Zawartość dodana przez Domi
-
Teczka 3D Domi
taka postać, nad którą pracuję w wolnych chwilach, high poly w zasadzie skończone, dojdzie pewnie kilka detali jeszcze, zabieram się za low poly widok z zbrusha
-
Charlotte
bardzo fajna pracka
-
Teczka 3D Domi
Taki tam ork bazowany na concepcie dimelife
-
Witcher 3 - models
No mega robota Ile średnio czasu na jeden hp ?
-
Teczka Zbrush
Wyszło bardzo fajnie, materiały w silniku faktycznie tak sobie wyglądają , ale nie znam silnika to nie wiem co tam można zrobić :P
-
Teczka 3D Domi
Taki tam model bazowany na concepcie Betty Jiang
-
Pirate villain
hi, włosy to zwykłe planesy bez żadnego kombinowania standardową metodą z użyciem foto/podmalowania
-
Teczka 3D Domi
Treningowy sculpt, raczej nie będę robił game resa z tego
-
Teczka 3D Domi
Nie widziałem o.O Pewnie jakiś błąd :D
-
Pirate
Dobra kończę ten model na tym. Na podstawie conceptu Piotra Krezelewskiego Render w Marmoset Toolbag. 20.5 k tri 4x2k mapy High poly Siatka
-
Teczka 3D Domi
Nowy model zrobiony na bazie konceptu Piotra Krezelewskiego Zabieram się za LP i inne modele :P
-
TopoGun - czy warto się go nauczyć?
Przysiadłem jeszcze raz na spokojnie do topoguna i fajnie to działa. Skróty klawiszowe do nawigacji odrobinę mnie irytują jeszcze, ale jest ok. Chyba zacznę tego używać jako głównego narzędzia do retopo :)) Podobno w tym roku ma wyjść beta topoguna 3
-
TopoGun - czy warto się go nauczyć?
Sam próbowalem topoguna, ale nie przypadł mi szczególnie do gustu, chociaż może za mało czasu spędziłem. Mechanizm podobny do quad drawa w Mayi, ale jednak na chwilę obecną używam Mayki Ogólnie każdy wybiera co mu odpowiada, więc jak Ci się dobrze używa to pewnie warto
-
Teczka 3D Domi
Taki szybki sculpt anatomiczny z kulki bez wchodzenia w detale
-
Pirate villain
Dzięki za koment. To prawda, z vraya mało wyciągnałem na pewno. To moje pierwsze podejście do wyredenrowania postaci z teksturami w vrayu i nie ogarniam jeszcze jak można lepiej go wykorzystać. Musiałbym spędzić troche czasu nad testowaniem każdej wartości , jak co działa : ) Mam nadzieję, że stopniowo będzie coraz lepiej siatka
-
Pirate villain
Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Włosy na plane'ach Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak Użyte mapy normal, albedo i spec Mapy 4x2k Low High poly:
-
Teczka 3D Domi
Wrzucam ukończony model. Postanowiłem spróbować wyrenderować to w vrau. Dramatu chyba nie ma ; d Na koszuli z normal mapy strasznie mocne cienie mi wypluwa w vrayu. Muszę pokombinować, w marmosecie było ok. Cały strój ma 10k tris, głowa troszeczkę więcej jak ostatnio :/ Jutro wrzucę siatkę jak znajdę chwilę. Włosy na plane'ach Nie mam już siły siedzieć dłużej nad tym modelem więc zostawiam to tak Mapy 4x2k Low HP
-
Teczka 3D Domi
No właśnie sprawdzałem w zbrushu i było 7,5 : ) Może perspektywa z rendera tak fałszuje. Spojrze na to świeżym okiem może jutro
-
Teczka 3D Domi
Wrzucam nowy model , high poly, zabieram się na dniach za low poly Miałem zamiar użyć marvelousa do ubrań, ale ostatecznie zrobiłem z łapy żeby poćwiczyć . Dodam jeszcze pewnie kilka detali przed wypaleniem map Koncept by Piotr Krezelewski Zbrush screen
-
Teczka 3D Domi
Cały strój ma 10k, głowa ma dużo za dużo bo 15k, ale tutja używałem mojego starego basemesha i już się nie bawiłem w redukcję Mapy 1x2k na głowę i 2x4k na resztę. Tutaj siatka
-
Star Wars: The Old Republic
wow, megaaaa
-
Teczka 3D Domi
Dzięki za obszerny koment. Zdecydowanie muszę popracować nad jakością tekstur
-
Pirate
Postanowiłem wrzucić tutaj skończony model : P Model bazowany na koncepcie Piotra Krezelewskiego Strój ma około 10k poly. Głowa przesadzona 15 (używałem starego basemesha żeby zaoszczędzić czas :P ) Tekstury robione w photoshopie Sculpt:
-
Teczka Zbrush
Fajnie wygląda, aż chyba sam też spróbuję Arnolda w ramach treningu w wolnej chwili : )
-
Teczka 3D Domi
Jednak postanowiłem dokończyć ten model do low poly i oto efekt. Textury robione w photoshopie. Muszę popracować nad ich jakością i ogólnym feelingiem przy kolejnych modelach. Poszło sprawniej niż się spodziewałem. Zaskakującą przyjemność sprawiło mi retopo i wypalanie NM :D