taka postać, nad którą pracuję w wolnych chwilach, high poly w zasadzie skończone, dojdzie pewnie kilka detali jeszcze, zabieram się za low poly
widok z zbrusha
Przysiadłem jeszcze raz na spokojnie do topoguna i fajnie to działa. Skróty klawiszowe do nawigacji odrobinę mnie irytują jeszcze, ale jest ok. Chyba zacznę tego używać jako głównego narzędzia do retopo :))
Podobno w tym roku ma wyjść beta topoguna 3
Sam próbowalem topoguna, ale nie przypadł mi szczególnie do gustu, chociaż może za mało czasu spędziłem. Mechanizm podobny do quad drawa w Mayi, ale jednak na chwilę obecną używam Mayki
Ogólnie każdy wybiera co mu odpowiada, więc jak Ci się dobrze używa to pewnie warto
Dzięki za koment. To prawda, z vraya mało wyciągnałem na pewno. To moje pierwsze podejście do wyredenrowania postaci z teksturami w vrayu i nie ogarniam jeszcze jak można lepiej go wykorzystać. Musiałbym spędzić troche czasu nad testowaniem każdej wartości , jak co działa : )
Mam nadzieję, że stopniowo będzie coraz lepiej
siatka
Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Włosy na plane'ach
Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak
Użyte mapy normal, albedo i spec
Mapy 4x2k
Low
High poly:
Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Jutro wrzucę siatkę jak znajdę chwilę. Włosy na plane'ach
Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak
Mapy 4x2k
Low
HP
Wrzucam nowy model , high poly, zabieram się na dniach za low poly
Miałem zamiar użyć marvelousa do ubrań, ale ostatecznie zrobiłem z łapy żeby poćwiczyć . Dodam jeszcze pewnie kilka detali przed wypaleniem map
Koncept by Piotr Krezelewski
Zbrush screen
Cały strój ma 10k, głowa ma dużo za dużo bo 15k, ale tutja używałem mojego starego basemesha i już się nie bawiłem w redukcję
Mapy 1x2k na głowę i 2x4k na resztę.
Tutaj siatka
Postanowiłem wrzucić tutaj skończony model : P Model bazowany na koncepcie Piotra Krezelewskiego
Strój ma około 10k poly. Głowa przesadzona 15 (używałem starego basemesha żeby zaoszczędzić czas :P )
Tekstury robione w photoshopie
Sculpt:
Jednak postanowiłem dokończyć ten model do low poly i oto efekt. Textury robione w photoshopie. Muszę popracować nad ich jakością i ogólnym feelingiem przy kolejnych modelach. Poszło sprawniej niż się spodziewałem. Zaskakującą przyjemność sprawiło mi retopo i wypalanie NM :D