Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

Domi

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Domi

  1. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    taka postać, nad którą pracuję w wolnych chwilach, high poly w zasadzie skończone, dojdzie pewnie kilka detali jeszcze, zabieram się za low poly widok z zbrusha
  2. Domi odpowiedział redrise → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    bardzo fajna pracka
  3. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Taki tam ork bazowany na concepcie dimelife
  4. No mega robota Ile średnio czasu na jeden hp ?
  5. Wyszło bardzo fajnie, materiały w silniku faktycznie tak sobie wyglądają , ale nie znam silnika to nie wiem co tam można zrobić :P
  6. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Taki tam model bazowany na concepcie Betty Jiang
  7. Domi odpowiedział Domi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    hi, włosy to zwykłe planesy bez żadnego kombinowania standardową metodą z użyciem foto/podmalowania
  8. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Treningowy sculpt, raczej nie będę robił game resa z tego
  9. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie widziałem o.O Pewnie jakiś błąd :D
  10. Dobra kończę ten model na tym. Na podstawie conceptu Piotra Krezelewskiego Render w Marmoset Toolbag. 20.5 k tri 4x2k mapy High poly Siatka
  11. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Nowy model zrobiony na bazie konceptu Piotra Krezelewskiego Zabieram się za LP i inne modele :P
  12. Domi odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Przysiadłem jeszcze raz na spokojnie do topoguna i fajnie to działa. Skróty klawiszowe do nawigacji odrobinę mnie irytują jeszcze, ale jest ok. Chyba zacznę tego używać jako głównego narzędzia do retopo :)) Podobno w tym roku ma wyjść beta topoguna 3
  13. Domi odpowiedział 2013 → na temat → Modeling
    Sam próbowalem topoguna, ale nie przypadł mi szczególnie do gustu, chociaż może za mało czasu spędziłem. Mechanizm podobny do quad drawa w Mayi, ale jednak na chwilę obecną używam Mayki Ogólnie każdy wybiera co mu odpowiada, więc jak Ci się dobrze używa to pewnie warto
  14. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Taki szybki sculpt anatomiczny z kulki bez wchodzenia w detale
  15. Domi odpowiedział Domi → na temat → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzięki za koment. To prawda, z vraya mało wyciągnałem na pewno. To moje pierwsze podejście do wyredenrowania postaci z teksturami w vrayu i nie ogarniam jeszcze jak można lepiej go wykorzystać. Musiałbym spędzić troche czasu nad testowaniem każdej wartości , jak co działa : ) Mam nadzieję, że stopniowo będzie coraz lepiej siatka
  16. Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Włosy na plane'ach Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak Użyte mapy normal, albedo i spec Mapy 4x2k Low High poly:
  17. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Jutro wrzucę siatkę jak znajdę chwilę. Włosy na plane'ach Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak Mapy 4x2k Low HP
  18. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    No właśnie sprawdzałem w zbrushu i było 7,5 : ) Może perspektywa z rendera tak fałszuje. Spojrze na to świeżym okiem może jutro
  19. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Wrzucam nowy model , high poly, zabieram się na dniach za low poly Miałem zamiar użyć marvelousa do ubrań, ale ostatecznie zrobiłem z łapy żeby poćwiczyć . Dodam jeszcze pewnie kilka detali przed wypaleniem map Koncept by Piotr Krezelewski Zbrush screen
  20. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Cały strój ma 10k, głowa ma dużo za dużo bo 15k, ale tutja używałem mojego starego basemesha i już się nie bawiłem w redukcję Mapy 1x2k na głowę i 2x4k na resztę. Tutaj siatka
  21. wow, megaaaa
  22. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Dzięki za obszerny koment. Zdecydowanie muszę popracować nad jakością tekstur
  23. Postanowiłem wrzucić tutaj skończony model : P Model bazowany na koncepcie Piotra Krezelewskiego Strój ma około 10k poly. Głowa przesadzona 15 (używałem starego basemesha żeby zaoszczędzić czas :P ) Tekstury robione w photoshopie Sculpt:
  24. Fajnie wygląda, aż chyba sam też spróbuję Arnolda w ramach treningu w wolnej chwili : )
  25. Domi odpowiedział Domi → na temat → Work in progress (WIP)
    Jednak postanowiłem dokończyć ten model do low poly i oto efekt. Textury robione w photoshopie. Muszę popracować nad ich jakością i ogólnym feelingiem przy kolejnych modelach. Poszło sprawniej niż się spodziewałem. Zaskakującą przyjemność sprawiło mi retopo i wypalanie NM :D

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.