktualizacja: RayPump to farma na GPU, która ma na celu faktyczne przyśpieszenie procesu pracy z 3D. Dedykowana dla Cycles na GPU i ma kilka unikalnych rozwiązań (super szybki transfer różnicowy, automatyzacja większości kroków, zadania typu "single click"). Z serwisu można korzystać bezpłatnie, z pewnymi ograniczeniami. Dla zadań Pro ceny są b.przystępne - w ramach systemu Render Points. Ostatnio wydana została nowa wersja 0.991, adresowana przede wszystkim dla wymagających obsługi większych animacji i cięższych scen. W dalszym ciągu (a może coraz bardziej) RayPump sprawdza się świetnie przy zwyczajnych, codziennych projektach. Zachęcam do testowania, korzystania, wyrażania opinii i wsparcia. Produkt jest polski, wspiera Fundację Blendera. Moją misją przy tworzeniu projektu było i jest promowanie Blendera jako narzędzia 3D dla wszystkich: początkujących i pro. Więcej informacji w języku angielskim www.raypump.com. Znajdziecie tam informacje, tutoriale, screen-casty, forum i cała reszta! http://pl.wikipedia.org/wiki/Raypump
  22. Aktualizacja Obecnie dostępna jest do pobrania wersja 0.812 programu ultraClient (wraz z wtyczką ultraPlugin dla 3dsMax). Zaktualizowana wersja zawiera szereg poprawek, szczególnie w części odpowiedzialnej za synchronizację scen pomiędzy farmą UltraRender, a 3ds Max (za pośrednictwem ultraClient). Poprawiona też została stabilność obsługi dużych bitmap - na niektórych systemach pojawiały się problemy z dostępem do pamięci. Czekają nas jeszcze spore ulepszenia w kwestii szybszej i pewniejszej synchronizacji scen (zwłaszcza tych większych). Nadchodzące tygodnie pokażą, na ile sprytny, stabilny i wydajny okaże się kod, który obecnie jest projektowany :) Jesteśmy dobrej myśli. Ciekaw jestem, ilu z Was wypróbowało usługę, i czy odpowiada Wam ten sposób podejścia do pracy?
  23. W pierwszej fazie projektowania części ultraClient (czyli takiej wersji 'stand alone') kładliśmy mocny nacisk na obsługę Blendera. Nie mamy jeszcze ultraPlugina dla Blendera, który zająłby się tak ładnie, z automatu, synchronizowaniem wszystkich zmian w scenie, ale można założyć, że większość geometrii wypuszczonej jako OBJ przejdzie bez problemów. Szczegóły tutaj:http://www.ultrarender.com/where-to-start/#Blender Oczywiście nie jest to tak wygodne jak ultraPlugin - będziemy pracować nad wersjami pluga dla jak największej ilości aplikacji, o Blenderze nie zapomnimy :) - - - Updated - - - W ogólności wszystko co wypuszcza w miarę standardowe OBJ, powinno chodzić - tyle, że w trybie "klasycznym". UltraPlugin - taki jak do Maxa - będzie sukcesywnie dorabiany do różnych aplikacji 3D (głównie Architektura i Product Design) - - - Updated - - - Dzięki :) W combo z Maxem daje radę - taki był pomysł, no i pracujemy nad realizacją:)
  24. Super, czekam na opinie:)
  25. Witam, Zakończyliśmy prace nad pierwszą publiczną wersją wtyczki ultraPlugin dla 3ds Max (wersja dla 2013 32/64 bit). Funcjonalność: Plugin pozwala na automatyczną synchronizację sceny tworzonej na lokalnym komputerze z farmą renderującą (UltraRender, bazuje na b.silnych GPU i iray). Dzięki temu możliwa jest komfortowa praca według scenariusza: instalujemy ultraClient 0.80+, zaznaczając dodatki ultraPlugin dla wszystkich wykrytych wersji 3ds Max; odpalamy 3ds Max; odpalamy ultraClient; wszystkie operacje w scenie w Maxie przesyłane są do sceny online i strumieniowane z powrotem do naszego lokalnego komputera, wyświetlanie w oknie ultraClient; synchronizowane są m.innymi: tworzenie geometrii, modyfikacja materiałów, tekstur, ruch kamery, ... W praktyce wygląda to tak, jakbyśmy mieli uruchomionego 3ds Max z fotorealistycznym, interaktywnym podglądem (liczonym na bardzo szybkim GPU), z tym że podgląd ten nie obciąża naszego komputera, w odróżnieniu od lokalnego silnika unbiased. Co więcej, przygotowana scena dostępna będzie z innego komputera (dla tego samego konta UltraRender), nawet bez zainstalowanego 3dMax. Możemy więc np. przygotować scenę na dużym komputerze, a potem pokazać klientowi interaktywną prezentację, na przykład na laptopie (wymagane tylko łącze internetowe i konto) :D Koszty: Całe oprogramowanie klienckie (wraz z pluginem) dostępne jest bez opłat. Ewentualne koszty ponosimy dopiero w momencie, kiedy chcemy mieć finalne rendery (duże rozdzielczości, ilość próbek). Wtedy dokupujemy pakiet RenderPunktów. Cały podgląd sceny, niezależnie od tego jak długo włączonego będziemy mieli ultraClient'a nie kosztuje nic :) Szczegóły tutaj http://ultrarender.com Zachęcam do wypróbowania i wyrażenia konstruktywnych opinii. Produkt/pomysł/realizacja made in Poland, głęboko pod spodem używamy 'obcego' Nvidia iray :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności