Skocz do zawartości

takashmen

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez takashmen

  1. Rzeczy z ostatnich tygodni, Maszyna oblężnicza, służąca do rozbijania maszyn wroga zanim dotrą do murów Studium szkic enviro, który dostał drugie podejście Anty-grawitacyjne łóżko osobiste.
  2. Super, widać progress, fajnie że wrzuciłaś coś na forum :)
  3. Jasne @Kalberos , mój lead w robo znalazł powód dla którego kolory były przybrudzone, od jakiegoś czasu używałem dolnych suwaków w levelach do grupowania waloru i to dawało taki efekt, już ich ruszać nie będę, obiecuję! Dzięki @Ania , masz rację że te kamienie nie powinny takie być i że cień z przodu lepiej działał, poprawiłem. Kilka malunów, staram się co tydzień jeden obrazek wykonać, tematy są z czellengdżu z dicordowego serwera.
  4. takashmen odpowiedział Zurluk → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć, Poszedłbym w kierunku który opisała Ania, lecz w jeszcze bardziej dynamicznym wydaniu: przede wszystkim chcę opowiedzieć historię z elementów, które w twojej wersji leżą osobno, wejść nimi w interakcję. Stalker podczas misji odzyskania elementu sterowania czołgu zostaje napadnięty z ukrycia przez poczwarę, mimo zaskoczenia, upadając oddaje strzał, który ratuje mu życie. W ilustracji dobrze działa pokazanie momentu przed, lub chwilę po wydarzeniu, działa to najmocniej na wyobraźnie odbiorcy. W szkicu zaznaczyłem kierunek światła, chciałbym podkreślić stalkera, a poczwarę utrzymać w cieniu i oświetlić tylko niebieskim światłem. Pamiętaj że nie każdy element musi być w całości widoczny w kadrze żeby widz mógł się domyśleć na co patrzy.
  5. Jak najbardziej się zgadzam, pracuję nad tym poprzez przerzucanie elementów do 3D coata zanim zrobię rendery, to enviro powstało zanim zacząłem tak kombinować, kolejne enviro już będzie tak potraktowane: organicznie, dzięki!
  6. Przyjmuję twój komentarz, z takim impresjonistycznym podejściem do koloru jestem zaznajomiony, w przypadku tej serii obrazów wybór szerszej rozpiętości walorowej był zamierzony.
  7. Dzięki, możesz rozwinąć co twoim zdaniem brakuje w moim podejściu do koloru?
  8. Dzięki, tutaj jeszcze proces jaki uskuteczniam przy większości enviro: Lineart Walor KolorL 3D baza Render Podmalówka
  9. Progress z narzędziem nr 1
  10. Projekt który udało mi się w części skończyć przed nowym rokiem, będę go dalej rozbudowywał, w tej odsłonie skupiłem się mocno na podniesieniu skilla z 3D. Pojazdy zaczęste w Plasticity - taki CAD w zastępstwie fusion360 Blender i sculpt w 3D coat Sceny enviro w blenderze. W następnym kroku wykończę drugi pojazd i mam pomysły na narzędzia, może też zakonceptuje postacie, na tą chwilę wrzuciłem jakieś ludki z zakupionej paczki skanów. Ten obrazek jest moim ulubionym :
  11. Mega gratulacje! Wygada to bardzo fajnie, jaki był twój zakres obowiązków podczas produkcji?
  12. Dzięki Panowie, bardzo mi miło, postaram się nie zawieść :) Przemalowany render z UE5, wraz z bazą i kolejny walorowy w klimacie średniowiecznym. Proces wyglądał podobne jak w przypadku poprzednich- z renderu przeszedłem w walorowy szkic, potem kolor i Rebelle, na koniec dopracowanie w PS. Dołączam jeszcze BW szkic do orientalnego bazaru. Udanego czwartku.
  13. Witam witam, aż mi się wierzyć nie chcę że takie skarby się w tym wątku uchowały :) Aby uczcić ten fakt, zrobiłem reinterpretacje dwóch prac jakie tu znalazłem, już 10 lat minęło od ich powstania, na ich podstawie lub w ich klimacie (w przypadku orientalnego bazaru) mam w planach całą serię. Do ich stworzenia użyłem programu Photoshop i Rebelle. Najpierw szkic w walorze w ps, potem kolor w Reb i na koniec poprawki w PS Malowanie cyfrową akwarelą przywołało nawet wspomnienia z liceum i gimnazjum, w których dużo w tym medium działałem próbując wyartykułować, połączone z zapachem taniej farby na mokrym papierze, ciekawe przeżycie. Dajcie znać co myślicie :)
  14. Myślę że jest to wymówka, ja też rysuję na małym formacie, te 3 szkice mają wymiary około 8x8 cm każdy, specjalnie zmierzyłem. Nic nie stoi na przeszkodzie żeby zrobić projekt postaci Maga jako rysunek w ołówku, na preferowanym przez Ciebie formacie, używając załączonych poniżej referencji. Trzeba być świadomym że na przestrzeni lat, wielcy artyści korzystali z referencji czy to z modeli ustawionych przed nimi, czy z fotografii, 3 przykłady
  15. Hej, wracam do mojej propozycji zmiany podejścia, i namawiam Cię do spróbowania, przede wszystkim korzystania z referencji. Spróbowałem zinterpretować twój rysunek maga z krukiem i przełożyć go na formy które możemy znaleźć wokół nas, oto efekt. Kilka decyzji które podjąłem: zmiana tiary na bardziej rozbudowany kapeluszo - kaptur moim zdaniem dodaje magowi powagi i mroku, jest zakryty pokazałem jego ręce dałem mu czarodziejską laskę, przesunąłem kruka na rękę tak aby bardziej rozdzielić kompozycję. Z takiego szkicu można dążyć dalej ku pracą osoby którą pokazałeś jako inspirację kilka postów wcześniej. Daj znać co o tym wszystkim myślisz.
  16. takashmen odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Konstrukcja średniowiecznej maszyny. po drodze się trochę zamysł zgubił i czas skończył.
  17. Super, mamy coś na początek, jakąś historię. Skup się teraz na opisaniu osoby adepta magii: Jego wygląd, jakieś cechy charakterystyczne, ubiór, skąd pochodzi - warstwa społeczna. Zaproponuj w jakim okresie historycznym dzieje się twoja historia, w jakim regionie świata, wszystkie te detale pozwolę później na stworzenie wiarygodnej postaci Zbuduj jego wizję w postaci opisu, oraz zbierz referencje jego ekwipunku, ubioru, twarzy. Nie podchodź do tego z taką dozą negatywności, szkodzisz tym sobie, od czegoś trzeba zacząć, a historia którą zaproponowałeś jest dobrym początkiem. Prace tego gościa mają fajny styl i traktowanie formy, jeśli przygotujesz brief i referencję weźmiemy na warsztat to w jaki sposób maluje i spróbujesz przenieść go w swoje prace :)
  18. Piękne, super że udało Ci się wydobyć dysk z czeluści i się z Nami podzielić. Można gdzieś ten teledysk zobaczyć, jestem ciekawy efektu końcowego :)
  19. Hej, nie ma co zazdrościć, można natomiast przeanalizować to co Ci się podoba i wprowadzić do swoich prac. Rozumiem że na tą chwilę nie wiesz jak podejść do wykreowania oryginalnego pomysłu? Sposobem który ja mam na to jest stworzenie briefu. Taki brief zakłada napisanie krótkiej historii opisu dotyczącego projektowanego elementu, czy to postać, lokacja, czy inny obiekt, a obok zamieszczenie referencji które są inspiracją i nawiązują wizualnie do opisu. Ważne żeby nie używać zdjęć i prac innych artystów, należy sięgnąć głębiej. Warto znaleźć takie referencje które rozwiązują w jednym momencie jak najwięcej zagadnień z opisu. Stwórz taki brief z twoim pomysłem, używając tego szablonu, dorzucam też dwa moje, opis jest po angielsku, ale użyj języka w którym czujesz się swobodnie, z takim briefem będę mógł Ci pomóc z wykonaniem, zaproponować podejście, które się dla Ciebie sprawdzi :)
  20. ZiN

    takashmen odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    A najlepiej working gray, możesz go sobie dać wtedy n skrót ctrl+Y
  21. ZiN

    takashmen odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Hej @ArnoldSzczesliwy , dzięki, nie ma głupich pytań, dobrze że pytasz. To ćwiczenie ze sprowadzeniem zdjęcia, czy obrazu do 5 walorów, powinno się odbywać z koloru do waloru, bez zamieniania elementu studiowanego na czarnobiałe. Ponieważ celem jest wyćwiczenie oka w syntezie i umiejętności intuicyjnego decydowania co jest prawdziwym kształtem / formą a co jedynie jego lokalnym przejściem waloru. Nie zamieniając na bw symulujesz też niejako pracę w plenerze / z martwą naturą.
  22. ZiN

    takashmen odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Cześć @ZiN Wracam do Cibie z kolejnymi overami, fajnie że zrobiłeś ten szkic czaszki, jest on krokiem w dobrą stronę, jedyna rzecz to spróbuj nie używać gradientów, łatwiej będzie Ci z walorowymi szkicami nimi pracować. Przenosząc się do twoich prac, kilka rzeczy: Głowa czaszka jest kulą - cylindrem, zależnie od interpretacji: Płaszczyzny dalej od widza będą więc skierowane w przeciwną od niego stronę, nie będą przyjmowały tyle światła co na twoich rysunkach. Płaszczyzna jest "płaska" nie ma potrzeby dodawać jej przestrzenności poprzez tworzenie walorowego stopniowania - powstaje wtedy coś takiego co kojarzy mi się z warstwicami z lekcji geografii Jeśli malujesz w ten sposób, zużywasz pełną skalę waloru tam gdzie jest to niepotrzebne zupełnie i tworzysz jednakowość, która prowadzi do monotonii. Hue shift - dobrze widoczne jego zastosowanie na dolnych zębach, w twojej wersji dodałeś kolejny stopień waloru a można to rozwiązać prościej poprzez zróżnicowanie kolory dla przeciwległych płaszczyzn. Kształty ich rytmika - spójrz na przykład na włosy, każdy ze strąków jest tej samej wielkości, rozumiem że dążysz do uproszczenia i stylizacji, warto natomiast skupić się także na takich małych mikro kompozycjach, zestawieniach elementów, żeby unikać powtórzeń. Kierunek światła - odpowiednio oświetlone płaszczyzny: zęby - jeśli uprościsz je do form trapiezoidalnych, powinny one mieć oświetlone inne - węższe boki, ponieważ światło pada od boku, oraz jeśli płaszczyzna twarzy skręca od widza po łuku jak cylinder, oczodół i oko, będzie w cieniu lub miało inny ciemniejszy walor niż bliższy oświetlony oczodół. Obiekty mają grubość i oddziaływają na siebie - opaska - włosy, będą one wchodzić przed linię opaski, sama opaska odegnie się odwrotnie niż na twojej wersji. Ciało ludzkie, szczególnie cienkie jego elementy jak uszy, nos, dłonie, mają właściwość o nazwie SubSurface Scattering Kość jako materiał będzie dość mocno odbijała światło i będzie miała mocno widoczną fakturę nierówności, szczególnie w highlightach
  23. takashmen odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Średniowieczny widok z steampnkowym twistem.
  24. ZiN

    takashmen odpowiedział ZiN → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za podzielenie się przemyśleniami, super że chcesz postawić na intuicję i w taki sposób budować strukturę swoich prac. Natomiast uważam że nie powinieneś poruczać swojego analitycznego podejścia do malowania, a przełożyć je na inny system. System 5 walorów właśnie. Malowanie w skali szarości jest nienaturalne, trudno jest potem przejść do koloru, to co ja Ci proponuję to tworzenie dodatkowego kroku podczas procesu, szkicu / rysunku w pięciu walorach. Taki rysunek nie przewiduje przejść tonalnych, plamy są jasne opisane, światło mocno widoczne na formach obiektów, kształty narysowane z ekspresją i dynamiką. I tyle albo aż tyle. Ja często robię takie rysunki, szczególnie jeśli pracuję z dużymi ilustracjami, czasami robię go na początku, lub będąc niezadowolony jak wygląda mój render 3D przemalowuję go pod tym kątem w walorze. Tak, jak najbardziej zgadzam się z podejściem relatywnym, ty jako artysta zestawiasz elementy i kreujesz ich obraz dla lepszej ekspresji i dobitniejszego opowiedzenia twojej historii. Jednak nie szedłbym aż tak daleko jak stwierdzenie że właściwości fizyczne obiektów i tak jak na siebie oddziaływają są względne, powinny raczej odzwierciedlać rzeczywistość tak aby zbudować wiarygodność kreowanego przez nas przekazu. Rozumiem, kolor daje więcej ekspresji, jednak prawdziwa i największa ekspresji dzieje się w walorze, tam syntezujesz, upraszczasz rzeczywistość, budujesz dynamikę i ekspresję formy. To o czym mówisz jest lokalnością barwy, tak zwanym hue shift i jest wynikiem dalszego rozbijania 5 walorów na podgrupy według zasady: Do 40% zmiany formy, należy pokazać poprzez max 20% zmianę 2 z 3 parametrów Barwy = Color = Hue + Saturation + Brightness (Brightness który odpowiada za walor, powinien być dotykany jak najrzadziej) Czyli dla przykładu jeśli przypisujesz płaszczyźnie: walor 3 i barwę czerwoną, nadajesz mu formę poprzez lekką zmianę koloru, i nasycenie, zależnie od światła i jego otoczenia i tutaj właśnie wchodzą twoje analityczne umiejętności , które pozwalają Ci dokonać właściwego wyboru :) Poprzez ćwiczenie które ci zaproponowałem możesz wyćwiczyć swoje oko do zauważania tych relacji walorowych i umiejętnego i ekspresyjnego syntezowania rzeczywistości. Kilka przykładów jak ja starałem się używać podejścia z walorowym szkicem. Dwie pierwsze prace to moje ilustracje, ostatnia to uproszczenie czarno białego zdjęcia i próba nadania mu koloru, fajne wyzwanie, polecam spróbować :)
  25. takashmen odpowiedział kengi → na temat → Work in progress (WIP)
    Aukcja. Ostatni z syreniej serii, maj za nami, czas na inne tematy.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności Umieściliśmy na Twoim urządzeniu pliki cookie, aby pomóc Ci usprawnić przeglądanie strony. Możesz dostosować ustawienia plików cookie, w przeciwnym wypadku zakładamy, że wyrażasz na to zgodę.

Account

Navigation

Szukaj

Szukaj

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.