Skocz do zawartości

takashmen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez takashmen

  1. takashmen odpowiedział 4mk → na temat → Work in progress (WIP)
    no siema a co chcesz z tym rysunkiem robić dalej? masz jakąś obraną stylistyke w której się będziesz mniej lub bardizej trzymał? w tej chwili jestes tak pomiędzy trochę cartoon trochę realizmu się wkrada, ale nie do końca. Interesuje cię jakaś praca w branży? Pytam bo znając odpowiedzi na te pytania łatwiej jest coś doradzić.
  2. Dzięki DPFantasy myśle że trochę zależy to od wielkości pliku, ja z reguły pracuje na formacie 4700x2000x300dpi , także drtal jest łatwy do ogarnięcia ehhh Rozpu :D jak dla mnie anatomia stwora jest całkiem normalna, ale nie znam się w sumie. Co do łba to na sam koniec dorzuciłem teksture żeby wzmocnić focus area :)
  3. Żeby zakończyć rok, fanart Wiedźmina, PS. Rozpu, jednak zmieniłem to kompo, jak mi kolejna osoba na to zwróciła uwagę :D mozesz być siebie dumny. Do zobaczenia w nowym roku!
  4. I kolejna porcja luźny szkic w kolorze i kilka pomysłów ze szkicownika
  5. Dzięki Mariusz mistrzu, dawaj swoje, nie wstydź się :) @Daniel: ale o so chodzi?
  6. takashmen odpowiedział odpowiedź w temacie → Warsztat
    do bieli możesz używać wszystkiego pasteli suchej białej, kredy, gwaszu np TALENS, akryli, tempery, korektora itp. sa też długopisy i róznego rodzaju kredki. Patrząc na ten obrazek wydaje mi się że używa jakiejs farby, może właśnie gwaszu, na pewno coś wodnego, ale kryjącego.
  7. spotkaniaztworcami[at]wit.edu.pl trzymaj.
  8. Szkice postaci do Relic World, żeby ciągle nie kasować tych postów
  9. do tego polecam: http://themattedepartment.com/
  10. heh motyl, mam to samo :) może tmdag pisze o tak zwanych fotobaszach
  11. Dzięki Rozpu za wagi, myślę że jeszcze to poprawie. tmdag: wielkie dzięki za krytykę, bedę o tym pamiętał. Jak zauważyłeś warsztatowo jeszcze kuleje, ale na pewno będę nad sobą pracował. Jeśli chodzi o to czy to kolaż czy matte, to ciężko mi dyskutować, ja spotkałem się z "teorią" że się nie maluje w matte. Pewnie jestem w błędzie :) Jeszcze raz dzięki.
  12. Dzięki mats. Fajnie że podjąłeś temat :) Wiadomo, każdy ma jakiś plan i cel, ja chciałbym pracować przy grach, także przy filmach (ale to taki end goal) jako environment artist. Ja jeszcze rok temu też nie miałem umiejętnośći do zrobienia takich prac, wszystko przychodzi z czasem. Wiele rzeczy trzeba też sobie poukładać w głowie. Jeśli ktoś chce robić ilustracje, to wcale nie musi korzystać ze zdjęć, nie musi nawet używać komputera. Przykład Mike Butkus. Ważne jest też żeby pamiętać że praca ze zdjęciami to tylko kolejna umiejętność którą należy rozwijać (jeśli jest taka potrzeba) żadna fotografia czy komputerowy trik nie zastąpi umiejętności rysowania i opanowania podstaw. Chodzi mi najbardziej o odejście od schematu że zdjęcia są złe a ten kto ich używa jest oszustem. Na wszystko jest czas i miejsce. Jeśli coś może usprawnić pracę to dlaczego z tego nie korzystać?
  13. Witam wszystkich, postanowiłem założyć osobny wątek żeby nie mieszać rzeczy w teczce. Każdy z tych matte jest poszukiwaniem nastroju, pomysłów dla świata który buduje. Myślę że koncowymi pracami dla mojego świata będo właśnie takie ralistyczne obrazki. Chciałem także nawiązać dyskusję (może w większej mierze z początkującymi) że matte painting wcale łatwiejszy od malowania nie jest. KOńcowym produktem musi być "zdjęcie" w którym trzeba zawrzeć koncept, co więcej płaski obrazek 2D nie jest końcowym produktem, trzeba przewidzieć projekcje kamery animacje niektórych elementów. Proces powstawania jest oczywiście inny, jednak wymaga to niemałych umiejętności żeby stworzyć realistyczną i spójna pracę. Jeśli natomiast chodzi o używanie fototografi w pracach malowanych, czy to jako baza do podmalówki, czy jako wykończenie, uważam za kolejną ważną umiejętność, oczywiście jeśli ktoś zamierza pracować przy grach czy filmie Uważam tak z dwóch względów: oszczędzanie czasu, łatwiejsze (i szybsze) osiągnięcie realizmu. Mi ciągle dużo brakuje, bardziej myślę w tych pracach jak malarz że łatwiej mi było coś domalować, jest dużo odpuszczeń, mam problem żeby się zmusić do utrzymania "sterylności" w pracy Pojawia się też problem roździelczości zdjęć które się znajduje w momencie gdy pracuje w 4700x2000x300dpi , i tak na przykład rozwalona autostrada jest ponownie oteksturowana, problem jest łatwiejszy do rozwiązania jeśli zna się 3D Wrzuciłem też zestawienie fotek użytych w jednej z prac, nie są to wszystkie, i nie wszystkie miałem w czystej postaci niestety. Jeśli macie uwagi do prac chętnie wysłucham, na pytania do procesu chętnie odpowiem. Ps> dajcie znać która z dwóch prac wam się bardziej podoba, bo mi się wydaje że jednak ta z ograniczoną ilością elementów.
  14. takashmen odpowiedział mats → na temat → Work in progress (WIP)
    trochę miejscami tekstura nie pasuje do prespektywy do tego pilnuj się ze skalą okien, wszedzie masz mniej więcej takie same i nagle po lewej stronie takie wielkie ( taki szczegół) robi to ciekawe wrażenie, ale bnastępnym razem skup sie bardziej na perspektywie, formie budynków, poobserwuj zdjęcia miast nocą na cgtextures.com jest tego spoko w zakładce landscapes city. I te poprzednie widoczki fajne też :)
  15. bardzo fajny portret! Rozjaśniłbym może trochę w okolicach oczu szczególnie lewego, na zasadzie światła odbitego :)
  16. Dzięki AlanRysa, zrobie jak najbardziej, większość szkicy które pokazuje skończą jako digital prędzej czy poźniej. na dziś koniec, ale myślę że jutro też będzie hangout :) trzy szkice pierwszy zaczęty i skończony podczas hanga, powoli wracam do malowania, po kilku tygodniach robienia matte jest to trochę cieżkie, no ale nie ma że boli aaa i ten środkowy zaczęty jako matte, stąd taka ładna alpha drzewka i niebo, ale już nie miałem siły i poleciałem pędzlem.
  17. takashmen odpowiedział Kastantus → na temat → Work in progress (WIP)
    zgadzam się z Kalberosem dodam jeszcze że za bardzo starasz się mieć "swój styl" skup się na podstawach, opanuj kolor, pomaluj rzeczy realistycznie, z dobrych rzeczy potrafisz renderować materiały
  18. dla mnie zrobiłeś jakąś kompozycyjna masakre: uwaliłeś 1/4 głównego obiektu, który jest tematem równocześnie, talerz nie musi być widoczny w całości, ale ucinanie w ten sposób owoca uważam za błąd. Jeśli miałbyś kilka obiektów i jeden byłby widoczny w całości to nie ma o czym mówić. I dalej masz rozmydlone krawędzie, ale idzie to w dobrą strone. Spróbuj robić na początku ostre krawędzie a potem rozmiękczaj tam gdzie to jest potrzebne.
  19. nie rzucałbym tekstem że "nadal nie umiesz" moim zdaniem idzie to w dobrym kierunku pod względem malarskości, kolory i uproszczenia oczywiście pojawiają sie blędy, ale jesli bedziesz ćwiczył na pewno będzie coraz lepiej. Może poświęć więcej czasu na analize.
  20. takashmen odpowiedział Dulk9 → na temat → Work in progress (WIP)
    bardzo fajne masz malunki w stylu "wektorowym" najbardziej mi się podoba ten macdonaldowy co do ilustracji ze smokiem to moim zdaniem "statek" nie pasuje do końca kolorystycznie, jeśli kolory są ciepłe, a szczególnie pomarańczowe to w rzeczywistości to co wydaje się niebieskie jest nienasyconym, prawie szarym ciepłym kolorem, oczywiście można iść w kolorystyczne zabawy, ale w twoim wypadku za bardzo przepalasz kolory, do tego to takie żółto zgniłe niebo jest niepotrzebne, bardzo odrealnia scenę i sprawia że pojazd jest doklejony, gdyby było po prostu niebieskie uważam że lepiej by się scena zgrała mam nadzieje że ma to sens :)
  21. takashmen odpowiedział rymin → na temat → Work in progress (WIP)
    O.O jak to wróciłeś i się nie odzyawsz? Dawaj na jekiegoś browara :D co do prac to: brudzisz czernią, wywal ją w ogóle z palety jeśli pracujesz w kolorze, najlepiej wyszedł ci ten kozłopodobny stwór, natomiast a postac jest tak nisko, że z początku mysłałem że to dwie prace. przydało by się bardziej na siebie nalożyc plany panienki są spoko, więcej sie nie wypowiadam bo sam nie umiem. ostatnia praca trochę płaska, nie widac formy na golemie i jaskini. I wcześniejsza twarz lepsza, bardzo fajnie namalowana. Jest dobrze tylko pozbądź się tej czerni! :)
  22. Dziekuje za wsparcie! Jak już pisałem do tego obrazka wracać nie będę, bo na przykład perspektywa jest skopana, jak i inne rzeczy. Wezme natomiast pod uwagę rady i zastosuje przy dalszej pracy nad tym pomysłem. @Rozpu: z "brushworka" nie zrezygnuje, ale będe eksperymentował dalej :) @motyl: ten szkic robiłem faktycznie na jednej warstwie, ale jeśli robię rzeczy do folio to wszystko do przesady na osobnych wrstwach. Co do pracy która podliknowałeś, już mi się nie podoba :D szkice co by nie było pusto: w tym drugim widać w jakim kieunku bedę szedł, ale niejest to końcowa wersja pomysłu.
  23. to na halloween najlepsze, wrzuta na poziomie :)
  24. SamaeL89, blukazs, DPFantasy: wielkie dzięki :) Coś nowego, faza bardzo szkicowa, i tak zostanie, wykorzystam kilka rzeczy z tego obrazka do dalszej pracy, bo wziąłem sie za ten bez większego planowania i za dużo błędów się pojawiło. więcej na blogu albo na artstation
  25. hahaha Rozpu mistrz! Kabanos i Słoninka ;> i światełko

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności