Skocz do zawartości

takashmen

Members
  • Liczba zawartości

    337
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez takashmen

  1. takashmen

    motyl

    ten ostatni na wypasie w dobrą stronę zmierzasz! oby tak dalej! :)
  2. w kubku bardzo fajnie sobie poradziłeś ze wzorem, ale za miękko namalowałeś jego resztę, brakuje ostrych krawędzi bliki też raczej powinny być ostre a nie takie rozmazane, poszukaj też następnym większego uproszczenia bryły na początku, dopiero pod koniec jeśli to konieczne nadaj bryle taki kształt jaki widzisz. Powód dla którego powinienieś upraszczać jest następujący: łatwiej będzie ci zrozumieć jak pada światło, jaki jest walor itd. i tak na przykład ucho kubka można sprowadzić do porstopadłościanu na początku i z postępem prac dodawać krzywych i coraz bardziej zaokraglać co do poprzedniego widoczku to znowu za miękko, wszystko jest rozmyte jak po nałożeniu filtra, talie światło jakie masz na tym zdjęciu powinno podkreślac dokładnie kaształt każdej z plam. poświęć więcej uwagi analizie zanim weźmiesz się za malowanie :) o coś takiego mi chodzi
  3. witaj na forum, widać że masz już jakieś doświadczenie w pracy z tabletem, szkice postaci fajnie się zapowiadają, robal też, co do statku? to cięzko stwierdzić co to właściwie jest, jaka jest jego skala itd. dawaj więcej :)
  4. witam na forum :) bardzo przyjemna stylistyka, szczególnie w postaciach.
  5. bardzo fajnie rysunki, widać że masz w tym wprawę główki też mi się podobają, najbardziej oświetlenie pierwszej, czekam na jakąś większą skończona ilustracje :)
  6. no w końcu!!!! jest moc :D
  7. fajne rzeczy! najbardziej podoba mi się trzeci od góry, świetny klimat dawaj więcej :)
  8. dzięki telka! :) kolejne: następna praca już nie w klimatach średnowiecznych, czas na jakieś sci-fi! (ostatnie z foty)
  9. strasznie mi się ostatnia praca podoba, jak i te poprzednie anatomicznie błędów nie wypunktuje bo sie nie znam na anatomi, ale wydaje mi sie że błędów w budowie nie ma, jedyne co to zastanów się na ułożeniem ramion, skoro wykonuje krok to czy nie powinny być trochę pod katem? z rzeczy które bym zmienił więcej złotego światła na dolnej wardze (pokazać bryłę ust) wcześniej wspomniane ramiona ostra krawędź na nakładających się udach, sprawia że uda wydają się płaskimi płaszczyznami skierowanymi w stronę widza, generalnie trochę płaskie wydają się mi te uda sposób cieniowania i formę tego dołka na szyi, trochę za mocno zaznaczony cień przez co wydaje mi się że ma tam dziurę a ścięgna/mięśnie wychodzą nienaturalnie do przodu, nawet próbowałem je w taki sposób napiąć i mi sie nie udało a może to kwestia cienia, który rzuca głowa, za mocny i za duży? i na koniec pokombinował bym z draperią i dłońmi, może zaznaczył pale dotykające tkaniny, i zarysował lepiej przedramiona i dłonie - zrobił draperie bardziej przeźroczystą to tyle, takie luźne przemyślenia co bym zrobił na twoim miejscu :)
  10. dziękuje za odpowiedzi i odwiedziny! ciszę się że jakaś praca przykuła waszą uwagę, całkiem możliwe że rozwinę co ciekawsze wątki w coś większego a tym czasem dwa szkice, nowa-stara praca i kosmetyczne poprawki do tej z pierwszego posta
  11. a witam, ja żałuje że tak mało wrzucałaś, szczególnie w kolorze i mam nadzieje że znajdziesz czas i dodasz kolor do tego ze statkiem, bo naprawdę super się zapowiada!
  12. bardzo fajne prace, szczególnie ta pierwsza, druga podoba mi się mniej z kilku względów: pierwszy plan jest pusty, przydały by się jakieś drogowskazy, ludzie dla określenia skali skala zamek zabudowania przednim jest zaburzona, albo zamek jest za mały albo budynki za duże pusto przed zamkiem, znowu dodanie elementów takich jak flagi, stragany, rzeczy które sprawiają że to co malujesz wydaje się realne wrzucaj więcej!
  13. Lecimy z opisem link do kursu http://2d.cgmasteracademy.com/environment-design-1.html Tytuł kursu może być trochę mylący, bo skupialiśmy się nad tym jak zaprojektować swoją prace a nie nad tym jak zaprojektować poszczególne elementy, tak więc na początku przez 3 tygodnie parowaliśmy w skali szarości i mieliśmy się skupić nad kompozycją, oświetleniem sceny i generowaniem pomysłów, od 4 tygodnia ruszyliśmy z kolorem, nadal praca w wersji szkiców/miniaturek, aż do 6 tygodnia w którym wybieraliśmy jedną z miniaturek i technikami które przedstawił prowadzący kończyliśmy i tak przez trzy tygodnie, poprawki i nowa praca. Struktura kursu przedstawia się nastepująco: co tydzień pojawia się nowy wykład i jest udostępniane nowe zadanie, do poprzedniego zadania instruktor nagrywał każdemu z osobna video, a do tego co tydzień na żywo przez godzine odpowiadał na pytania i dodatkowo krytykował prace każdego z nas. Poziom umiejetności malarskich nie miał dużego znaczenia, każdy z uczestników zrobił naprawde duże postępy. Prowadzący cały czas namawiał do wytężonej pracy, zawsze miłe(czasami aż za, ale wiadomo polityka CGMA, nie można zrażać potencjalnych klientów) Każdy wykład składał się z malowaniem pracy i pogadanką, prezentacją technik i trików których używa w swoich pracach. To chyba tyle :) @Tomasz G nie twierdze że korzystanie z refek jest złe, w komercji fotki są wręcz wymagane, ale za wszystkim stoją podstawy, a ja czuje że mi ich brakuje(podstaw) i dlatego chcę się od referencji uniezależnić, szczególnie w pacach niekomercyjnych. ma znaczenie, ale nie ma znaczenia pytanie ile czasu coś komuś zajęło, bo w zależności od doświadczenia skraca się czas wykonywania zadania, czyli początkujący będzie miał po 8h 1/5 tego co średniak a pros w 8h zrobi 8 prac. Dlatego uważam że takie pytanie jest bez znaczenia. --- I kolejna rzeczy z kursu
  14. @Mruk na wiele sposobów, przed każdą pracą zbieram różne zdjęcia, żeby się wspomóc, ale ostatnio to wspomaganie wychodzi daleko po za patrzenie na referencje. Co więcej taki system pracy rozleniwia jeśli chodzi o malowanie. Do tego zamiast uzależnić zbiór referencji od pomysłu, zaczynam uzależniać pomysł od fotek które mi się spodobają. co do pierwszej pracy to się zgadzam, jest gorsza :) @wroncuro czas, hmm, pierwsza zajęła mi na pewno więcej czasu, dużo było przesuwania i przemalowywania, dokładnie ciężko mi powiedzieć ile godzin, bo nie liczyłem, druga myślę że zajęła mi 6-8 godzin, może mniej, też nie mierzyłem też zawsze chciałem wiedzieć ile coś komuś zajęło czasu, ale tak naprawdę to nie ma żadnego znaczenia. Opis kursu w drodze.
  15. Witam, kurs Environment Design I zakończony i żeby nie wypaść z rytmu zakładam tekę Jeśli ktoś jest zainteresowany jak taki kurs wygląda, mogę popełnić jakiś nie za długi opis. Wrzucam ostatnią prace wykonaną przed kursem oraz jedną z ostatniego tygodnia kursu, podczas 8 tyg kursu wykonałem nie licząc poprawek do prac 35 prac, w życiu nie podejrzewałem że jestem w stanie tyle naprodukować. Dorzucę jeszcze kilka jak poprawię błędy po ostatniej krytyce. Celem jaki sobie założyłem jest wypracowanie umiejętności malowania bez nadużywania referencji i tekstur, równocześnie będę jednak pracował nad komercyjnym "stylem"
  16. Gratulacje dla zwycięzców! Dziękuje jury za komentarze i krytykę, także za brutalne sprowadzenie na ziemie. @Marcin Przybyłek Nie mogę obiecać że pracę skończe, w chwili obecnej pracuję nad kilkoma projektami, a praca konkursowa wymaga silnego przeprojektowania, dziękuje jednak za motywacje :)
  17. finał w pierwszym poscie, bez zmian od nominacji, wolny czas pochłonęły inne zadania, niestety.
  18. wiesz, ja uważam że CGMA jest super opcją, oczywiście nie każdy kurs, na ten hamptona szkoda kasy trochę, z kursów ten wydaje się być dobrą opcją, sądząc po filmikach które udostępnia, możesz też dopytać ICE o więcej info http://www.proko.com/ jak ostatnio kupowałem na amazonie to nie widziałem opcji paypala, zdjęło mi z karty
  19. takashmen

    Kev

    tragedii nie ma, te ze szkicownika strasznie sianem rysowane, więcej precyzji i skupienia co do dużych formatów to jakoś potrafisz skopiować to co widzisz, ale rysujesz po formie, bez zagłebiania się w konstrukcje elementów, co powoduje że masz błedy w perspektywie, szczególnie elipsy jeśli chodzi o rysunek postaci to polecam tego gościa, bo tłumaczy od podstaw, wszystko. http://www.proko.com/ wykup sobie jego lekscje, nie jest to duży koszt, a na pewno ci pomoże jeśli chodzi o perspektywe to materiałów jest masa w siwci, ale nie ma lepszych (chyba) od scotta robertsona http://www.amazon.com/How-Draw-sketching-environments-imagination/dp/1933492732/ref=tmm_pap_swatch_0?_encoding=UTF8&sr=8-1&qid=1391862156 możesz tez poszukac jego tutoriali
  20. takashmen

    [FD] Torkil

    no piękne, tylko niestety za późno założyłes wątek a wielka szkoda EDIT ślepy jestem...
  21. dajesz, dajesz!! podoba mi się twarz detektywa, widac że sporo przeszedł mam nadzieje że zdażysz, do 10. niby dużo czasu
  22. [kawał dobrego renderingu!! jedyne co bym zmienił to wszechobecna czerń, cienie nie musza być czarne poszukaj jakiś inspiracji i poeksperymentuj z kolorami :) bo teraz twoja praca zroniła się taka brudna i nieprzyjmna w odbiorze, przynajmniej dla mnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności