Skocz do zawartości

Domi

Members
  • Liczba zawartości

    132
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Domi

  1. Domi

    Teczka 3D Domi

    taka postać, nad którą pracuję w wolnych chwilach, high poly w zasadzie skończone, dojdzie pewnie kilka detali jeszcze, zabieram się za low poly widok z zbrusha
  2. Domi

    Teczka 3D Domi

    Taki tam ork bazowany na concepcie dimelife
  3. No mega robota Ile średnio czasu na jeden hp ?
  4. Wyszło bardzo fajnie, materiały w silniku faktycznie tak sobie wyglądają , ale nie znam silnika to nie wiem co tam można zrobić :P
  5. Domi

    Teczka 3D Domi

    Taki tam model bazowany na concepcie Betty Jiang
  6. hi, włosy to zwykłe planesy bez żadnego kombinowania standardową metodą z użyciem foto/podmalowania
  7. Domi

    Teczka 3D Domi

    Treningowy sculpt, raczej nie będę robił game resa z tego
  8. Domi

    Teczka 3D Domi

    Nie widziałem o.O Pewnie jakiś błąd :D
  9. Dobra kończę ten model na tym. Na podstawie conceptu Piotra Krezelewskiego Render w Marmoset Toolbag. 20.5 k tri 4x2k mapy High poly Siatka
  10. Domi

    Teczka 3D Domi

    Nowy model zrobiony na bazie konceptu Piotra Krezelewskiego Zabieram się za LP i inne modele :P
  11. Przysiadłem jeszcze raz na spokojnie do topoguna i fajnie to działa. Skróty klawiszowe do nawigacji odrobinę mnie irytują jeszcze, ale jest ok. Chyba zacznę tego używać jako głównego narzędzia do retopo :)) Podobno w tym roku ma wyjść beta topoguna 3
  12. Sam próbowalem topoguna, ale nie przypadł mi szczególnie do gustu, chociaż może za mało czasu spędziłem. Mechanizm podobny do quad drawa w Mayi, ale jednak na chwilę obecną używam Mayki Ogólnie każdy wybiera co mu odpowiada, więc jak Ci się dobrze używa to pewnie warto
  13. Domi

    Teczka 3D Domi

    Taki szybki sculpt anatomiczny z kulki bez wchodzenia w detale
  14. Dzięki za koment. To prawda, z vraya mało wyciągnałem na pewno. To moje pierwsze podejście do wyredenrowania postaci z teksturami w vrayu i nie ogarniam jeszcze jak można lepiej go wykorzystać. Musiałbym spędzić troche czasu nad testowaniem każdej wartości , jak co działa : ) Mam nadzieję, że stopniowo będzie coraz lepiej siatka
  15. Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Włosy na plane'ach Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak Użyte mapy normal, albedo i spec Mapy 4x2k Low High poly:
  16. Domi

    Teczka 3D Domi

    Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Jutro wrzucę siatkę jak znajdę chwilę. Włosy na plane'ach Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak Mapy 4x2k Low HP
  17. Domi

    Teczka 3D Domi

    No właśnie sprawdzałem w zbrushu i było 7,5 : ) Może perspektywa z rendera tak fałszuje. Spojrze na to świeżym okiem może jutro
  18. Domi

    Teczka 3D Domi

    Wrzucam nowy model , high poly, zabieram się na dniach za low poly Miałem zamiar użyć marvelousa do ubrań, ale ostatecznie zrobiłem z łapy żeby poćwiczyć . Dodam jeszcze pewnie kilka detali przed wypaleniem map Koncept by Piotr Krezelewski Zbrush screen
  19. Domi

    Teczka 3D Domi

    Cały strój ma 10k, głowa ma dużo za dużo bo 15k, ale tutja używałem mojego starego basemesha i już się nie bawiłem w redukcję Mapy 1x2k na głowę i 2x4k na resztę. Tutaj siatka
  20. Domi

    Teczka 3D Domi

    Dzięki za obszerny koment. Zdecydowanie muszę popracować nad jakością tekstur
  21. Postanowiłem wrzucić tutaj skończony model : P Model bazowany na koncepcie Piotra Krezelewskiego Strój ma około 10k poly. Głowa przesadzona 15 (używałem starego basemesha żeby zaoszczędzić czas :P ) Tekstury robione w photoshopie Sculpt:
  22. Fajnie wygląda, aż chyba sam też spróbuję Arnolda w ramach treningu w wolnej chwili : )
  23. Domi

    Teczka 3D Domi

    Jednak postanowiłem dokończyć ten model do low poly i oto efekt. Textury robione w photoshopie. Muszę popracować nad ich jakością i ogólnym feelingiem przy kolejnych modelach. Poszło sprawniej niż się spodziewałem. Zaskakującą przyjemność sprawiło mi retopo i wypalanie NM :D
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności